ATTACKEN, VERBESSERUNGEN UND ENTWICKLUNGEN

PokéSurvivor-Attacken:
Finde deine nächste Entwicklung

Entdecke alle 103 dokumentierten Attacken und 97 Entwicklungsrezepte. Vergleiche Angriffsmuster, prüfe die benötigte Verbesserungskarte und wähle eine aktive Attacke, die zu deinem Partner und den bevorstehenden Gegnern passt.

103
Attacken
97
Entwicklungen
23
Angriffsmuster
18
Typen

Wie Attacken im Durchlauf stärker werden

Deine ausgewählte Attacke greift automatisch an; Bewegung und Attackenwechsel steuerst du selbst. Karten beim Stufenaufstieg können eine Attacke hinzufügen, eine vorhandene verbessern oder dein Pokémon stärken. Der Attackenpool deines Partners bestimmt, welche Fähigkeiten verfügbar sind.

01

Erreiche die maximale Stufe der Attacke

Das Nachschlagewerk nennt Stufe 5 als Obergrenze für Attacken. Baue eine passende Basisattacke aus, statt zu erwarten, dass sich eine neue Fähigkeit auf Stufe 1 sofort entwickelt.

02

Hole dir die passende Verbesserungskarte

Prüfe im Rezept, ob Kraft (Power), Vitalität (Vigor), Reflexe, Sprint, Rüstung, Regeneration (Synthesis) oder Magnet benötigt wird. Die erforderliche Karte hängt von der Attacke ab.

03

Wähle die angebotene Entwicklung

Sobald beide Voraussetzungen erfüllt sind, kann die Entwicklung bei einem Stufenaufstieg angeboten werden. Wähle sie aus, wenn sie erscheint, um die Attacke umzuwandeln.

Sechs aufgeführte Unterstützungsattacken haben keine Entwicklung. Solange sie aktiv sind, verbessern sie Statuswerte oder Regeneration. Falls sich eine Stufenobergrenze, ein Rezept oder ein Effekt ändert, gelten die aktuellen Beschreibungen im Spiel.

Zum Entwicklungsguide →
VERSTEHE DAS ANGRIFFSMUSTER

Was die 23 Angriffsmuster bedeuten

Der Typ beschreibt das Schadensverhältnis. Das Angriffsmuster beschreibt, wie eine Attacke Gegner erreicht. Zwei Attacken können dasselbe Muster haben und sich dennoch bei Statuseffekten, Reichweite und Entwicklungsvoraussetzungen unterscheiden.

Physisch und speziell sind Schadenskategorien, keine Angriffsmuster. Physischer Schaden nutzt Angriff gegen Verteidigung; spezieller Schaden nutzt Spezial-Angriff gegen Spezial-Verteidigung. Ein höherer Statuswert deines Partners kann eine Kategorie zur besseren Wahl machen.

Zielsuchend

Zielsuchende Geschosse folgen einem beweglichen Ziel.

Sprungfeder

Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.

Ladevorgang

Nach kurzem Aufladen wird ein großer, durchdringender Strahl abgefeuert.

Wirbel

Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.

Erdwelle

Eine Reihe von Bodenausbrüchen bewegt sich nach vorn.

Sogwirbel

Ein anhaltender Wirbel zieht Gegner nach innen und fügt ihnen Schaden zu.

Rückstoßwelle

Eine sich ausbreitende Welle schädigt nahe Gegner und stößt sie zurück.

Betäubung

Ein markierter Bereich verursacht Schaden und betäubt Gegner kurzzeitig.

Nahkampf

Ein Angriff mit kurzer Reichweite deckt einen Bogen nahe deinem Partner ab.

Vorstoß

Ein Angriff bewegt deinen Partner entlang einer Spur, auf der er Schaden verursacht.

Verstärkung

Steigert einen Statuswert des Partners, solange die Attacke aktiv ist, statt direkten Schaden zu verursachen.

Ausbruch

Ein nach außen gerichteter Angriff erreicht Ziele rund um deine Position.

Geschützturm

Ein platzierter Helfer bleibt zurück und feuert von seiner eigenen Position aus.

Geschoss

Ein fliegendes Geschoss zielt auf Gegner; Durchdringung und Reichweite hängen von der Attacke ab.

Sprühangriff

Wiederholte Schüsse decken einen kurzen Kegel nach vorn ab.

Umlaufbahn

Objekte kreisen um deinen Partner und decken den nahen Bereich ab.

Spur

Die Bewegung hinterlässt schädliche Bereiche auf dem Boden.

Strahl

Ein langer Angriff deckt eine Bahn durch mehrere Ziele ab.

Bumerang

Ein Angriff fliegt nach außen und kehrt zurück; auf beiden Wegen trifft er Gegner.

Aura

Ein Feld fügt nahen Gegnern Schaden zu oder belegt sie mit Effekten.

Kette

Ein Angriff springt von einem Ziel zum nächsten.

Meteore

Angriffe fallen auf Bereiche rund um nahe Gegner herab.

Minen

Platzierte Bodenfallen werden durch herannahende Gegner ausgelöst.

DURCHSUCHE DAS VOLLSTÄNDIGE NACHSCHLAGEWERK

Alle 103 Attacken und ihre Entwicklungsrezepte

Suche nach einer Basisattacke, Entwicklung, Verbesserungskarte oder einem Effekt. Kombiniere einen Typ mit einem Angriffsmuster, um die Liste einzugrenzen.

103 von 103 angezeigt

Tackle

NormalNahkampfPhysisch

Ein bogenförmiger Vorstoß im Nahbereich trifft Gegner vor dir.

ENTWICKELT SICH ZUBodycheck
Benötigte Karte: Vitalität (Vigor)

Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.

Ruckzuckhieb

NormalVorstoßPhysisch

Stürme durch eine Reihe von Gegnern und verursache entlang des Weges Schaden.

ENTWICKELT SICH ZUTurbotempo
Benötigte Karte: Sprint

Schaden ×1.9; längere Flugstrecke; kürzere Abklingzeit.

Schwerttanz

NormalVerstärkungStatus

Erhöht den Angriff, solange die Attacke aktiv ist, statt direkten Schaden zu verursachen.

Keine Entwicklung · Unterstützungsfähigkeit ohne Schaden

Agilität

NormalVerstärkungStatus

Steigert die Initiative, solange die Fähigkeit aktiv ist; sie verursacht keinen Angriffsschaden.

Keine Entwicklung · Unterstützungsfähigkeit ohne Schaden

Härtner

NormalVerstärkungStatus

Steigert die Verteidigung, solange die Attacke aktiv ist, statt Gegner zu treffen.

Keine Entwicklung · Unterstützungsfähigkeit ohne Schaden

Bodyslam

NormalNahkampfPhysisch

Ein schwerer Rammangriff im Nahbereich verzichtet zugunsten eines härteren Treffers auf Tempo und Reichweite.

ENTWICKELT SICH ZUGigastoß
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.

Schallwelle

NormalAusbruchSpezial

Sendet einen sich ausbreitenden Schallangriff rund um deinen Partner aus.

ENTWICKELT SICH ZUAufruhr
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.6; sechs zusätzliche Projektile; eine zusätzliche Durchdringung.

Delegator

NormalGeschützturmPhysisch

Platziert einen Köder, der an seiner Position bleibt und auf Gegner schießt.

ENTWICKELT SICH ZUDoppelteam
Benötigte Karte: Rüstung

Schaden ×1.8; eine zusätzliche gleichzeitige Beschwörung; schnellere Schussfolge.

Glut

FeuerGeschossSpezial

Schleudert einen Feuerball auf den nächsten Gegner.

ENTWICKELT SICH ZUFeuersturm
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.

Flammenwurf

FeuerSprühangriffSpezial

Entfacht wiederholt Flammen in einem kurzen Kegel nach vorn und verursacht Verbrennungen.

ENTWICKELT SICH ZUHitzekoller
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.7; vier zusätzliche Schüsse; eine zusätzliche Durchdringung.

Feuerwirbel

FeuerUmlaufbahnSpezial

Umhüllt deinen Partner mit kreisenden Flammen.

ENTWICKELT SICH ZULäuterfeuer
Benötigte Karte: Regeneration (Synthesis)

Schaden ×1.7; zwei zusätzliche umlaufende Objekte; größerer Radius.

Hitzewelle

FeuerAusbruchSpezial

Entfesselt Feuer nach außen rund um deinen Partner.

ENTWICKELT SICH ZUEruption
Benötigte Karte: Vitalität (Vigor)

Schaden ×1.6; sechs zusätzliche Projektile; eine zusätzliche Durchdringung.

Irrlicht

FeuerGeschützturmSpezial

Platziert eine selbstständig feuernde Flamme, die Ziele verbrennen kann.

ENTWICKELT SICH ZUInferno
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.8; eine zusätzliche gleichzeitige Beschwörung; schnellere Schussfolge.

Flammenrad

FeuerSpurPhysisch

Hinterlässt schädliche Feuerflächen entlang deines Bewegungswegs.

ENTWICKELT SICH ZUFlammenblitz
Benötigte Karte: Sprint

Schaden ×1.8; größere, länger anhaltende Bodenflächen.

Aquaknarre

WasserGeschossSpezial

Feuert ein Wassergeschoss ab, das Ziele durchdringen kann.

ENTWICKELT SICH ZUSiedewasser
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.

Blubber

WasserAusbruchSpezial

Sendet Blasen aus, die Gegner bei Berührung verlangsamen.

ENTWICKELT SICH ZUSurfer
Benötigte Karte: Sprint

Schaden ×1.6; sechs zusätzliche Projektile; eine zusätzliche Durchdringung.

Hydropumpe

WasserStrahlSpezial

Feuert in größeren Abständen einen starken Wasserstrahl entlang einer Bahn ab.

ENTWICKELT SICH ZUAquahaubitze
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; Länge und Breite des Strahls um 50% erhöht.

Wasserring

WasserVerstärkungStatus

Erhöht die KP-Regeneration, ohne direkten Schaden zu verursachen.

Keine Entwicklung · Unterstützungsfähigkeit ohne Schaden

Blubbstrahl

WasserSprühangriffSpezial

Versprüht verlangsamende Blasen in einem kurzen Kegel.

ENTWICKELT SICH ZUNassschweif
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.7; vier zusätzliche Schüsse; eine zusätzliche Durchdringung.

Rankenhieb

PflanzeNahkampfPhysisch

Fegt mit langen Ranken in einem breiten Bogen nach vorn.

ENTWICKELT SICH ZUBlattgeißel
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.

Rasierblatt

PflanzeBumerangPhysisch

Wirft Blätter, die Gegner auf dem Hin- und Rückweg schädigen.

ENTWICKELT SICH ZUBlättersturm
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.8; ein zusätzlicher Bumerang; größere Reichweite.

Blütenwirbel

PflanzeUmlaufbahnSpezial

Erzeugt einen großen Ring aus kreisenden Blättern rund um deinen Partner.

ENTWICKELT SICH ZUBlättertanz
Benötigte Karte: Regeneration (Synthesis)

Schaden ×1.7; zwei zusätzliche umlaufende Objekte; größerer Radius.

Strauchler

PflanzeAuraSpezial

Schädigt nahe Gegner mit einem umgebenden Wurzelfeld.

ENTWICKELT SICH ZUFlora-Statue
Benötigte Karte: Vitalität (Vigor)

Schaden ×1.8; Radius um 35% erhöht.

Donnerschock

ElektroGeschossSpezial

Schickt ein schnelles Elektrogeschoss durch mehrere Ziele.

ENTWICKELT SICH ZUDonner
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.

Ladungsstoß

ElektroAuraSpezial

Hält ein schädliches elektrisches Feld rund um deinen Partner aufrecht.

ENTWICKELT SICH ZUElektrofeld
Benötigte Karte: Rüstung

Schaden ×1.8; Radius um 35% erhöht.

Donnerblitz

ElektroKetteSpezial

Lässt einen elektrischen Schlag zwischen benachbarten Gegnern überspringen.

ENTWICKELT SICH ZUBlitzkanone
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.7; drei zusätzliche Sprünge zwischen Zielen.

Eisstrahl

EisStrahlSpezial

Erzeugt einen Eisstrahl mit starker Verlangsamung.

ENTWICKELT SICH ZUBlizzard
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; Länge und Breite des Strahls um 50% erhöht.

Pulverschnee

EisAuraSpezial

Erzeugt ein verlangsamendes Schneefeld rund um deinen Partner.

ENTWICKELT SICH ZUEissturm
Benötigte Karte: Sprint

Schaden ×1.8; Radius um 35% erhöht.

Hagelsturm

EisMeteoreSpezial

Lässt verlangsamende Hageltreffer auf nahe Gegner niedergehen.

ENTWICKELT SICH ZULawine
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.7; zwei zusätzliche fallende Angriffe; größerer Radius.

Karateschlag

KampfNahkampfPhysisch

Führt einen gezielten Kampfschlag direkt nach vorn aus.

ENTWICKELT SICH ZUNahkampf
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.

Aurasphäre

KampfGeschossSpezial

Schleudert eine zielsuchende Kugel aus Kampfenergie.

ENTWICKELT SICH ZUFokusstoß
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.

Schlammbad

GiftGeschossSpezial

Feuert giftigen Schlamm ab, der das Ziel beim Aufprall vergiftet.

ENTWICKELT SICH ZUMatschbombe
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.

Giftstachel

GiftGeschossPhysisch

Schickt einen schnellen Stachel los, der Gegner vergiften kann.

ENTWICKELT SICH ZUGifthieb
Benötigte Karte: Sprint

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.

Toxin

GiftSpurSpezial

Hinterlässt anhaltende Pfützen, die hindurchlaufende Gegner schwer vergiften.

ENTWICKELT SICH ZUGiftwolke
Benötigte Karte: Regeneration (Synthesis)

Schaden ×1.8; größere, länger anhaltende Bodenflächen.

Giftspitzen

GiftMinenPhysisch

Legt Giftfallen, die platzen und schwere Vergiftungen verursachen.

ENTWICKELT SICH ZUMülltreffer
Benötigte Karte: Regeneration (Synthesis)

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Fallen; größere Explosionen.

Lehmschuss

BodenAusbruchSpezial

Verteilt verlangsamenden Schlamm in der Umgebung.

ENTWICKELT SICH ZUErdkräfte
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.6; sechs zusätzliche Projektile; eine zusätzliche Durchdringung.

Dampfwalze

BodenAuraPhysisch

Erschüttert den Boden, um nahe Gegner zu schädigen und zu verlangsamen.

ENTWICKELT SICH ZUErdbeben
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; Radius um 35% erhöht.

Knochmerang

BodenBumerangPhysisch

Wirft einen Knochen, der auf dem Hin- und Rückflug trifft.

ENTWICKELT SICH ZUKnochenhatz
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; ein zusätzlicher Bumerang; größere Reichweite.

Stachler

BodenMinenPhysisch

Platziert Bodenfallen, die explodieren, wenn Gegner darauf treten.

ENTWICKELT SICH ZUGeofissur
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Fallen; größere Explosionen.

Windstoß

FlugUmlaufbahnSpezial

Hält kreisende Windböen nahe deinem Partner.

ENTWICKELT SICH ZUOrkan
Benötigte Karte: Sprint

Schaden ×1.7; zwei zusätzliche umlaufende Objekte; größerer Radius.

Flügelschlag

FlugNahkampfPhysisch

Führt einen breiten Flügelschlag aus, der Gegner zurückstößt.

ENTWICKELT SICH ZUSturzflug
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.

Aero-Ass

FlugVorstoßPhysisch

Stürmt durch Gegner und schneidet entlang des zurückgelegten Weges.

ENTWICKELT SICH ZUAkrobatik
Benötigte Karte: Sprint

Schaden ×1.9; längere Flugstrecke; kürzere Abklingzeit.

Konfusion

PsychoGeschossSpezial

Sendet ein Psycho-Geschoss aus, das seinem Ziel folgt.

ENTWICKELT SICH ZUPsychoschock
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.

Psystrahl

PsychoStrahlSpezial

Feuert einen breiten Psycho-Strahl entlang einer Bahn ab.

ENTWICKELT SICH ZUSeher
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; Länge und Breite des Strahls um 50% erhöht.

Psychokinese

PsychoAusbruchSpezial

Entfesselt einen nach außen gerichteten Psycho-Ausbruch, der Ziele sucht.

ENTWICKELT SICH ZUFlächenmacht
Benötigte Karte: Magnet

Schaden ×1.6; sechs zusätzliche Projektile; eine zusätzliche Durchdringung.

Psychoklinge

PsychoBumerangPhysisch

Wirft Psycho-Klingen, die nach ihrem Hinflug zurückkehren.

ENTWICKELT SICH ZUPsychobeißer
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.8; ein zusätzlicher Bumerang; größere Reichweite.

Käferbiss

KäferNahkampfPhysisch

Beißt Gegner innerhalb eines kurzen Bogens nach vorn.

ENTWICKELT SICH ZUKreuzschere
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.

Fadenschuss

KäferMinenPhysisch

Platziert Netzfallen, die Gegner festhalten und stark verlangsamen.

ENTWICKELT SICH ZUKlebenetz
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Fallen; größere Explosionen.

Käfergebrumm

KäferAuraSpezial

Schädigt umstehende Gegner durch anhaltende Schwingungen im Nahbereich.

ENTWICKELT SICH ZUHexaplaga
Benötigte Karte: Regeneration (Synthesis)

Schaden ×1.8; Radius um 35% erhöht.

Steinwurf

GesteinGeschossPhysisch

Wirft einen schweren Stein, der sein Ziel zurückstößt.

ENTWICKELT SICH ZUSteinkante
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.

Steinhagel

GesteinMeteorePhysisch

Lässt Steine rund um deinen Partner herabfallen.

ENTWICKELT SICH ZUTarnsteine
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.7; zwei zusätzliche fallende Angriffe; größerer Radius.

Schlecker

GeistNahkampfPhysisch

Trifft im Nahbereich mit einem Schlecker, der kurzzeitig paralysiert.

ENTWICKELT SICH ZUFinsterfaust
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.

Spukball

GeistGeschossSpezial

Schleudert ein Schattengeschoss durch mehrere Gegner.

ENTWICKELT SICH ZUPhantomkraft
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Projektile und Durchdringungen; größere Geschosse.

Bürde

GeistKetteSpezial

Überträgt einen Fluch zwischen Zielen und verursacht zusätzlichen Schaden an verbrannten, vergifteten oder verlangsamten Gegnern.

ENTWICKELT SICH ZUPoltergeist
Benötigte Karte: Magnet

Schaden ×1.7; drei zusätzliche Sprünge zwischen Zielen.

Drachenwut

DracheStrahlSpezial

Feuert Drachenenergie als geraden Strahl ab.

ENTWICKELT SICH ZUDraco Meteor
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; Länge und Breite des Strahls um 50% erhöht.

Drachentanz

DracheVerstärkungStatus

Steigert den Angriff, solange die Attacke aktiv ist, schneller als Schwerttanz und ohne direkten Schaden.

Keine Entwicklung · Unterstützungsfähigkeit ohne Schaden

Biss

UnlichtNahkampfPhysisch

Führt einen schnellen Biss aus, der Gegner zurückstößt.

ENTWICKELT SICH ZUKnirscher
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.

Finsteraura

UnlichtAusbruchSpezial

Entfesselt dunkle Energie nach außen in alle Richtungen.

ENTWICKELT SICH ZUStandpauke
Benötigte Karte: Sprint

Schaden ×1.6; sechs zusätzliche Projektile; eine zusätzliche Durchdringung.

Nachtnebel

UnlichtAuraSpezial

Hält ein schädliches Schattenfeld rund um deinen Partner aufrecht.

ENTWICKELT SICH ZUNachtmahr
Benötigte Karte: Regeneration (Synthesis)

Schaden ×1.8; Radius um 35% erhöht.

Metallklaue

StahlNahkampfPhysisch

Schlägt mit Stahlklauen in einem Bogen nach vorn.

ENTWICKELT SICH ZUEisenschädel
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.

Lichtkanone

StahlStrahlSpezial

Erzeugt eine durchdringende Bahn aus metallischer Energie.

ENTWICKELT SICH ZUStahlstrahl
Benötigte Karte: Rüstung

Schaden ×1.8; Länge und Breite des Strahls um 50% erhöht.

Sternenhieb

StahlMeteorePhysisch

Lässt zwei Stahltreffer auf Zielbereiche niedergehen.

ENTWICKELT SICH ZUMagnetbombe
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.7; zwei zusätzliche fallende Angriffe; größerer Radius.

Feenbrise

FeeAusbruchSpezial

Sendet Feenenergie nach außen rund um deinen Partner.

ENTWICKELT SICH ZUMondgewalt
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.6; sechs zusätzliche Projektile; eine zusätzliche Durchdringung.

Zauberschein

FeeAuraSpezial

Schädigt nahe Gegner mit einem umgebenden Lichtfeld.

ENTWICKELT SICH ZUNebelfeld
Benötigte Karte: Regeneration (Synthesis)

Schaden ×1.8; Radius um 35% erhöht.

Ränkeschmied

NormalVerstärkungStatus

Erhöht den Spezial-Angriff, solange die Attacke aktiv ist, ohne direkten Schaden zu verursachen.

Keine Entwicklung · Unterstützungsfähigkeit ohne Schaden

Hyperstrahl

NormalLadevorgangSpezial

Nach kurzem Aufladen wird ein großer, durchdringender Strahl abgefeuert.

ENTWICKELT SICH ZUPrisma-Laser
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; Strahlbreite und Reichweite um 50% erhöht.

Turbodreher

NormalWirbelPhysisch

Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.

ENTWICKELT SICH ZUTriplette
Benötigte Karte: Sprint

Schaden ×1.8; eine zusätzliche Drehung und ein größerer Angriffsradius.

Nitroladung

FeuerVorstoßPhysisch

Überquere die gegnerische Linie mit einem feurigen Vorstoß, der Ziele entlang des Weges verbrennt.

ENTWICKELT SICH ZUBrandstempel
Benötigte Karte: Sprint

Schaden ×1.9; längere Flugstrecke; kürzere Abklingzeit.

Whirlpool

WasserSogwirbelSpezial

Ein anhaltender Wirbel zieht Gegner nach innen und fügt ihnen Schaden zu.

ENTWICKELT SICH ZULake
Benötigte Karte: Regeneration (Synthesis)

Schaden ×1.8; ein größerer Wirbel mit stärkerer Anziehung.

Samenbomben

PflanzeSprungfederPhysisch

Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.

ENTWICKELT SICH ZUHolzhammer
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Abpraller und ein zusätzliches Projektil.

Energieball

PflanzeZielsuchendSpezial

Schüsse folgen einem beweglichen Ziel.

ENTWICKELT SICH ZUGigasauger
Benötigte Karte: Regeneration (Synthesis)

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Verfolgungsschüsse; größere Projektile.

Solarstrahl

PflanzeLadevorgangSpezial

Nach kurzem Aufladen wird ein großer, durchdringender Strahl abgefeuert.

ENTWICKELT SICH ZUSolarklinge
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.8; Strahlbreite und Reichweite um 50% erhöht.

Donnerwelle

ElektroBetäubungSpezial

Eine Elektrozone erscheint auf dem Boden und schädigt und betäubt darin gefangene Gegner.

ENTWICKELT SICH ZUVolttackle
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; eine größere markierte Fläche und längere Betäubung.

Elektroball

ElektroSprungfederSpezial

Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.

ENTWICKELT SICH ZUFunkensprung
Benötigte Karte: Sprint

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Abpraller und ein zusätzliches Projektil.

Eissplitter

EisZielsuchendPhysisch

Schüsse folgen einem beweglichen Ziel.

ENTWICKELT SICH ZUEisspeer
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Verfolgungsschüsse; größere Projektile.

Gefriertrockner

EisBetäubungSpezial

Eine markierte Frostzone schädigt Gegner und hält sie kurzzeitig auf.

ENTWICKELT SICH ZUEiseskälte
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; eine größere markierte Fläche und längere Betäubung.

Fegekick

KampfWirbelPhysisch

Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.

ENTWICKELT SICH ZUTurmkick
Benötigte Karte: Sprint

Schaden ×1.8; eine zusätzliche Drehung und ein größerer Angriffsradius.

Vakuumwelle

KampfRückstoßwelleSpezial

Eine sich ausbreitende Welle schädigt nahe Gegner und stößt sie zurück.

ENTWICKELT SICH ZUSteigerungshieb
Benötigte Karte: Rüstung

Schaden ×1.8; eine breitere Welle mit stärkerem Rückstoß.

Wuchtschlag

KampfBetäubungPhysisch

Ein markierter Bereich verursacht Schaden und betäubt Gegner kurzzeitig.

ENTWICKELT SICH ZUMegahieb
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; eine größere markierte Fläche und längere Betäubung.

Säurespeier

GiftSprungfederSpezial

Ein Säuregeschoss springt zwischen Gegnern hin und her und vergiftet sie.

ENTWICKELT SICH ZUSchlammwoge
Benötigte Karte: Regeneration (Synthesis)

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Abpraller und ein zusätzliches Projektil.

Sandgrab

BodenSogwirbelPhysisch

Ein anhaltender Wirbel zieht Gegner nach innen und fügt ihnen Schaden zu.

ENTWICKELT SICH ZUPferdestärke
Benötigte Karte: Vitalität (Vigor)

Schaden ×1.8; ein größerer Wirbel mit stärkerer Anziehung.

Intensität

BodenErdwellePhysisch

Eine Reihe von Bodenausbrüchen bewegt sich nach vorn.

ENTWICKELT SICH ZUSchlagbohrer
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; drei zusätzliche Bodenwellen mit breiterer Abdeckung.

Wirbelwind

FlugRückstoßwelleSpezial

Eine sich ausbreitende Welle schädigt nahe Gegner und stößt sie zurück.

ENTWICKELT SICH ZUOrkan
Benötigte Karte: Sprint

Schaden ×1.8; eine breitere Welle mit stärkerem Rückstoß.

Luftschnitt

FlugZielsuchendSpezial

Zwei Luftklingen verfolgen bewegliche Gegner.

ENTWICKELT SICH ZUHimmelsfeger
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Verfolgungsschüsse; größere Projektile.

Sondersensor

PsychoRückstoßwelleSpezial

Eine sich ausbreitende Welle schädigt nahe Gegner und stößt sie zurück.

ENTWICKELT SICH ZUPsywelle
Benötigte Karte: Rüstung

Schaden ×1.8; eine breitere Welle mit stärkerem Rückstoß.

Nebelball

PsychoZielsuchendSpezial

Ein nebliges Geschoss verfolgt sein Ziel und verlangsamt es.

ENTWICKELT SICH ZUScheinwerfer
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Verfolgungsschüsse; größere Projektile.

Ampelleuchte

KäferSprungfederSpezial

Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.

ENTWICKELT SICH ZUVielender
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Abpraller und ein zusätzliches Projektil.

Kehrtwende

KäferVorstoßPhysisch

Stürme durch Gegner und verursache entlang des Weges Schaden.

ENTWICKELT SICH ZUBlutsauger
Benötigte Karte: Regeneration (Synthesis)

Schaden ×1.9; längere Flugstrecke; kürzere Abklingzeit.

Felsgrab

GesteinBetäubungPhysisch

Herabfallende Steine treffen eine markierte Zone und machen Gegner kurzzeitig bewegungsunfähig.

ENTWICKELT SICH ZUKopfstoß
Benötigte Karte: Vitalität (Vigor)

Schaden ×1.8; eine größere markierte Fläche und längere Betäubung.

Antik-Kraft

GesteinUmlaufbahnSpezial

Uralte Steine kreisen um den Partner und treffen nahe Gegner.

ENTWICKELT SICH ZUDiamantsturm
Benötigte Karte: Rüstung

Schaden ×1.7; zwei zusätzliche umlaufende Objekte; größerer Radius.

Juwelenkraft

GesteinSprungfederSpezial

Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.

ENTWICKELT SICH ZUMeteorstrahl
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Abpraller und ein zusätzliches Projektil.

Schattenstoß

GeistZielsuchendPhysisch

Schüsse folgen einem beweglichen Ziel.

ENTWICKELT SICH ZUDunkelklaue
Benötigte Karte: Reflexe

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Verfolgungsschüsse; größere Projektile.

Unheilböen

GeistSogwirbelSpezial

Ein anhaltender Wirbel zieht Gegner nach innen und fügt ihnen Schaden zu.

ENTWICKELT SICH ZUSchemenkraft
Benötigte Karte: Magnet

Schaden ×1.8; ein größerer Wirbel mit stärkerer Anziehung.

Feuerodem

DracheSprühangriffSpezial

Ein kurzer Kegel aus Drachenatem schädigt und verlangsamt Gegner.

ENTWICKELT SICH ZUDrachenpuls
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.7; vier zusätzliche Schüsse; eine zusätzliche Durchdringung.

Drachenklaue

DracheNahkampfPhysisch

Ein bogenförmiger Schlag schädigt Gegner in unmittelbarer Nähe.

ENTWICKELT SICH ZUDrachenstoß
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.

Wutanfall

DracheWirbelPhysisch

Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.

ENTWICKELT SICH ZUDrachenpfeile
Benötigte Karte: Vitalität (Vigor)

Schaden ×1.8; eine zusätzliche Drehung und ein größerer Angriffsradius.

Tiefschlag

UnlichtZielsuchendPhysisch

Schüsse folgen einem beweglichen Ziel.

ENTWICKELT SICH ZUSchmarotzer
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Verfolgungsschüsse; größere Projektile.

Nachthieb

UnlichtWirbelPhysisch

Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.

ENTWICKELT SICH ZUDark Lariat
Benötigte Karte: Sprint

Schaden ×1.8; eine zusätzliche Drehung und ein größerer Angriffsradius.

Spiegelsalve

StahlSprungfederSpezial

Ein Geschoss springt zwischen Gegnern hin und her.

ENTWICKELT SICH ZUStahlstrahl
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Abpraller und ein zusätzliches Projektil.

Gyroball

StahlWirbelPhysisch

Wiederholte Drehungen treffen Gegner rund um den Partner.

ENTWICKELT SICH ZURammboss
Benötigte Karte: Rüstung

Schaden ×1.8; eine zusätzliche Drehung und ein größerer Angriffsradius.

Diebeskuss

FeeZielsuchendSpezial

Ein zielsuchender Kuss schädigt sein Ziel und stellt beim Treffer ein wenig KP wieder her.

ENTWICKELT SICH ZUMondschein
Benötigte Karte: Regeneration (Synthesis)

Schaden ×1.8; zwei zusätzliche Verfolgungsschüsse; größere Projektile.

Knuddler

FeeNahkampfPhysisch

Ein bogenförmiger Schlag schädigt Gegner in unmittelbarer Nähe.

ENTWICKELT SICH ZUSeelenbruch
Benötigte Karte: Kraft (Power)

Schaden ×1.9; höhere Reichweite; Abdeckung des gesamten Umkreises.

Säuselstimme

FeeRückstoßwelleSpezial

Eine sich ausbreitende Welle schädigt nahe Gegner und stößt sie zurück.

ENTWICKELT SICH ZUCharme
Benötigte Karte: Rüstung

Schaden ×1.8; eine breitere Welle mit stärkerem Rückstoß.

Wähle eine zur Situation passende Attacke

Eine Gegnermenge rückt näher

Vergleiche die Abdeckung durch Ausbrüche, Umlaufbahnen und Auren. Suche nach einem Angriff, der dir beim Ausweichen genügend Platz im Nahbereich lässt.

Ein Boss braucht anhaltenden Druck

Ziehe einen Strahl oder ein passendes Geschoss in Betracht. Prüfe dann das Typenverhältnis und ob du das Ziel sicher in Reichweite halten kannst.

Gegner stehen entlang eines Weges in einer Reihe

Durchdringende Geschosse und zurückkehrende Angriffe können mehrere Ziele auf einem schmalen Weg treffen. Achte auf ihre Flugrichtung und Reichweite.

Du musst ständig deine Position wechseln

Vorstoßattacken bewegen deinen Partner; Spuren und platzierte Effekte können Schaden hinterlassen. Prüfe den Platz am Ziel und die Effektdauer, bevor du dich darauf verlässt.

Du erwägst eine Verstärkung

Lies nach, welchen Statuswert sie steigert und wann sie wirkt. Eine Fähigkeit ohne Schaden kann die Gegner auf deinem Weg nicht direkt beseitigen.

Dies sind situationsbezogene Vorschläge, keine unabhängig getestete Rangliste. Prüfe Typenverhältnisse und Wetter zusammen mit dem Angriffsmuster.

Fragen zu Attacken

Wie viele Attacken und Entwicklungen sind aufgeführt?

Dieses Nachschlagewerk enthält 103 Attacken aus 18 Typen, darunter 97 Entwicklungsrezepte und sechs Unterstützungsattacken ohne Entwicklung. Die Einträge umfassen 23 Angriffsmuster.

Wie entwickle ich eine Attacke?

Bringe eine passende Basisattacke auf ihre maximale Stufe, hole dir genau die im Rezept angegebene Verbesserungskarte und wähle die Entwicklung aus, sobald sie erscheint. Das Erfüllen der Voraussetzungen allein wandelt die Attacke nicht um.

Welche Attacken entwickeln sich nicht?

Schwerttanz, Agilität, Härtner, Wasserring, Drachentanz und Ränkeschmied sind die sechs Einträge ohne Entwicklung in der dokumentierten Liste. Sie steigern Statuswerte oder Regeneration, statt direkten Schaden zu verursachen.

Greifen alle meine ausgerüsteten Attacken gleichzeitig an?

Deine ausgewählte Attacke greift automatisch an. Wechsle zwischen den verfügbaren Fähigkeitsplätzen, um die aktive Attacke zu ändern. Lies die einzelnen Beschreibungen zu platzierten Effekten und ihrer Dauer.

Bestimmt der Typ einer Attacke ihre Entwicklungskarte?

Das Rezept gehört zur einzelnen Attacke. Attacken desselben Typs können unterschiedliche Karten benötigen. Prüfe daher die angegebene Voraussetzung, statt sie aus dem Typ abzuleiten.

Welche Attacke ist die beste Wahl?

Dieser Guide nennt keine allgemein beste Wahl. Vergleiche die Abdeckung der Attacke, den verfügbaren Attackenpool deines Partners, das Typenverhältnis zum Gegner und deinen Weg durch die Horde. Bei einem Boss kann eine andere aktive Attacke sinnvoll sein als in einer dichten Gegnermenge.

Nutzen Verstärkungen ohne Schaden die Typentabelle?

Die aufgeführten Verstärkungsattacken verursachen keinen direkten Schaden. Ihr Statuswerteffekt ist daher selbst kein sehr effektiver Treffer. Die Schadensattacke, die du später auswählst, nutzt weiterhin ihr eigenes Typenverhältnis.

Setze ein Rezept in die Praxis um

Wähle einen Partner, baue eine Attacke aus und halte nach der benötigten Karte Ausschau.

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