Furia Dragón
Rayo · EspecialDispara energía dracónica en un rayo recto.
Recarga base: 1 s · Nivel máximo: 5
Dragón tiene ventaja ofensiva contra Dragón, pero Hada reduce su daño a ×0,3. Compara ataques directos con Danza Dragón y comprueba ambos tipos en los encuentros de Santuario Dragón.
Modificadores contra un único tipo defensor. Dragón: ×1,6; Acero: ×0,6; Hada: ×0,3.
Modificadores del daño recibido por un compañero de un solo tipo. Hielo, Dragón, Hada: ×1,6; Fuego, Agua, Planta, Eléctrico: ×0,6.
El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Dragón, con 4 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.
Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.
Dispara energía dracónica en un rayo recto.
Recarga base: 1 s · Nivel máximo: 5
Aumenta el Ataque mientras está activo, más rápido que Danza Espada, sin daño directo.
Recarga base: 0,7 s · Nivel máximo: 5
Sin evolución documentada
Un cono corto de aliento de dragón daña y ralentiza a los enemigos.
Recarga base: 0,7 s · Nivel máximo: 5
Un golpe en arco daña a los enemigos próximos.
Recarga base: 0,52 s · Nivel máximo: 5
Los giros sucesivos golpean a los enemigos cercanos.
Recarga base: 1,1 s · Nivel máximo: 5
Furia Dragón dispara un rayo, Dragoaliento usa un cono frontal y Garra Dragón golpea de cerca. Enfado gira repetidamente alrededor del compañero. Danza Dragón es un apoyo sin evolución: no cuenta como un quinto ataque dañino.
Vigila los ataques de rayos largos. Esquiva de lado y evita los charcos peligrosos.
13 legendarios del plantel pueden usar esta arena. Un legendario de dos tipos puede usar la arena de cualquiera de ellos y conserva ambos para las afinidades de daño.
Consultar la guía de grietasLas 67 entradas incluyen 54 compañeros y 13 legendarios. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Inicial indica la clasificación del plantel, no disponibilidad inmediata.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Comprueba por separado el daño de tus movimientos y la protección climática del compañero. La tabla muestra los modificadores del código comprobado; el segundo tipo también determina la protección.
| Clima | Daño del ataque de este tipo | Efecto adicional |
|---|---|---|
| Tormenta de arena | ×1 | Daño climático salvo que el compañero también tenga Roca, Tierra o Acero. |
| Nieve | ×1 | Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo. |
Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.
Contra un solo tipo defensor: Dragón. Cada ventaja causa ×1,6. Para un objetivo de dos tipos, multiplica ambos modificadores hasta ×2,4.
Un compañero de un solo tipo recibe ×1,6 de: Hielo, Dragón, Hada. Un segundo tipo puede cambiar el resultado.
Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Furia Dragón → Cometa Draco (Potencia); Dragoaliento → Pulso Dragón (Potencia); Garra Dragón → Carga Dragón (Potencia); Enfado → Dracoflecha (Vigor).
No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.
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