Impactrueno
Proyectil · EspecialLanza un proyectil eléctrico rápido que atraviesa varios objetivos.
Recarga base: 0,4 s · Nivel máximo: 5
Eléctrico causa daño adicional a Agua y Volador. Comprueba la reducción de daño de Tierra, explora proyectiles, auras y ataques en cadena, y consulta los compañeros y encuentros de Central Voltio.
Eléctrico causa ×1,6 a Agua y Volador, y ×0,6 a Planta, Eléctrico y Dragón. Tierra recibe ×0,3 con la inmunidad suavizada del juego: los ataques Eléctricos siguen causando daño.
Tierra es la única debilidad de ×1,6 de Eléctrico puro. Los ataques Eléctrico, Volador y Acero causan ×0,6. Un segundo tipo puede cambiar las debilidades y resistencias.
El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Eléctrico, con 5 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.
Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.
Lanza un proyectil eléctrico rápido que atraviesa varios objetivos.
Recarga base: 0,4 s · Nivel máximo: 5
Mantiene un campo eléctrico dañino alrededor de tu compañero.
Recarga base: 0,45 s · Nivel máximo: 5
Encadena una descarga eléctrica entre enemigos cercanos.
Recarga base: 0,95 s · Nivel máximo: 5
Una zona eléctrica aparece en el suelo y daña y aturde a los enemigos que atrapa.
Recarga base: 1,6 s · Nivel máximo: 5
Un proyectil rebota entre enemigos.
Recarga base: 0,62 s · Nivel máximo: 5
Impactrueno lanza un proyectil rápido que atraviesa varios objetivos. Chispazo mantiene un campo de daño alrededor del compañero. Rayo salta entre enemigos próximos. Elige según la posición de los rivales y prepara la carta que necesita la evolución elegida. Onda Trueno señala una zona de aturdimiento y Bola Voltio rebota entre enemigos. Sus recetas exigen Potencia y Carrera, respectivamente.
Los enemigos rápidos y el suelo electrificado exigen movimientos cuidadosos. Esquiva entre zonas seguras sin perseguir al rival por terreno peligroso.
Siete legendarios pueden usar Central Voltio. Raikou, Zeraora y Regieleki son Eléctrico puro en este plantel. Zapdos, Thundurus, Zekrom y Tapu Koko tienen un segundo tipo y también pueden usar su arena. La arena Eléctrica no elimina esos tipos secundarios del cálculo de daño.
Consultar la guía de grietasLas 64 entradas Eléctricas incluyen estos 57 compañeros y los siete legendarios anteriores. Los Pokémon de dos tipos cuentan una vez. Nombres, tipos y enlaces regionales siguen el plantel compartido del juego.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
La lluvia potencia el daño Eléctrico, incluidos los ataques enemigos. Las penalizaciones de arena y nieve dependen de los tipos completos del compañero y se distinguen de las afinidades de daño.
| Clima | Daño del ataque de este tipo | Efecto adicional |
|---|---|---|
| Lluvia | ×1,2 | Este modificador de daño afecta a los ataques de jugadores y enemigos. |
| Tormenta de arena | ×1 | Daño climático salvo que el compañero también tenga Roca, Tierra o Acero. |
| Nieve | ×1 | Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo. |
Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.
Eléctrico causa ×1,6 contra Agua o Volador como tipos únicos. Contra Agua / Volador, ambas ventajas se combinan hasta el límite de ×2,4.
Sí. Tierra puro recibe ×0,3 de daño Eléctrico en PokéSurvivor, en lugar de cero. Agua / Tierra recibe ×0,48 antes del clima y las mejoras.
Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Impactrueno → Trueno (Potencia); Chispazo → Campo Eléctrico (Coraza); Rayo → Electrocañón (Reflejos); Onda Trueno → Voltio Cruel (Potencia); Bola Voltio → Chispa (Carrera).
No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.
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