Rankenhieb
Nahkampf · PhysischFegt mit langen Ranken in einem breiten Bogen nach vorn.
Basis-Abklingzeit: 0.62 s · Maximale Stufe: 5
Pflanze verursacht zusätzlichen Schaden an Wasser, Boden und Gestein, doch sieben Typen widerstehen seinen Angriffen. Vergleiche beide Seiten der Tabelle, entdecke vier Angriffsstile und finde die Pflanzen-Partner und Begegnungen in Emerald Jungle.
Pflanze verursacht ×1.6 Schaden an Wasser, Boden und Gestein. Feuer, Pflanze, Gift, Flug, Käfer, Drache und Stahl erleiden ×0.6. Diese Werte gelten für Ziele mit einem Typ.
Reine Pflanze erleidet ×1.6 Schaden durch Feuer, Eis, Gift, Flug und Käfer. Sie widersteht Wasser, Pflanze, Elektro und Boden mit ×0.6. Ein zweiter Typ kann eine Schwäche hinzufügen, ausgleichen oder verstärken.
Der geprüfte offizielle Katalog enthält 7 Pflanzen-Attacken, darunter 7 Entwicklungsrezepte. Ihre maximale Stufe ist 5. Welche Attacken verfügbar sind, hängt vom Partner ab; diese Typenliste entspricht nicht den erlernbaren Attacken jedes Pokémon.
Geprüfte Basiswerte aus dem Stand des Nachschlagewerks. Verbesserungen und Balanceänderungen können die Abklingzeit verändern; dies sind keine endgültigen Angriffsintervalle.
Fegt mit langen Ranken in einem breiten Bogen nach vorn.
Basis-Abklingzeit: 0.62 s · Maximale Stufe: 5
Wirft Blätter, die Gegner auf dem Hin- und Rückweg schädigen.
Basis-Abklingzeit: 0.9 s · Maximale Stufe: 5
Erzeugt einen großen Ring aus kreisenden Blättern rund um deinen Partner.
Basis-Abklingzeit: 0.26 s · Maximale Stufe: 5
Schädigt nahe Gegner mit einem umgebenden Wurzelfeld.
Basis-Abklingzeit: 0.55 s · Maximale Stufe: 5
Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.
Basis-Abklingzeit: 0.6 s · Maximale Stufe: 5
Schüsse folgen einem beweglichen Ziel.
Basis-Abklingzeit: 0.62 s · Maximale Stufe: 5
Nach kurzem Aufladen wird ein großer, durchdringender Strahl abgefeuert.
Basis-Abklingzeit: 2.3 s · Maximale Stufe: 5
Rankenhieb fegt vor deinem Partner entlang. Rasierblatt kann auf dem Hin- und Rückweg treffen. Blütenwirbel kreist um dich, während Strauchler nahe Gegner mit Wurzeln schädigt. Berücksichtige diese Abdeckungsmuster bei deiner Positionierung; keines davon hebt die Pflanzen-Resistenz eines Ziels auf. Samenbomben springt zwischen Gegnern hin und her, Energieball verfolgt ein Ziel und Solarstrahl lädt auf, bevor er einen großen Strahl abfeuert.
Laub kann herannahende Gegner verbergen. Kämpfe nahe einer Lichtung und vermeide einen Rückzug durch verlangsamende Sumpfflächen.
Sechs legendäre Pokémon können diese Arena nutzen: Celebi, Shaymin, Viridium, Kapu-Toro, Coronospa und Ogerpon. Shaymin und Ogerpon haben in diesem Kader ausschließlich den Typ Pflanze. Die anderen vier haben einen zweiten Typ und können auch dessen Arena nutzen. Beide Typen bleiben bei der Schadensberechnung erhalten.
Zum vollständigen Riss-GuideDie 118 Pflanzen-Einträge bestehen aus diesen 112 Partnern und den sechs oben aufgeführten legendären Pokémon. Jedes Pokémon mit zwei Typen zählt einmal. Die Kennzeichnung als Starter beschreibt den Status im Kader, keine sofortige Verfügbarkeit.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Pflanze erhält im geprüften Code keinen direkten Wetterschadensbonus, auch nicht bei starkem Sonnenlicht. Sandsturm und Schneefall können einen Pflanzen-Partner dennoch beeinträchtigen, sofern sein zweiter Typ nicht den entsprechenden Schutz bietet.
| Wetter | Angriffsschaden dieses Typs | Zusätzlicher Effekt |
|---|---|---|
| Sandsturm | ×1 | Wetterschaden, sofern der Partner nicht zusätzlich Gestein, Boden oder Stahl als Typ hat. |
| Schneefall | ×1 | Wetterschaden und bis zu 10% langsamere Bewegung, sofern der Partner nicht Eis als zweiten Typ hat. |
Die Faktoren gelten bei voller Wetterintensität; beim Beginn und Ende des Wetters ändern sie sich schrittweise. ×1 bedeutet keine Änderung am Schaden dieses Angriffstyps. Für den Wetterschutz werden beide Typen des Partners geprüft.
Pflanze verursacht ×1.6 Schaden an Wasser, Boden und Gestein als einzelnen Verteidigungstypen. Bei einer doppelten Schwäche wie Wasser / Boden erreicht der Schaden die Obergrenze von ×2.4.
Reine Pflanze erleidet ×1.6 Schaden durch Feuer, Eis, Gift, Flug und Käfer. Durch Wasser, Pflanze, Elektro und Boden erleidet sie ×0.6. Zwei Typen können diese Ergebnisse verändern.
Bringe die Attacke auf ihre maximale Stufe, hole dir die zugehörige Karte und wähle die Entwicklung, sobald sie angeboten wird. Rankenhieb → Blattgeißel (Kraft (Power)); Rasierblatt → Blättersturm (Reflexe); Blütenwirbel → Blättertanz (Regeneration (Synthesis)); Strauchler → Flora-Statue (Vitalität (Vigor)); Samenbomben → Holzhammer (Kraft (Power)); Energieball → Gigasauger (Regeneration (Synthesis)); Solarstrahl → Solarklinge (Reflexe).
Nein. Verbesserungen verändern die Abklingzeit. Aufladezeit, Dauer und Verhalten hängen ebenfalls von der Attacke ab. Die aufgeführten Basiswerte stammen aus dem geprüften Code und garantieren keinen endgültigen Angriffstakt.
Wähle eine Pflanzen-Attacke und passe dein Vorgehen an die Gegner und das Wetter in deinem Durchlauf an.