Picadura
Cuerpo a cuerpo · FísicoMuerde a los enemigos en un arco corto hacia delante.
Recarga base: 0,42 s · Nivel máximo: 5
Bicho causa daño adicional a Planta, Psíquico y Siniestro. Consulta ataques cercanos, trampas, un aura, proyectiles de rebote y un desplazamiento, además de Genesect en Bosque Colmena.
Modificadores contra un único tipo defensor. Planta, Psíquico, Siniestro: ×1,6; Fuego, Lucha, Veneno, Volador, Fantasma, Acero, Hada: ×0,6.
Modificadores del daño recibido por un compañero de un solo tipo. Fuego, Volador, Roca: ×1,6; Planta, Lucha, Tierra: ×0,6.
El catálogo oficial comprobado contiene 5 movimientos Bicho, con 5 recetas de evolución. Su nivel máximo es 5. Los movimientos disponibles dependen del compañero; esta lista no es el conjunto de movimientos de todos los Pokémon.
Valores base comprobados en la versión de referencia. Las mejoras y los cambios de equilibrio pueden modificar la recarga; no es el tiempo final entre ataques.
Muerde a los enemigos en un arco corto hacia delante.
Recarga base: 0,42 s · Nivel máximo: 5
Coloca telarañas que atrapan y ralentizan mucho a los enemigos.
Recarga base: 1,1 s · Nivel máximo: 5
Usa vibraciones constantes para dañar a los enemigos cercanos.
Recarga base: 0,45 s · Nivel máximo: 5
Un proyectil rebota entre enemigos.
Recarga base: 0,6 s · Nivel máximo: 5
Atraviesa a los enemigos e inflige daño a lo largo del recorrido.
Recarga base: 0,7 s · Nivel máximo: 5
Picadura golpea de cerca, Disparo Demora coloca trampas y Zumbido rodea al compañero con un aura. Doble Rayo rebota entre objetivos e Ida y Vuelta atraviesa enemigos. Genesect es el único legendario Bicho de este plantel; su tipo Acero también modifica el daño.
Usa daño de área contra enjambres rápidos y frágiles. Abre espacio y rodea las zonas pantanosas que frenan.
1 legendarios del plantel pueden usar esta arena. Un legendario de dos tipos puede usar la arena de cualquiera de ellos y conserva ambos para las afinidades de daño.
Consultar la guía de grietasLas 89 entradas incluyen 88 compañeros y 1 legendarios. Cada Pokémon de dos tipos cuenta una vez. Inicial indica la clasificación del plantel, no disponibilidad inmediata.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Comprueba por separado el daño de tus movimientos y la protección climática del compañero. La tabla muestra los modificadores del código comprobado; el segundo tipo también determina la protección.
| Clima | Daño del ataque de este tipo | Efecto adicional |
|---|---|---|
| Tormenta de arena | ×1 | Daño climático salvo que el compañero también tenga Roca, Tierra o Acero. |
| Nieve | ×1 | Daño climático y hasta un 10 % menos de velocidad, salvo que el compañero tenga Hielo como segundo tipo. |
Multiplicadores a máxima intensidad climática; cambian gradualmente al comenzar y terminar el evento. ×1 significa que el daño de este tipo no cambia. Las protecciones climáticas comprueban ambos tipos del compañero.
Contra un solo tipo defensor: Planta, Psíquico, Siniestro. Cada ventaja causa ×1,6. Para un objetivo de dos tipos, multiplica ambos modificadores hasta ×2,4.
Un compañero de un solo tipo recibe ×1,6 de: Fuego, Volador, Roca. Un segundo tipo puede cambiar el resultado.
Lleva el movimiento al nivel máximo, consigue su carta y elige la evolución cuando aparezca. Picadura → Tijera X (Potencia); Disparo Demora → Red Viscosa (Reflejos); Zumbido → Enjambre (Síntesis); Rayo Señal → Megacuerno (Potencia); Ida y Vuelta → Sanguijuela (Síntesis).
No. Las mejoras modifican la recarga. La carga, la duración y el comportamiento también dependen del movimiento; los valores base corresponden al código comprobado, no a una cadencia garantizada.
Choose a partner and put what you have learned into practice.