たべのこし
毎秒HPの1.5%を回復します。
トドロクツキは「りゅうのいかり」で始まり、周囲をあくの放射攻撃でカバーする「あくのはどう」を追加できます。ボンド2個のこのルートでは「わるだくみ」で2つの特殊攻撃を支援しますが、トドロクツキの物理攻撃が大幅に高いことも踏まえましょう。
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これらのわざで目標のグループを作ります。進化や融合はラン中に獲得するもので、開始時から使えるわけではありません。
| わざ | タイプと分類 | 進化 | ラン中のカード |
|---|---|---|---|
| りゅうのいかり | ドラゴン · 特殊 | りゅうせいぐん | パワー(Power) |
| あくのはどう | あく · 特殊 | バークアウト | ダッシュ(Sprint) |
| わるだくみ | ノーマル · 補助 | 進化なし | 必要なレシピなし |
進化する攻撃わざには、レベル5、指定のラン中カード、そのわざ専用の金色の進化カードの選択が必要です。2つのレシピが同じカードを指定している場合、1枚取得すれば両方の前提条件を満たせますが、両方が自動で進化するわけではありません。
すべてのわざ進化レシピを見る →りゅうのいかりを選択したまま、補助わざをすべて探す前に敵を倒す力を高めましょう。
このルートはトドロクツキを入手済みであることが前提です。ランを計画する前にパルデアのコレクションを確認してください。
りゅうのいかり → りゅうせいぐん[パワー(Power)];あくのはどう → バークアウト[ダッシュ(Sprint)]。
いまの危機に対処できる攻撃わざを優先しましょう。永続強化や持ち物では、そのランで取得する進化用カードの代わりにはなりません。
りゅうのいかり + あくのはどう + わるだくみ。
最初のボンドでりゅうのいかりとあくのはどうを融合させます。残りのわざは1つ追加するごとにボンドをもう1つ使います。そのグループを選択したままにしてください。別々のスロットのわざは同時には発動しません。
開けた地面にビームの射線を通し、融合後はあくの放射攻撃で範囲を補いましょう。強力なビームに気を取られて行き止まりに入らないよう、最も近い追手の向こうも見続けてください。
これは初期のビームを使う成立可能なルートで、ステータス効率が最適だという主張ではありません。「りゅうのまい」はこれらの特殊攻撃を強化せず、フェアリーは両方の攻撃タイプのダメージを軽減します。
毎秒HPの1.5%を回復します。
すべてのわざのクールダウンを20%短縮します。
たべのこしは回復、せんせいのツメは発動頻度を提供します。物理倍率をこれらの攻撃のダメージボーナスと捉えるより、選んだ弾やビームの挙動、相手の防御、位置取りが重要です。
持ち物は宝箱や倒したボスから入手します。同時に持てるのは1つだけです。別の持ち物を見つけたら比較して選ぶ必要があり、おすすめの持ち物が必ず出るわけではありません。
アカウントの強化やラン中カードを適用する前の、ゲーム内の基礎値です。DPSの実測値ではなく、相手の防御、タイプ相性、実際の命中回数も含みません。
標準の初期わざはりゅうのいかりです。初期わざ(Starting move)の強化で開始時の設定を変更できますが、このガイドでは標準設定を説明しています。
予定した3つのわざを1つのグループにまとめるには2個必要です。完成前でもプレイできますが、動作するのは選択中のスロットだけです。
パワー(Power), ダッシュ(Sprint)。各攻撃わざをレベル5にし、それぞれの金色の進化カードが提示される必要があります。このルートの補助わざは進化しません。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
トドロクツキでランに挑み、りゅうのいかりを育て、見つかったカードに合わせてボンドの計画を調整しましょう。