AFINIDADES, MOVIMIENTOS Y COMPAÑEROS

Tipo Acero en PokéSurvivor

Acero causa daño adicional a Hielo, Roca y Hada. Su defensa incluye numerosas resistencias y daño Veneno reducido. Consulta Fortaleza de Acero y sus recetas de evolución.

5
movimientos
5
evoluciones
61
Pokémon
10
legendarios
Tipos defensores

Atacar con el tipo Acero

Modificadores contra un único tipo defensor. Hielo, Roca, Hada: ×1,6; Fuego, Agua, Eléctrico, Acero: ×0,6.

×1,6Supereficaz
HieloRocaHada
×0,3Inmunidad suavizada
Ninguno
Tipos de los ataques recibidos

Defender con el tipo Acero

Modificadores del daño recibido por un compañero de un solo tipo. Fuego, Lucha, Tierra: ×1,6; Normal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Dragón, Acero, Hada: ×0,6; Veneno: ×0,3.

×1,6Supereficaz
FuegoLuchaTierra
×0,3Inmunidad suavizada
Veneno

5 movimientos Acero: recarga y evoluciones

El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Acero, con 5 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.

Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.

Garra Metal

Cuerpo a cuerpo · Físico

Barre un arco frontal con garras de acero.

Recarga base: 0,5 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aCabeza de HierroCarta necesaria: Potencia

Foco Resplandor

Rayo · Especial

Proyecta energía metálica perforante en línea.

Recarga base: 1,05 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aMetaláserCarta necesaria: Coraza

Puño Meteoro

Meteoros · Físico

Hace caer dos impactos de acero sobre las zonas objetivo.

Recarga base: 1,4 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aBomba ImánCarta necesaria: Potencia

Disparo Espejo

Rebote · Especial

Un proyectil rebota entre enemigos.

Recarga base: 0,64 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aMetaláserCarta necesaria: Potencia

Giro Bola

Giro · Físico

Los giros sucesivos golpean a los enemigos cercanos.

Recarga base: 1,05 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aCuerpo PesadoCarta necesaria: Coraza

Compara golpes cercanos, rayos y rebotes

Garra Metal golpea de cerca, Foco Resplandor cubre una línea y Puño Meteoro deja caer ataques. Disparo Espejo rebota y Giro Bola gira. Foco Resplandor y Disparo Espejo evolucionan a Metaláser, pero exigen cartas distintas: Coraza y Potencia, respectivamente.

Fortaleza de Acero: la arena Acero

Usa ataques perforantes y daño sostenido contra rivales resistentes. Busca un ángulo de tiro despejado entre los pilares.

10 legendarios del plantel pueden usar esta arena. Un legendario de dos tipos puede usar la arena de cualquiera de ellos y conserva ambos para las afinidades de daño.

Consultar la guía de grietas
Acero10legendarios

10 legendarios de tipo Acero

Explorar los 87 legendarios

Otros 51 compañeros de tipo Acero

Las 61 entradas incluyen 51 compañeros y 10 legendarios. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Inicial indica la clasificación del plantel, no disponibilidad inmediata.

966 Pokémon · Pokédex

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

Acero y el clima

Comprueba por separado el daño de tus movimientos y la protección climática del compañero. La tabla muestra los modificadores del código comprobado; el segundo tipo también determina la protección.

ClimaDaño del ataque de este tipoEfecto adicional
Tormenta de arena×1,3Los compañeros con Roca, Tierra o Acero evitan el daño climático de la tormenta de arena.
Nieve×1Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo.

Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.

Preguntas sobre el tipo Acero

¿Contra qué tipos es fuerte Acero?

Contra un solo tipo defensor: Hielo, Roca, Hada. Cada ventaja causa ×1,6. Para un objetivo de dos tipos, multiplica ambos modificadores hasta ×2,4.

¿Qué tipos amenazan a Acero?

Un compañero de un solo tipo recibe ×1,6 de: Fuego, Lucha, Tierra. Un segundo tipo puede cambiar el resultado.

¿Cómo evolucionan los movimientos Acero?

Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Garra Metal → Cabeza de Hierro (Potencia); Foco Resplandor → Metaláser (Coraza); Puño Meteoro → Bomba Imán (Potencia); Disparo Espejo → Metaláser (Potencia); Giro Bola → Cuerpo Pesado (Coraza).

¿La recarga base es el intervalo final de ataque?

No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.

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