Lanzarrocas
Proyectil · FísicoLanza una roca pesada que empuja al objetivo.
Recarga base: 0,7 s · Nivel máximo: 5
Roca presiona a Fuego, Hielo, Volador y Bicho con distintos patrones de ataque. Compara rocas que caen, ataques orbitales, rebotes y zonas de aturdimiento antes de Cantera Antigua.
Modificadores contra un único tipo defensor. Fuego, Hielo, Volador, Bicho: ×1,6; Lucha, Tierra, Acero: ×0,6.
Modificadores del daño recibido por un compañero de un solo tipo. Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero: ×1,6; Normal, Fuego, Veneno, Volador: ×0,6.
El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Roca, con 5 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.
Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.
Lanza una roca pesada que empuja al objetivo.
Recarga base: 0,7 s · Nivel máximo: 5
Hace caer rocas alrededor de tu compañero.
Recarga base: 1,3 s · Nivel máximo: 5
Las rocas caen sobre una zona señalada e inmovilizan brevemente a los enemigos.
Recarga base: 1,7 s · Nivel máximo: 5
Rocas antiguas orbitan al compañero y golpean a los enemigos cercanos.
Recarga base: 0,28 s · Nivel máximo: 5
Un proyectil rebota entre enemigos.
Recarga base: 0,66 s · Nivel máximo: 5
Lanzarrocas envía un proyectil y Avalancha deja caer ataques sobre enemigos cercanos. Tumba Rocas añade una zona de aturdimiento, Poder Pasado usa una órbita y Joya de Luz rebota. Compara dónde causan daño y qué carta exige cada evolución.
Los proyectiles de roca potentes hacen valiosa la cobertura. Usa rocas y pilares para cortar su trayectoria y sal para disparar.
3 legendarios del plantel pueden usar esta arena. Un legendario de dos tipos puede usar la arena de cualquiera de ellos y conserva ambos para las afinidades de daño.
Consultar la guía de grietasLas 66 entradas incluyen 63 compañeros y 3 legendarios. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Inicial indica la clasificación del plantel, no disponibilidad inmediata.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Comprueba por separado el daño de tus movimientos y la protección climática del compañero. La tabla muestra los modificadores del código comprobado; el segundo tipo también determina la protección.
| Clima | Daño del ataque de este tipo | Efecto adicional |
|---|---|---|
| Tormenta de arena | ×1,3 | Los compañeros con Roca, Tierra o Acero evitan el daño climático de la tormenta de arena. |
| Nieve | ×1 | Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo. |
Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.
Contra un solo tipo defensor: Fuego, Hielo, Volador, Bicho. Cada ventaja causa ×1,6. Para un objetivo de dos tipos, multiplica ambos modificadores hasta ×2,4.
Un compañero de un solo tipo recibe ×1,6 de: Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero. Un segundo tipo puede cambiar el resultado.
Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Lanzarrocas → Roca Afilada (Potencia); Avalancha → Trampa Rocas (Reflejos); Tumba Rocas → Testarazo (Vigor); Poder Pasado → Tormenta de Diamantes (Coraza); Joya de Luz → Rayo Meteórico (Potencia).
No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.
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