Viento Feérico
Ráfaga · EspecialEmite energía de tipo Hada hacia fuera alrededor de tu compañero.
Recarga base: 1 s · Nivel máximo: 5
Hada amenaza a Lucha, Dragón y Siniestro. Los ataques Dragón contra Hada causan daño reducido, no cero. Compara cinco movimientos Hada y los legendarios de Bosque Encantado.
Modificadores contra un único tipo defensor. Lucha, Dragón, Siniestro: ×1,6; Fuego, Veneno, Acero: ×0,6.
Modificadores del daño recibido por un compañero de un solo tipo. Veneno, Acero: ×1,6; Lucha, Bicho, Siniestro: ×0,6; Dragón: ×0,3.
El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Hada, con 5 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.
Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.
Emite energía de tipo Hada hacia fuera alrededor de tu compañero.
Recarga base: 1 s · Nivel máximo: 5
Daña a los enemigos cercanos con un campo de luz.
Recarga base: 0,5 s · Nivel máximo: 5
Un beso persigue al objetivo, causa daño y recupera un poco de salud al impactar.
Recarga base: 0,55 s · Nivel máximo: 5
Un golpe en arco daña a los enemigos próximos.
Recarga base: 0,6 s · Nivel máximo: 5
Una onda daña a los enemigos cercanos y los aleja.
Recarga base: 1,15 s · Nivel máximo: 5
Viento Feérico crea una ráfaga y Brillo Mágico aplica un aura. Beso Drenaje sigue a un objetivo y recupera un poco de salud al impactar. Carantoña golpea de cerca y Voz Cautivadora daña y aleja a los enemigos cercanos.
Vigila los efectos de encanto y las distracciones. Sigue los avisos de ataque y evita árboles y agua al escapar.
10 legendarios del plantel pueden usar esta arena. Un legendario de dos tipos puede usar la arena de cualquiera de ellos y conserva ambos para las afinidades de daño.
Consultar la guía de grietasLas 62 entradas incluyen 52 compañeros y 10 legendarios. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Inicial indica la clasificación del plantel, no disponibilidad inmediata.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Comprueba por separado el daño de tus movimientos y la protección climática del compañero. La tabla muestra los modificadores del código comprobado; el segundo tipo también determina la protección.
| Clima | Daño del ataque de este tipo | Efecto adicional |
|---|---|---|
| Tormenta de arena | ×1 | Daño climático salvo que el compañero también tenga Roca, Tierra o Acero. |
| Nieve | ×1 | Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo. |
| Niebla | ×1,3 | Este modificador de daño afecta a los ataques de jugadores y enemigos. |
Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.
Contra un solo tipo defensor: Lucha, Dragón, Siniestro. Cada ventaja causa ×1,6. Para un objetivo de dos tipos, multiplica ambos modificadores hasta ×2,4.
Un compañero de un solo tipo recibe ×1,6 de: Veneno, Acero. Un segundo tipo puede cambiar el resultado.
Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Viento Feérico → Fuerza Lunar (Potencia); Brillo Mágico → Campo de Niebla (Síntesis); Beso Drenaje → Luz Lunar (Síntesis); Carantoña → Choque Anímico (Potencia); Voz Cautivadora → Encanto (Coraza).
No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.
Choose a partner and put what you have learned into practice.