Residuos
Proyectil · EspecialDispara lodo tóxico que envenena al objetivo al impactar.
Recarga base: 0,6 s · Nivel máximo: 5
Veneno causa daño adicional a Planta y Hada. Compara proyectiles con charcos persistentes y trampas, comprueba la reducción de daño de Acero y consulta los compañeros y encuentros de Pantano Tóxico.
Veneno causa ×1,6 a Planta y Hada. Veneno, Tierra, Roca y Fantasma reciben ×0,6. Acero recibe ×0,3 con la inmunidad suavizada del juego, en vez de bloquear todo el daño Veneno.
Veneno puro recibe ×1,6 de Tierra y Psíquico. Los ataques Planta, Lucha, Veneno, Bicho y Hada causan ×0,6. Un segundo tipo cambia el resultado final: comprueba los tipos completos del compañero.
El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Veneno, con 5 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.
Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.
Dispara lodo tóxico que envenena al objetivo al impactar.
Recarga base: 0,6 s · Nivel máximo: 5
Lanza una picadura rápida que puede envenenar a los enemigos.
Recarga base: 0,34 s · Nivel máximo: 5
Deja charcos persistentes que intoxican gravemente a los enemigos que los cruzan.
Recarga base: 0,3 s · Nivel máximo: 5
Coloca trampas venenosas que explotan y aplican veneno grave.
Recarga base: 1,1 s · Nivel máximo: 5
Un proyectil ácido rebota entre enemigos y aplica veneno.
Recarga base: 0,66 s · Nivel máximo: 5
Residuos envenena al impactar y Picotazo Veneno lanza un aguijón rápido que puede envenenar. Tóxico deja charcos persistentes que aplican envenenamiento grave a los enemigos que los cruzan. Púas Tóxicas coloca trampas que estallan y aplican envenenamiento grave. Ten en cuenta dónde encontrarán los enemigos esos ataques; Tóxico y Púas Tóxicas necesitan Síntesis para evolucionar. Bomba Ácida añade un ataque de rebote que envenena y evoluciona a Onda Tóxica con Síntesis.
Los charcos venenosos atraviesan la ciénaga. Mantén tu ruta de escape en suelo seco.
Tres legendarios pueden usar Pantano Tóxico: Eternatus, Munkidori y Fezandipiti. Sus segundos tipos son Dragón, Psíquico y Hada, respectivamente. Cada uno también puede usar la arena de su otro tipo, conservando ambos para las afinidades de daño.
Consultar la guía de grietasLas 78 entradas Veneno incluyen estos 75 compañeros y los tres legendarios anteriores. Los Pokémon de dos tipos cuentan una vez. Nombres, tipos y enlaces regionales siguen el plantel compartido; la etiqueta Inicial indica su clasificación, no disponibilidad inmediata.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
El código comprobado no potencia directamente el daño Veneno. Las penalizaciones de arena y nieve dependen de los tipos completos del compañero, no de si sus ataques envenenan al enemigo.
| Clima | Daño del ataque de este tipo | Efecto adicional |
|---|---|---|
| Tormenta de arena | ×1 | Daño climático salvo que el compañero también tenga Roca, Tierra o Acero. |
| Nieve | ×1 | Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo. |
Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.
Veneno causa ×1,6 a Planta y Hada como tipos únicos. Contra Planta / Hada, ambas ventajas se combinan hasta el límite de ×2,4.
Sí. La tabla oficial da un multiplicador de ×0,3 a los ataques Veneno contra Acero puro. Esto describe el daño del ataque, no si puede aplicarse un efecto de estado concreto.
Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Residuos → Bomba Lodo (Potencia); Picotazo Veneno → Puya Nociva (Carrera); Tóxico → Gas Venenoso (Síntesis); Púas Tóxicas → Lanza Mugre (Síntesis); Bomba Ácida → Onda Tóxica (Síntesis).
No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.
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