Erreiche die maximale Stufe der Attacke
Das Nachschlagewerk nennt Stufe 5 als Obergrenze für Attacken. Baue eine passende Basisattacke aus, statt zu erwarten, dass sich eine neue Fähigkeit auf Stufe 1 sofort entwickelt.
Entdecke alle 103 dokumentierten Attacken und 97 Entwicklungsrezepte. Vergleiche Angriffsmuster, prüfe die benötigte Verbesserungskarte und wähle eine aktive Attacke, die zu deinem Partner und den bevorstehenden Gegnern passt.
Deine ausgewählte Attacke greift automatisch an; Bewegung und Attackenwechsel steuerst du selbst. Karten beim Stufenaufstieg können eine Attacke hinzufügen, eine vorhandene verbessern oder dein Pokémon stärken. Der Attackenpool deines Partners bestimmt, welche Fähigkeiten verfügbar sind.
Das Nachschlagewerk nennt Stufe 5 als Obergrenze für Attacken. Baue eine passende Basisattacke aus, statt zu erwarten, dass sich eine neue Fähigkeit auf Stufe 1 sofort entwickelt.
Prüfe im Rezept, ob Kraft (Power), Vitalität (Vigor), Reflexe, Sprint, Rüstung, Regeneration (Synthesis) oder Magnet benötigt wird. Die erforderliche Karte hängt von der Attacke ab.
Sobald beide Voraussetzungen erfüllt sind, kann die Entwicklung bei einem Stufenaufstieg angeboten werden. Wähle sie aus, wenn sie erscheint, um die Attacke umzuwandeln.
Sechs aufgeführte Unterstützungsattacken haben keine Entwicklung. Solange sie aktiv sind, verbessern sie Statuswerte oder Regeneration. Falls sich eine Stufenobergrenze, ein Rezept oder ein Effekt ändert, gelten die aktuellen Beschreibungen im Spiel.
Zum Entwicklungsguide →Der Typ beschreibt das Schadensverhältnis. Das Angriffsmuster beschreibt, wie eine Attacke Gegner erreicht. Zwei Attacken können dasselbe Muster haben und sich dennoch bei Statuseffekten, Reichweite und Entwicklungsvoraussetzungen unterscheiden.
Physisch und speziell sind Schadenskategorien, keine Angriffsmuster. Physischer Schaden nutzt Angriff gegen Verteidigung; spezieller Schaden nutzt Spezial-Angriff gegen Spezial-Verteidigung. Ein höherer Statuswert deines Partners kann eine Kategorie zur besseren Wahl machen.
Zielsuchende Geschosse folgen einem beweglichen Ziel.
Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.
Nach kurzem Aufladen wird ein großer, durchdringender Strahl abgefeuert.
Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.
Eine Reihe von Bodenausbrüchen bewegt sich nach vorn.
Ein anhaltender Wirbel zieht Gegner nach innen und fügt ihnen Schaden zu.
Eine sich ausbreitende Welle schädigt nahe Gegner und stößt sie zurück.
Ein markierter Bereich verursacht Schaden und betäubt Gegner kurzzeitig.
Ein Angriff mit kurzer Reichweite deckt einen Bogen nahe deinem Partner ab.
Ein Angriff bewegt deinen Partner entlang einer Spur, auf der er Schaden verursacht.
Steigert einen Statuswert des Partners, solange die Attacke aktiv ist, statt direkten Schaden zu verursachen.
Ein nach außen gerichteter Angriff erreicht Ziele rund um deine Position.
Ein platzierter Helfer bleibt zurück und feuert von seiner eigenen Position aus.
Ein fliegendes Geschoss zielt auf Gegner; Durchdringung und Reichweite hängen von der Attacke ab.
Wiederholte Schüsse decken einen kurzen Kegel nach vorn ab.
Objekte kreisen um deinen Partner und decken den nahen Bereich ab.
Die Bewegung hinterlässt schädliche Bereiche auf dem Boden.
Ein langer Angriff deckt eine Bahn durch mehrere Ziele ab.
Ein Angriff fliegt nach außen und kehrt zurück; auf beiden Wegen trifft er Gegner.
Ein Feld fügt nahen Gegnern Schaden zu oder belegt sie mit Effekten.
Ein Angriff springt von einem Ziel zum nächsten.
Angriffe fallen auf Bereiche rund um nahe Gegner herab.
Platzierte Bodenfallen werden durch herannahende Gegner ausgelöst.
Suche nach einer Basisattacke, Entwicklung, Verbesserungskarte oder einem Effekt. Kombiniere einen Typ mit einem Angriffsmuster, um die Liste einzugrenzen.
103 von 103 angezeigt
Ein bogenförmiger Vorstoß im Nahbereich trifft Gegner vor dir.
Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.
Stürme durch eine Reihe von Gegnern und verursache entlang des Weges Schaden.
Schaden ×1.9; längere Flugstrecke; kürzere Abklingzeit.
Erhöht den Angriff, solange die Attacke aktiv ist, statt direkten Schaden zu verursachen.
Steigert die Initiative, solange die Fähigkeit aktiv ist; sie verursacht keinen Angriffsschaden.
Steigert die Verteidigung, solange die Attacke aktiv ist, statt Gegner zu treffen.
Ein schwerer Rammangriff im Nahbereich verzichtet zugunsten eines härteren Treffers auf Tempo und Reichweite.
Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.
Sendet einen sich ausbreitenden Schallangriff rund um deinen Partner aus.
Schaden ×1.6; sechs zusätzliche Projektile; eine zusätzliche Durchdringung.
Platziert einen Köder, der an seiner Position bleibt und auf Gegner schießt.
Schaden ×1.8; eine zusätzliche gleichzeitige Beschwörung; schnellere Schussfolge.
Schleudert einen Feuerball auf den nächsten Gegner.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.
Entfacht wiederholt Flammen in einem kurzen Kegel nach vorn und verursacht Verbrennungen.
Schaden ×1.7; vier zusätzliche Schüsse; eine zusätzliche Durchdringung.
Umhüllt deinen Partner mit kreisenden Flammen.
Schaden ×1.7; zwei zusätzliche umlaufende Objekte; größerer Radius.
Entfesselt Feuer nach außen rund um deinen Partner.
Schaden ×1.6; sechs zusätzliche Projektile; eine zusätzliche Durchdringung.
Platziert eine selbstständig feuernde Flamme, die Ziele verbrennen kann.
Schaden ×1.8; eine zusätzliche gleichzeitige Beschwörung; schnellere Schussfolge.
Hinterlässt schädliche Feuerflächen entlang deines Bewegungswegs.
Schaden ×1.8; größere, länger anhaltende Bodenflächen.
Feuert ein Wassergeschoss ab, das Ziele durchdringen kann.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.
Sendet Blasen aus, die Gegner bei Berührung verlangsamen.
Schaden ×1.6; sechs zusätzliche Projektile; eine zusätzliche Durchdringung.
Feuert in größeren Abständen einen starken Wasserstrahl entlang einer Bahn ab.
Schaden ×1.8; Länge und Breite des Strahls um 50% erhöht.
Erhöht die KP-Regeneration, ohne direkten Schaden zu verursachen.
Versprüht verlangsamende Blasen in einem kurzen Kegel.
Schaden ×1.7; vier zusätzliche Schüsse; eine zusätzliche Durchdringung.
Fegt mit langen Ranken in einem breiten Bogen nach vorn.
Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.
Wirft Blätter, die Gegner auf dem Hin- und Rückweg schädigen.
Schaden ×1.8; ein zusätzlicher Bumerang; größere Reichweite.
Erzeugt einen großen Ring aus kreisenden Blättern rund um deinen Partner.
Schaden ×1.7; zwei zusätzliche umlaufende Objekte; größerer Radius.
Schädigt nahe Gegner mit einem umgebenden Wurzelfeld.
Schaden ×1.8; Radius um 35% erhöht.
Schickt ein schnelles Elektrogeschoss durch mehrere Ziele.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.
Hält ein schädliches elektrisches Feld rund um deinen Partner aufrecht.
Schaden ×1.8; Radius um 35% erhöht.
Lässt einen elektrischen Schlag zwischen benachbarten Gegnern überspringen.
Schaden ×1.7; drei zusätzliche Sprünge zwischen Zielen.
Erzeugt einen Eisstrahl mit starker Verlangsamung.
Schaden ×1.8; Länge und Breite des Strahls um 50% erhöht.
Erzeugt ein verlangsamendes Schneefeld rund um deinen Partner.
Schaden ×1.8; Radius um 35% erhöht.
Lässt verlangsamende Hageltreffer auf nahe Gegner niedergehen.
Schaden ×1.7; zwei zusätzliche fallende Angriffe; größerer Radius.
Führt einen gezielten Kampfschlag direkt nach vorn aus.
Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.
Schleudert eine zielsuchende Kugel aus Kampfenergie.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.
Feuert giftigen Schlamm ab, der das Ziel beim Aufprall vergiftet.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.
Schickt einen schnellen Stachel los, der Gegner vergiften kann.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.
Hinterlässt anhaltende Pfützen, die hindurchlaufende Gegner schwer vergiften.
Schaden ×1.8; größere, länger anhaltende Bodenflächen.
Legt Giftfallen, die platzen und schwere Vergiftungen verursachen.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Fallen; größere Explosionen.
Verteilt verlangsamenden Schlamm in der Umgebung.
Schaden ×1.6; sechs zusätzliche Projektile; eine zusätzliche Durchdringung.
Erschüttert den Boden, um nahe Gegner zu schädigen und zu verlangsamen.
Schaden ×1.8; Radius um 35% erhöht.
Wirft einen Knochen, der auf dem Hin- und Rückflug trifft.
Schaden ×1.8; ein zusätzlicher Bumerang; größere Reichweite.
Platziert Bodenfallen, die explodieren, wenn Gegner darauf treten.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Fallen; größere Explosionen.
Hält kreisende Windböen nahe deinem Partner.
Schaden ×1.7; zwei zusätzliche umlaufende Objekte; größerer Radius.
Führt einen breiten Flügelschlag aus, der Gegner zurückstößt.
Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.
Stürmt durch Gegner und schneidet entlang des zurückgelegten Weges.
Schaden ×1.9; längere Flugstrecke; kürzere Abklingzeit.
Sendet ein Psycho-Geschoss aus, das seinem Ziel folgt.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.
Feuert einen breiten Psycho-Strahl entlang einer Bahn ab.
Schaden ×1.8; Länge und Breite des Strahls um 50% erhöht.
Entfesselt einen nach außen gerichteten Psycho-Ausbruch, der Ziele sucht.
Schaden ×1.6; sechs zusätzliche Projektile; eine zusätzliche Durchdringung.
Wirft Psycho-Klingen, die nach ihrem Hinflug zurückkehren.
Schaden ×1.8; ein zusätzlicher Bumerang; größere Reichweite.
Beißt Gegner innerhalb eines kurzen Bogens nach vorn.
Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.
Platziert Netzfallen, die Gegner festhalten und stark verlangsamen.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Fallen; größere Explosionen.
Schädigt umstehende Gegner durch anhaltende Schwingungen im Nahbereich.
Schaden ×1.8; Radius um 35% erhöht.
Wirft einen schweren Stein, der sein Ziel zurückstößt.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.
Lässt Steine rund um deinen Partner herabfallen.
Schaden ×1.7; zwei zusätzliche fallende Angriffe; größerer Radius.
Trifft im Nahbereich mit einem Schlecker, der kurzzeitig paralysiert.
Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.
Schleudert ein Schattengeschoss durch mehrere Gegner.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.
Überträgt einen Fluch zwischen Zielen und verursacht zusätzlichen Schaden an verbrannten, vergifteten oder verlangsamten Gegnern.
Schaden ×1.7; drei zusätzliche Sprünge zwischen Zielen.
Feuert Drachenenergie als geraden Strahl ab.
Schaden ×1.8; Länge und Breite des Strahls um 50% erhöht.
Steigert den Angriff, solange die Attacke aktiv ist, schneller als Schwerttanz und ohne direkten Schaden.
Führt einen schnellen Biss aus, der Gegner zurückstößt.
Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.
Entfesselt dunkle Energie nach außen in alle Richtungen.
Schaden ×1.6; sechs zusätzliche Projektile; eine zusätzliche Durchdringung.
Hält ein schädliches Schattenfeld rund um deinen Partner aufrecht.
Schaden ×1.8; Radius um 35% erhöht.
Schlägt mit Stahlklauen in einem Bogen nach vorn.
Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.
Erzeugt eine durchdringende Bahn aus metallischer Energie.
Schaden ×1.8; Länge und Breite des Strahls um 50% erhöht.
Lässt zwei Stahltreffer auf Zielbereiche niedergehen.
Schaden ×1.7; zwei zusätzliche fallende Angriffe; größerer Radius.
Sendet Feenenergie nach außen rund um deinen Partner.
Schaden ×1.6; sechs zusätzliche Projektile; eine zusätzliche Durchdringung.
Schädigt nahe Gegner mit einem umgebenden Lichtfeld.
Schaden ×1.8; Radius um 35% erhöht.
Erhöht den Spezial-Angriff, solange die Attacke aktiv ist, ohne direkten Schaden zu verursachen.
Nach kurzem Aufladen wird ein großer, durchdringender Strahl abgefeuert.
Schaden ×1.8; Strahlbreite und Reichweite um 50% erhöht.
Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.
Schaden ×1.8; eine zusätzliche Drehung und ein größerer Angriffsradius.
Überquere die gegnerische Linie mit einem feurigen Vorstoß, der Ziele entlang des Weges verbrennt.
Schaden ×1.9; längere Flugstrecke; kürzere Abklingzeit.
Ein anhaltender Wirbel zieht Gegner nach innen und fügt ihnen Schaden zu.
Schaden ×1.8; ein größerer Wirbel mit stärkerer Anziehung.
Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Abpraller und ein zusätzliches Projektil.
Schüsse folgen einem beweglichen Ziel.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Verfolgungsschüsse; größere Projektile.
Nach kurzem Aufladen wird ein großer, durchdringender Strahl abgefeuert.
Schaden ×1.8; Strahlbreite und Reichweite um 50% erhöht.
Eine Elektrozone erscheint auf dem Boden und schädigt und betäubt darin gefangene Gegner.
Schaden ×1.8; eine größere markierte Fläche und längere Betäubung.
Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Abpraller und ein zusätzliches Projektil.
Schüsse folgen einem beweglichen Ziel.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Verfolgungsschüsse; größere Projektile.
Eine markierte Frostzone schädigt Gegner und hält sie kurzzeitig auf.
Schaden ×1.8; eine größere markierte Fläche und längere Betäubung.
Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.
Schaden ×1.8; eine zusätzliche Drehung und ein größerer Angriffsradius.
Eine sich ausbreitende Welle schädigt nahe Gegner und stößt sie zurück.
Schaden ×1.8; eine breitere Welle mit stärkerem Rückstoß.
Ein markierter Bereich verursacht Schaden und betäubt Gegner kurzzeitig.
Schaden ×1.8; eine größere markierte Fläche und längere Betäubung.
Ein Säuregeschoss springt zwischen Gegnern hin und her und vergiftet sie.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Abpraller und ein zusätzliches Projektil.
Ein anhaltender Wirbel zieht Gegner nach innen und fügt ihnen Schaden zu.
Schaden ×1.8; ein größerer Wirbel mit stärkerer Anziehung.
Eine Reihe von Bodenausbrüchen bewegt sich nach vorn.
Schaden ×1.8; drei zusätzliche Bodenwellen mit breiterer Abdeckung.
Eine sich ausbreitende Welle schädigt nahe Gegner und stößt sie zurück.
Schaden ×1.8; eine breitere Welle mit stärkerem Rückstoß.
Zwei Luftklingen verfolgen bewegliche Gegner.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Verfolgungsschüsse; größere Projektile.
Eine sich ausbreitende Welle schädigt nahe Gegner und stößt sie zurück.
Schaden ×1.8; eine breitere Welle mit stärkerem Rückstoß.
Ein nebliges Geschoss verfolgt sein Ziel und verlangsamt es.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Verfolgungsschüsse; größere Projektile.
Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Abpraller und ein zusätzliches Projektil.
Stürme durch Gegner und verursache entlang des Weges Schaden.
Schaden ×1.9; längere Flugstrecke; kürzere Abklingzeit.
Herabfallende Steine treffen eine markierte Zone und machen Gegner kurzzeitig bewegungsunfähig.
Schaden ×1.8; eine größere markierte Fläche und längere Betäubung.
Uralte Steine kreisen um den Partner und treffen nahe Gegner.
Schaden ×1.7; zwei zusätzliche umlaufende Objekte; größerer Radius.
Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Abpraller und ein zusätzliches Projektil.
Schüsse folgen einem beweglichen Ziel.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Verfolgungsschüsse; größere Projektile.
Ein anhaltender Wirbel zieht Gegner nach innen und fügt ihnen Schaden zu.
Schaden ×1.8; ein größerer Wirbel mit stärkerer Anziehung.
Ein kurzer Kegel aus Drachenatem schädigt und verlangsamt Gegner.
Schaden ×1.7; vier zusätzliche Schüsse; eine zusätzliche Durchdringung.
Ein bogenförmiger Schlag schädigt Gegner in unmittelbarer Nähe.
Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.
Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.
Schaden ×1.8; eine zusätzliche Drehung und ein größerer Angriffsradius.
Schüsse folgen einem beweglichen Ziel.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Verfolgungsschüsse; größere Projektile.
Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.
Schaden ×1.8; eine zusätzliche Drehung und ein größerer Angriffsradius.
Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Abpraller und ein zusätzliches Projektil.
Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.
Schaden ×1.8; eine zusätzliche Drehung und ein größerer Angriffsradius.
Ein zielsuchender Kuss schädigt sein Ziel und stellt beim Treffer ein wenig KP wieder her.
Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Verfolgungsschüsse; größere Projektile.
Ein bogenförmiger Schlag schädigt Gegner in unmittelbarer Nähe.
Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.
Eine sich ausbreitende Welle schädigt nahe Gegner und stößt sie zurück.
Schaden ×1.8; eine breitere Welle mit stärkerem Rückstoß.
Versuche einen anderen Namen, Typ, eine andere Karte oder ein anderes Angriffsmuster.
Vergleiche die Abdeckung durch Ausbrüche, Umlaufbahnen und Auren. Suche nach einem Angriff, der dir beim Ausweichen genügend Platz im Nahbereich lässt.
Ziehe einen Strahl oder ein passendes Geschoss in Betracht. Prüfe dann das Typenverhältnis und ob du das Ziel sicher in Reichweite halten kannst.
Durchdringende Geschosse und zurückkehrende Angriffe können mehrere Ziele auf einem schmalen Weg treffen. Achte auf ihre Flugrichtung und Reichweite.
Vorstoßattacken bewegen deinen Partner; Spuren und platzierte Effekte können Schaden hinterlassen. Prüfe den Platz am Ziel und die Effektdauer, bevor du dich darauf verlässt.
Lies nach, welchen Statuswert sie steigert und wann sie wirkt. Eine Fähigkeit ohne Schaden kann die Gegner auf deinem Weg nicht direkt beseitigen.
Dies sind situationsbezogene Vorschläge, keine unabhängig getestete Rangliste. Prüfe Typenverhältnisse und Wetter zusammen mit dem Angriffsmuster.
Dieses Nachschlagewerk enthält 103 Attacken aus 18 Typen, darunter 97 Entwicklungsrezepte und sechs Unterstützungsattacken ohne Entwicklung. Die Einträge umfassen 23 Angriffsmuster.
Bringe eine passende Basisattacke auf ihre maximale Stufe, hole dir genau die im Rezept angegebene Verbesserungskarte und wähle die Entwicklung aus, sobald sie erscheint. Das Erfüllen der Voraussetzungen allein wandelt die Attacke nicht um.
Schwerttanz, Agilität, Härtner, Wasserring, Drachentanz und Ränkeschmied sind die sechs Einträge ohne Entwicklung in der dokumentierten Liste. Sie steigern Statuswerte oder Regeneration, statt direkten Schaden zu verursachen.
Deine ausgewählte Attacke greift automatisch an. Wechsle zwischen den verfügbaren Fähigkeitsplätzen, um die aktive Attacke zu ändern. Lies die einzelnen Beschreibungen zu platzierten Effekten und ihrer Dauer.
Das Rezept gehört zur einzelnen Attacke. Attacken desselben Typs können unterschiedliche Karten benötigen. Prüfe daher die angegebene Voraussetzung, statt sie aus dem Typ abzuleiten.
Dieser Guide nennt keine allgemein beste Wahl. Vergleiche die Abdeckung der Attacke, den verfügbaren Attackenpool deines Partners, das Typenverhältnis zum Gegner und deinen Weg durch die Horde. Bei einem Boss kann eine andere aktive Attacke sinnvoll sein als in einer dichten Gegnermenge.
Die aufgeführten Verstärkungsattacken verursachen keinen direkten Schaden. Ihr Statuswerteffekt ist daher selbst kein sehr effektiver Treffer. Die Schadensattacke, die du später auswählst, nutzt weiterhin ihr eigenes Typenverhältnis.
Wähle einen Partner, baue eine Attacke aus und halte nach der benötigten Karte Ausschau.