Garra Metal
Cuerpo a cuerpo · FísicoBarre un arco frontal con garras de acero.
Recarga base: 0,5 s · Nivel máximo: 5
Acero causa daño adicional a Hielo, Roca y Hada. Su defensa incluye numerosas resistencias y daño Veneno reducido. Consulta Fortaleza de Acero y sus recetas de evolución.
Modificadores contra un único tipo defensor. Hielo, Roca, Hada: ×1,6; Fuego, Agua, Eléctrico, Acero: ×0,6.
Modificadores del daño recibido por un compañero de un solo tipo. Fuego, Lucha, Tierra: ×1,6; Normal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Dragón, Acero, Hada: ×0,6; Veneno: ×0,3.
El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Acero, con 5 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.
Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.
Barre un arco frontal con garras de acero.
Recarga base: 0,5 s · Nivel máximo: 5
Proyecta energía metálica perforante en línea.
Recarga base: 1,05 s · Nivel máximo: 5
Hace caer dos impactos de acero sobre las zonas objetivo.
Recarga base: 1,4 s · Nivel máximo: 5
Un proyectil rebota entre enemigos.
Recarga base: 0,64 s · Nivel máximo: 5
Los giros sucesivos golpean a los enemigos cercanos.
Recarga base: 1,05 s · Nivel máximo: 5
Garra Metal golpea de cerca, Foco Resplandor cubre una línea y Puño Meteoro deja caer ataques. Disparo Espejo rebota y Giro Bola gira. Foco Resplandor y Disparo Espejo evolucionan a Metaláser, pero exigen cartas distintas: Coraza y Potencia, respectivamente.
Usa ataques perforantes y daño sostenido contra rivales resistentes. Busca un ángulo de tiro despejado entre los pilares.
10 legendarios del plantel pueden usar esta arena. Un legendario de dos tipos puede usar la arena de cualquiera de ellos y conserva ambos para las afinidades de daño.
Consultar la guía de grietasLas 61 entradas incluyen 51 compañeros y 10 legendarios. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Inicial indica la clasificación del plantel, no disponibilidad inmediata.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Comprueba por separado el daño de tus movimientos y la protección climática del compañero. La tabla muestra los modificadores del código comprobado; el segundo tipo también determina la protección.
| Clima | Daño del ataque de este tipo | Efecto adicional |
|---|---|---|
| Tormenta de arena | ×1,3 | Los compañeros con Roca, Tierra o Acero evitan el daño climático de la tormenta de arena. |
| Nieve | ×1 | Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo. |
Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.
Contra un solo tipo defensor: Hielo, Roca, Hada. Cada ventaja causa ×1,6. Para un objetivo de dos tipos, multiplica ambos modificadores hasta ×2,4.
Un compañero de un solo tipo recibe ×1,6 de: Fuego, Lucha, Tierra. Un segundo tipo puede cambiar el resultado.
Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Garra Metal → Cabeza de Hierro (Potencia); Foco Resplandor → Metaláser (Coraza); Puño Meteoro → Bomba Imán (Potencia); Disparo Espejo → Metaláser (Potencia); Giro Bola → Cuerpo Pesado (Coraza).
No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.
Choose a partner and put what you have learned into practice.