Tornado
Órbita · EspecialMantiene ráfagas de viento girando cerca de tu compañero.
Recarga base: 0,26 s · Nivel máximo: 5
Los ataques Volador amenazan a Planta, Lucha y Bicho. Compara ráfagas orbitales, golpes cercanos, desplazamientos, proyectiles guiados y empujes antes de visitar Cumbre Celeste.
Modificadores contra un único tipo defensor. Planta, Lucha, Bicho: ×1,6; Eléctrico, Roca, Acero: ×0,6.
Modificadores del daño recibido por un compañero de un solo tipo. Eléctrico, Hielo, Roca: ×1,6; Planta, Lucha, Bicho: ×0,6; Tierra: ×0,3.
El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Volador, con 5 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.
Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.
Mantiene ráfagas de viento girando cerca de tu compañero.
Recarga base: 0,26 s · Nivel máximo: 5
Barre un arco amplio con las alas y empuja a los enemigos.
Recarga base: 0,55 s · Nivel máximo: 5
Atraviesa a los enemigos con una embestida y corta a lo largo del recorrido.
Recarga base: 0,75 s · Nivel máximo: 5
Una onda daña a los enemigos cercanos y los aleja.
Recarga base: 1,1 s · Nivel máximo: 5
Dos cuchillas de aire siguen a los enemigos en movimiento.
Recarga base: 0,55 s · Nivel máximo: 5
Tornado cubre el entorno con una órbita, Ataque Ala golpea de cerca y Golpe Aéreo añade un desplazamiento. Tajo Aéreo persigue enemigos y Remolino aleja a los objetivos cercanos. El segundo tipo de un compañero Volador también modifica el daño recibido.
Una cumbre ventosa con ataques desde varias direcciones. Esquiva por los claros sin retroceder hasta el límite.
11 legendarios del plantel pueden usar esta arena. Un legendario de dos tipos puede usar la arena de cualquiera de ellos y conserva ambos para las afinidades de daño.
Consultar la guía de grietasLas 102 entradas incluyen 91 compañeros y 11 legendarios. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Inicial indica la clasificación del plantel, no disponibilidad inmediata.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Comprueba por separado el daño de tus movimientos y la protección climática del compañero. La tabla muestra los modificadores del código comprobado; el segundo tipo también determina la protección.
| Clima | Daño del ataque de este tipo | Efecto adicional |
|---|---|---|
| Tormenta de arena | ×1 | Daño climático salvo que el compañero también tenga Roca, Tierra o Acero. |
| Nieve | ×1 | Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo. |
Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.
Contra un solo tipo defensor: Planta, Lucha, Bicho. Cada ventaja causa ×1,6. Para un objetivo de dos tipos, multiplica ambos modificadores hasta ×2,4.
Un compañero de un solo tipo recibe ×1,6 de: Eléctrico, Hielo, Roca. Un segundo tipo puede cambiar el resultado.
Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Tornado → Huracán (Carrera); Ataque Ala → Pájaro Osado (Potencia); Golpe Aéreo → Acróbata (Carrera); Remolino → Huracán (Carrera); Tajo Aéreo → Ataque Aéreo (Reflejos).
No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.
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