からてチョップ
近接 · 物理真っすぐ前方へ、狙いを定めた格闘の一撃を放ちます。
基本クールダウン: 0.5秒 · 最大レベル: 5
かくとうはノーマル・こおり・いわ・あく・はがねに有利です。近距離攻撃と追尾弾を比べ、ゴーストへの軽減も確認し、古代の道場(Ancient Dojo)の名簿を見てみましょう。
かくとう→ノーマル・こおり・いわ・あく・はがねは×1.6、どく・ひこう・エスパー・むし・フェアリーは×0.6です。ゴーストは無効にはならず×0.3です。
単かくとうはひこう・エスパー・フェアリーから×1.6、むし・いわ・あくから×0.6を受けます。もう一方のタイプで値が変わるため、両タイプを確認しましょう。
確認済みの公式カタログには、かくとうタイプのわざ5種と進化レシピ5種が掲載されています。最大レベルは5です。使えるわざはパートナーによって異なり、この一覧はすべてのポケモンが覚えられるわざを示すものではありません。
確認した資料時点の基本値です。強化やバランス調整でクールダウンは変わるため、最終的な攻撃間隔ではありません。
真っすぐ前方へ、狙いを定めた格闘の一撃を放ちます。
基本クールダウン: 0.5秒 · 最大レベル: 5
標的を追尾する格闘エネルギーの球を放ちます。
基本クールダウン: 0.62秒 · 最大レベル: 5
繰り返し回転してパートナーの周囲の敵を攻撃します。
基本クールダウン: 0.95秒 · 最大レベル: 5
広がる波が周囲の敵にダメージを与え、押し出します。
基本クールダウン: 1.1秒 · 最大レベル: 5
指定範囲にダメージを与え、敵を短時間スタンさせます。
基本クールダウン: 1.7秒 · 最大レベル: 5
からてチョップは真っすぐ前方への一撃で、近い位置取りが必要です。はどうだんは標的を追尾する弾です。使える空間と攻撃パターンを比較して進化カードを準備しましょう。すべてかくとうのダメージ相性を使います。まわしげりは連続回転、しんくうはは押し出し、ばくれつパンチは指定範囲へのスタン攻撃です。
囲まれた道場では近距離の圧力に備えましょう。大きく周回するより、柱の間を避けて出口を確保します。
古代の道場(Ancient Dojo)には伝説のポケモン9匹が対応します。ザマゼンタとダクマはこの名簿では単かくとうです。コバルオン、テラキオン、ビリジオン、ケルディオ、マーシャドー、ウーラオス、コライドンは複合タイプで、もう一方のアリーナも利用できます。アリーナのタイプが伝説のポケモンの両タイプを置き換えるわけではありません。
リフトの総合ガイドを見るかくとうタイプ全68匹は、これらのパートナー59匹と上記の伝説のポケモン9匹です。複合タイプは1匹として数えます。名前、タイプ、地方へのリンクは共通のゲーム名簿に従います。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
確認済みの実装では、かくとうの攻撃に天候による直接の倍率はありません。ただし砂嵐や降雪はパートナーに影響し、対応するもう一方のタイプがあれば保護されます。
| 天候 | このタイプの攻撃ダメージ | 追加効果 |
|---|---|---|
| すなあらし | ×1 | パートナーがいわ・じめん・はがねのいずれも持たなければ、天候ダメージを受けます。 |
| 降雪 | ×1 | もう一方がこおりタイプでなければ、天候ダメージと最大10%の移動速度低下を受けます。 |
倍率は天候の強度が最大のときの値で、開始時と終了時には徐々に変化します。×1はこの攻撃タイプのダメージに変化がないことを示します。天候への保護はパートナーの両タイプで判定します。
単タイプのノーマル・こおり・いわ・あく・はがねには×1.6です。いわ / はがねなどの二重弱点では上限の×2.4です。
はい。無効を軽減に変更するルールで、単ゴーストへのかくとうダメージは×0.3です。ノーマル / ゴーストには天候・強化前で×0.48です。
わざを最大レベルまで育て、必要なカードを入手し、進化が候補に現れたら選びます。からてチョップ → インファイト (パワー(Power)); はどうだん → きあいだま (リフレックス(Reflexes)); まわしげり → とびひざげり (ダッシュ(Sprint)); しんくうは → グロウパンチ (アーマー(Armor)); ばくれつパンチ → メガトンパンチ (パワー(Power)).
いいえ。強化でクールダウンは変わります。チャージ時間、持続時間、挙動もわざによって異なります。掲載した基本値は確認済みのコードに基づき、最終的な攻撃テンポを保証するものではありません。
かくとうタイプのわざを選び、出現する敵や天候に合わせて立ち回りを調整しましょう。