メタルクロー
近接 · 物理鋼の爪で前方の扇状範囲を切り裂きます。
基本クールダウン: 0.5秒 · 最大レベル: 5
はがねはこおり・いわ・フェアリーに有利です。防御では多くの耐性とどくダメージの軽減があります。鋼の要塞(Steel Fortress)での出会いとわざのレシピを比較しましょう。
相手が単タイプの場合のダメージ倍率。こおり, いわ, フェアリー: ×1.6; ほのお, みず, でんき, はがね: ×0.6.
単タイプのパートナーが受けるダメージ倍率。ほのお, かくとう, じめん: ×1.6; ノーマル, くさ, こおり, ひこう, エスパー, むし, いわ, ドラゴン, はがね, フェアリー: ×0.6; どく: ×0.3.
確認済みの公式カタログには、はがねタイプのわざ5種と進化レシピ5種が掲載されています。最大レベルは5です。使えるわざはパートナーによって異なり、この一覧はすべてのポケモンが覚えられるわざを示すものではありません。
確認した資料時点の基本値です。強化やバランス調整でクールダウンは変わるため、最終的な攻撃間隔ではありません。
鋼の爪で前方の扇状範囲を切り裂きます。
基本クールダウン: 0.5秒 · 最大レベル: 5
直線上に貫通する金属のエネルギーを放ちます。
基本クールダウン: 1.05秒 · 最大レベル: 5
標的の範囲へ鋼の攻撃を2発落とします。
基本クールダウン: 1.4秒 · 最大レベル: 5
敵から敵へ跳ね返る弾です。
基本クールダウン: 0.64秒 · 最大レベル: 5
繰り返し回転してパートナーの周囲の敵を攻撃します。
基本クールダウン: 1.05秒 · 最大レベル: 5
メタルクローは近接、ラスターカノンは直線、コメットパンチは敵の周辺への落下攻撃です。ミラーショットは跳弾、ジャイロボールは回転です。ラスターカノンとミラーショットはどちらもてっていこうせんに進化しますが、必要カードはそれぞれアーマー(Armor)、パワー(Power)と異なります。
硬い敵には貫通攻撃と継続ダメージを活用しましょう。要塞の柱の間で射線を確保します。
このアリーナには伝説のポケモン10匹が対応しています。複合タイプの伝説のポケモンは、どちらのタイプのアリーナも利用でき、ダメージ相性では両方のタイプが適用されます。
リフトの総合ガイドを見る全61匹の内訳は、パートナー51匹と伝説のポケモン10匹です。複合タイプは1匹として数えます。「スターター」は名簿上の区分で、すぐに利用できることを示すものではありません。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
攻撃ダメージと、パートナーの天候への保護は分けて確認してください。表は確認済みの実装での倍率です。もう一方のタイプも保護の有無を決めます。
| 天候 | このタイプの攻撃ダメージ | 追加効果 |
|---|---|---|
| すなあらし | ×1.3 | いわ・じめん・はがねのいずれかを持つパートナーは砂嵐の天候ダメージを受けません。 |
| 降雪 | ×1 | もう一方がこおりタイプでなければ、天候ダメージと最大10%の移動速度低下を受けます。 |
倍率は天候の強度が最大のときの値で、開始時と終了時には徐々に変化します。×1はこの攻撃タイプのダメージに変化がないことを示します。天候への保護はパートナーの両タイプで判定します。
単タイプの相手ではこおり, いわ, フェアリーに効果抜群で、ダメージは×1.6です。複合タイプの相手には両方の倍率を掛け合わせ、上限は×2.4です。
単タイプのパートナーはほのお, かくとう, じめんから×1.6のダメージを受けます。もう一方のタイプによって結果は変わります。
わざを最大レベルまで育て、必要なカードを入手し、進化が候補に現れたら選びます。メタルクロー → アイアンヘッド (パワー(Power)); ラスターカノン → てっていこうせん (アーマー(Armor)); コメットパンチ → マグネットボム (パワー(Power)); ミラーショット → てっていこうせん (パワー(Power)); ジャイロボール → ヘビーボンバー (アーマー(Armor)).
いいえ。強化でクールダウンは変わります。チャージ時間、持続時間、挙動もわざによって異なります。掲載した基本値は確認済みのコードに基づき、最終的な攻撃テンポを保証するものではありません。
はがねタイプのわざを選び、出現する敵や天候に合わせて立ち回りを調整しましょう。