保持有效的傷害招式啟用
不同欄位的招式不會全部同時發動。選中輔助招式可能讓傷害輸出停止;學會新招式後,請確認啟用欄位。
選擇夥伴,從真正的初始攻擊一路組成連結招式群組。比較 15 種計畫,涵蓋進化卡、替代攜帶道具,以及缺少組件時的決策。
最後確認 ·
優先順序是依目前遊戲規則整理的攻略建議。請依實際出現的卡片、道具與裂隙機會調整計畫。
前七條路線從初始夥伴開始,其他路線則假設你已擁有該寶可夢。
火花開局與大字爆炎
水槍與持續回復
藤鞭與防禦輔助
念力開局,集中輸出
迴旋葉片與移動清敵
泡沫控場與更安全的收集路線
藤鞭、環繞與四招式羈絆計畫
超能力投射物、光束與特殊輔助
毒屬性開局銜接龍光束群組
格鬥近戰與幽靈打點
撞擊、物理火力與防禦
先用暗影球,再組輔助群組
草鋼近戰與有限的 HP 容錯
龍光束與惡屬性放射:特殊路線
波導彈與實用羈絆組合
不同欄位的招式不會全部同時發動。選中輔助招式可能讓傷害輸出停止;學會新招式後,請確認啟用欄位。
一般可學範圍包含夥伴自身屬性與一般屬性招式。可達鴨的念力等特殊初始招式屬於例外,並不開放該屬性的所有招式。
劍舞與龍之舞提高物理攻擊,詭計提高特攻。投射物形式或響亮名稱不決定分類;請查看招式本身。
將招式升至 5 級,在本局取得指定卡片,再選擇金色進化卡。攜帶道具與永久強化都無法代替此條件。
兩招群組需要一個羈絆,三招需要兩個,四招需要三個。開始另一群組前,先完成部分融合的群組。
若傷害已不足以清出空間,應強化啟用中的攻擊。若路線漸被封住或 HP 下降,移動、回復與防禦可能比再湊一個最終組件更有幫助。
投射物或光束可沿暢通路線持續壓制敵人。融合後的環繞、光環或輔助招式能補足覆蓋,但未啟用的欄位無法保護你。
沿敵群邊緣作戰,避免進入中心。啟用近戰可減少一般承受傷害,但仍須留意攻擊預警與抗性目標。
依所需空間選擇減速、迴旋攻擊、連鎖或範圍傷害。放電需要電屬性招式範圍,重踏需要地面屬性範圍;僅有高 HP 並不會讓你學會它們。
減速攻擊能替通往倒地隊友的路線創造空間。協調移動與打點;夥伴必須能學會每個攻擊,兩個群組也各自需要融合。
這是三種不同的決策。先規劃攻擊的進化配方,再比較各個可用選項能解決什麼問題。
| 系統 | 取得來源 | 檢查重點 |
|---|---|---|
| 局內強化卡 | 升級時的卡片選項 | 每個進化的先決條件;並非所有招式都使用力量(Power)。這些卡片也會立即提供能力值加成。 |
| 攜帶道具 | 寶箱與擊敗的首領 | 同時只能攜帶一件。吃剩的東西提供回復,先制之爪縮短冷卻,講究頭帶增加傷害但禁止切換招式。 |
| 永久強化 | 各夥伴使用寶可金幣購買 | 依問題投資傷害、HP 或機動性。招式欄位追加(Repertoire)改變開局;招式排除(Ban)與卡片重抽(Card reroll)調整選項,但不保證結果。 |
沒有路線能保證結果。夥伴、屬性相性、可選卡片與移動空間都會改變選項價值。請將指南視為可調整的路線。
不行。一般可學範圍包含夥伴自身屬性與一般屬性,只有特定初始招式例外。指南已檢查各個組件;移植到其他寶可夢前,請先確認其可學招式。
只有所選欄位會運作。羈絆讓連結招式從該欄位一起啟用,其他群組仍須等到選中才會運作。
目前規則區分物理與特殊傷害。詭計支援特殊攻擊;即使舊攻略建議劍舞,劍舞仍不會強化特殊攻擊。
像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
選擇夥伴,培養核心攻擊,並依取得的卡片與羈絆調整路線。