AFINIDADES, MOVIMIENTOS Y COMPAÑEROS

Tipo Eléctrico en PokéSurvivor

Eléctrico causa daño adicional a Agua y Volador. Comprueba la reducción de daño de Tierra, explora proyectiles, auras y ataques en cadena, y consulta los compañeros y encuentros de Central Voltio.

5
movimientos
5
evoluciones
64
Pokémon
7
legendarios
Tipos defensores

Atacar con el tipo Eléctrico

Eléctrico causa ×1,6 a Agua y Volador, y ×0,6 a Planta, Eléctrico y Dragón. Tierra recibe ×0,3 con la inmunidad suavizada del juego: los ataques Eléctricos siguen causando daño.

×1,6Supereficaz
AguaVolador
×0,3Inmunidad suavizada
Tierra
Tipos de los ataques recibidos

Defender con el tipo Eléctrico

Tierra es la única debilidad de ×1,6 de Eléctrico puro. Los ataques Eléctrico, Volador y Acero causan ×0,6. Un segundo tipo puede cambiar las debilidades y resistencias.

×1,6Supereficaz
Tierra
×0,3Inmunidad suavizada
Ninguno

5 movimientos Eléctrico: recarga y evoluciones

El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Eléctrico, con 5 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.

Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.

Impactrueno

Proyectil · Especial

Lanza un proyectil eléctrico rápido que atraviesa varios objetivos.

Recarga base: 0,4 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aTruenoCarta necesaria: Potencia

Chispazo

Aura · Especial

Mantiene un campo eléctrico dañino alrededor de tu compañero.

Recarga base: 0,45 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aCampo EléctricoCarta necesaria: Coraza

Rayo

Cadena · Especial

Encadena una descarga eléctrica entre enemigos cercanos.

Recarga base: 0,95 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aElectrocañónCarta necesaria: Reflejos

Onda Trueno

Aturdimiento · Especial

Una zona eléctrica aparece en el suelo y daña y aturde a los enemigos que atrapa.

Recarga base: 1,6 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aVoltio CruelCarta necesaria: Potencia

Bola Voltio

Rebote · Especial

Un proyectil rebota entre enemigos.

Recarga base: 0,62 s · Nivel máximo: 5

Evoluciona aChispaCarta necesaria: Carrera

Compara perforación, cobertura cercana y cadenas

Impactrueno lanza un proyectil rápido que atraviesa varios objetivos. Chispazo mantiene un campo de daño alrededor del compañero. Rayo salta entre enemigos próximos. Elige según la posición de los rivales y prepara la carta que necesita la evolución elegida. Onda Trueno señala una zona de aturdimiento y Bola Voltio rebota entre enemigos. Sus recetas exigen Potencia y Carrera, respectivamente.

Central Voltio: la arena Eléctrica

Los enemigos rápidos y el suelo electrificado exigen movimientos cuidadosos. Esquiva entre zonas seguras sin perseguir al rival por terreno peligroso.

Siete legendarios pueden usar Central Voltio. Raikou, Zeraora y Regieleki son Eléctrico puro en este plantel. Zapdos, Thundurus, Zekrom y Tapu Koko tienen un segundo tipo y también pueden usar su arena. La arena Eléctrica no elimina esos tipos secundarios del cálculo de daño.

Consultar la guía de grietas
Eléctrico7legendarios

Los siete legendarios de tipo Eléctrico

Explorar los 87 legendarios

Otros 57 compañeros de tipo Eléctrico

Las 64 entradas Eléctricas incluyen estos 57 compañeros y los siete legendarios anteriores. Los Pokémon de dos tipos cuentan una vez. Nombres, tipos y enlaces regionales siguen el plantel compartido del juego.

966 Pokémon · Pokédex

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

Eléctrico y el clima

La lluvia potencia el daño Eléctrico, incluidos los ataques enemigos. Las penalizaciones de arena y nieve dependen de los tipos completos del compañero y se distinguen de las afinidades de daño.

ClimaDaño del ataque de este tipoEfecto adicional
Lluvia×1,2Este modificador de daño afecta a los ataques de jugadores y enemigos.
Tormenta de arena×1Daño climático salvo que el compañero también tenga Roca, Tierra o Acero.
Nieve×1Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo.

Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.

Preguntas sobre el tipo Eléctrico

¿Contra qué tipos es supereficaz Eléctrico?

Eléctrico causa ×1,6 contra Agua o Volador como tipos únicos. Contra Agua / Volador, ambas ventajas se combinan hasta el límite de ×2,4.

¿Los ataques Eléctricos golpean a los Pokémon Tierra?

Sí. Tierra puro recibe ×0,3 de daño Eléctrico en PokéSurvivor, en lugar de cero. Agua / Tierra recibe ×0,48 antes del clima y las mejoras.

¿Cómo evolucionan los movimientos Eléctrico?

Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Impactrueno → Trueno (Potencia); Chispazo → Campo Eléctrico (Coraza); Rayo → Electrocañón (Reflejos); Onda Trueno → Voltio Cruel (Potencia); Bola Voltio → Chispa (Carrera).

¿La recarga base es el intervalo final de ataque?

No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.

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