相性、招式與夥伴

PokéSurvivor 的格鬥屬性

格鬥對一般、冰、岩石、惡與鋼屬性造成額外傷害。比較近距離打擊與追蹤彈,確認對幽靈屬性的減傷規則,並探索古老道場的名單。

5
招式
5
進化
68
寶可夢
9
隻傳說寶可夢
防守屬性

以格鬥屬性攻擊

格鬥對一般、冰、岩石、惡與鋼造成 ×1.6 傷害。毒、飛行、超能力、蟲與妖精受到 ×0.6 傷害。幽靈受到 ×0.3 傷害,不會完全擋下攻擊。

×1.6效果絕佳
一般冰岩石惡鋼
×0.3免疫改為減傷
幽靈
來襲攻擊屬性

以格鬥屬性防守

純格鬥受到飛行、超能力與妖精攻擊時,傷害為 ×1.6。蟲、岩石與惡攻擊造成 ×0.6 傷害。第二屬性可能改變數值,請確認夥伴的兩種屬性。

×1.6效果絕佳
飛行超能力妖精
×0.6受到抵抗
蟲岩石惡
×0.3免疫改為減傷
無

5 種格鬥屬性招式:冷卻時間與進化

已核對的官方目錄收錄 5 種格鬥屬性招式,包含 5 種進化配方,等級上限均為 5。可用招式依夥伴而定;這份屬性清單不代表每隻寶可夢都能學會其中所有招式。

已從參考版本核對基礎數值。強化與平衡調整可能改變冷卻時間;這些數值不代表最終攻擊間隔。

空手劈

近戰 · 物理

對正前方施展集中的武術打擊。

基礎冷卻時間:0.5 秒 · 等級上限:5

進化為近身戰所需卡片: 力量(Power)

波導彈

投射 · 特殊

發射會追蹤目標的格鬥能量球。

基礎冷卻時間:0.62 秒 · 等級上限:5

進化為真氣彈所需卡片: 反射強化(Reflexes)

迴旋踢

旋轉 · 物理

反覆旋轉,攻擊夥伴周圍的敵人。

基礎冷卻時間:0.95 秒 · 等級上限:5

進化為飛膝踢所需卡片: 疾行(Sprint)

真空波

推開 · 特殊

向外擴散的波動會傷害並推開附近敵人。

基礎冷卻時間:1.1 秒 · 等級上限:5

進化為增強拳所需卡片: 護甲(Armor)

爆裂拳

暈眩 · 物理

對標示區域造成傷害,並使敵人短暫暈眩。

基礎冷卻時間:1.7 秒 · 等級上限:5

進化為百萬噸重拳所需卡片: 力量(Power)

比較打擊、追蹤彈與區域控制

空手劈集中打擊正前方,覆蓋範圍取決於近距離站位。波導彈發射追蹤目標的彈體。請依可用空間比較它們的攻擊方式,再準備進化所需的卡片。這些攻擊都依格鬥屬性相性計算傷害。迴旋踢加入反覆旋轉打擊,真空波將敵人推開,爆裂拳則打擊標示區域並造成暈眩。

古老道場:格鬥屬性裂隙競技場

這座封閉道場會帶來近距離壓力。在柱子之間閃避並保留出口,不要倚賴大幅繞圈。

9 隻傳說寶可夢可使用古老道場。此名單中的藏瑪然特與熊徒弟是純格鬥屬性。勾帕路翁、代拉基翁、畢力吉翁、凱路迪歐、瑪夏多、武道熊師與故勒頓有第二屬性,也可使用另一屬性的競技場。競技場屬性不會取代傳說寶可夢的完整屬性。

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格鬥9隻傳說寶可夢

9 隻格鬥屬性傳說寶可夢

探索全部 87 隻傳說寶可夢

其他 59 隻格鬥屬性夥伴

這 68 個格鬥屬性條目由這裡的 59 隻夥伴與上方 9 隻傳說寶可夢組成。每隻雙屬性寶可夢只計算一次。名稱、屬性與地區連結皆依共用遊戲名單。

966 隻寶可夢 · 寶可夢圖鑑

像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。

格鬥屬性與局內天氣

已核對的程式中,格鬥屬性沒有直接的天氣傷害倍率。沙暴與降雪仍可能影響格鬥夥伴;合適的第二屬性能提供對應的天氣防護。

天氣此屬性的攻擊傷害額外效果
沙暴×1夥伴若沒有岩石、地面或鋼屬性,就會受到天氣傷害。
下雪×1夥伴的另一屬性若不是冰,就會受到天氣傷害,移動速度最多降低 10%。

倍率以天氣達到最大強度時計算;天氣開始與結束時會逐漸變化。×1 表示此屬性攻擊的傷害不變。天氣防護會檢查夥伴的兩種屬性。

格鬥屬性常見問題

格鬥屬性對哪些屬性效果絕佳?

對手只有一般、冰、岩石、惡或鋼其中一種屬性時,格鬥造成 ×1.6 傷害。對岩石 / 鋼這類雙重弱點時,最高為 ×2.4。

格鬥屬性攻擊能命中幽靈屬性寶可夢嗎?

可以。依遊戲免疫改為減傷的規則,純幽靈目標受到 ×0.3 格鬥傷害。對一般 / 幽靈時,兩項倍率在未計入天氣與強化前合計為 ×0.48。

格鬥屬性招式如何進化?

將招式升至最高等級,取得所需卡片,並在進化選項出現時選擇它。空手劈 → 近身戰(力量(Power));波導彈 → 真氣彈(反射強化(Reflexes));迴旋踢 → 飛膝踢(疾行(Sprint));真空波 → 增強拳(護甲(Armor));爆裂拳 → 百萬噸重拳(力量(Power))。

基礎冷卻時間就是最終攻擊間隔嗎?

不是。強化會改變冷卻時間。蓄力時間、持續時間與攻擊行為也依招式而異;列出的基礎數值來自已核對的程式,無法保證最終攻擊節奏。

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發揮屬性相性

運用格鬥屬性相性

選擇格鬥屬性招式,並依局內的敵人與天氣調整打法。

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