吃剩的東西
每秒回復 HP 的 1.5%。
轟鳴月以龍之怒開局,可加入惡之波動提供放射型惡屬性打點。此雙羈絆路線用詭計支援兩個特殊攻擊,但須注意轟鳴月的物理攻擊明顯更高。
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這些招式組成目標群組。進化與融合須在局內取得,並非開局就已具備。
| 招式 | 屬性與分類 | 進化 | 局內強化卡 |
|---|---|---|---|
| 龍之怒 | 龍 · 特殊 | 流星群 | 力量(Power) |
| 惡之波動 | 惡 · 特殊 | 大聲咆哮 | 疾行(Sprint) |
| 詭計 | 一般 · 輔助 | 無進化 | 無需配方 |
每個可進化的攻擊招式都須達到 5 級,取得指定局內強化卡,並各自選擇金色進化卡。兩種配方若共用同一張卡,取得一張便能滿足兩者的卡片條件;但不會自動讓兩個招式一起進化。
查看所有招式進化配方 →保持龍之怒啟用,先提升清敵能力,再尋找其他輔助招式。
此路線假設你已擁有轟鳴月。規劃前請先確認帕底亞地區的收藏。
龍之怒 → 流星群〔力量(Power)〕; 惡之波動 → 大聲咆哮〔衝刺(Sprint)〕。
優先強化能處理目前壓力的攻擊。永久強化與攜帶道具不能代替本局取得的進化條件卡。
龍之怒 + 惡之波動 + 詭計。
用第一個羈絆(Bond)融合龍之怒與惡之波動。每新增一個剩餘招式,需再使用一個羈絆。保持選中此群組:不同欄位不會同時攻擊。
在空地排出光束射線,融合後再用惡屬性放射補充打點。視線要放在最近追兵之外,避免因強力光束而走進堵死的通道。
這是能從初始光束出發的合法路線,並不代表能力值效率最佳。龍之舞不會強化這兩個特殊攻擊,妖精則能減少兩種屬性的傷害。
每秒回復 HP 的 1.5%。
所有招式冷卻時間縮短 20%。
吃剩的東西提供回復,先制之爪提供頻率。投射物與光束的運作方式、目標防禦及站位,比把物理倍率誤當成其傷害加成更重要。
道具可從寶箱與擊敗的首領取得。同時只能攜帶一件;找到替代品時須比較取捨,推薦道具並不保證掉落。
這些是套用帳號強化與局內強化卡之前的遊戲基礎值,並非 DPS 實測,也未計入目標防禦、屬性相剋與實際命中次數。
預設初始招式為龍之怒。「初始招式」強化可更改開局設定;本指南介紹預設設定。
將計畫中的 3 個招式組成一個群組需要 2 個羈絆。完成前也可遊玩,但只有所選欄位會啟用。
力量(Power), 衝刺(Sprint)。每個攻擊招式都須達到 5 級,並各自選擇金色進化卡。本路線的輔助招式不會進化。
像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
帶著轟鳴月進入遊戲,培養龍之怒,並依找到的卡片調整羈絆(Bond)計畫。