Überreste
Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.
Donnersichel beginnt mit Drachenwut und kann Finsteraura für radiale Unlicht-Abdeckung ergänzen. Dieser Weg mit zwei Bonds nutzt Ränkeschmied zur Unterstützung beider Spezial-Attacken und berücksichtigt dabei, dass Donnersichels physischer Angriff erheblich höher ist.
Zuletzt geprüft ·
Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.
| Attacke | Typ und Kategorie | Entwicklung | Karte im Lauf |
|---|---|---|---|
| Drachenwut | Drache · Spezial | Draco Meteor | Kraft (Power) |
| Finsteraura | Unlicht · Spezial | Standpauke | Sprint |
| Ränkeschmied | Normal · Status | Keine Entwicklung | Kein Rezept erforderlich |
Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.
Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →Lass Drachenwut aktiv und verbessere ihre Fähigkeit, Gegner zu beseitigen, bevor du nach allen unterstützenden Bausteinen suchst.
Dieser Weg setzt voraus, dass du Donnersichel bereits besitzt. Prüfe vor der Planung des Laufs seine Paldea-Sammlung.
Drachenwut → Draco Meteor (Kraft (Power)); Finsteraura → Standpauke (Sprint).
Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.
Drachenwut + Finsteraura + Ränkeschmied.
Verbinde Drachenwut und Finsteraura mit dem ersten Bond. Ergänze jede weitere Attacke mit einem weiteren Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.
Richte einen Strahl über freies Gelände aus und nutze nach der Fusion Unlicht-Salven als zusätzliche Abdeckung. Blicke weiterhin über den nächsten Verfolger hinaus, damit dich ein starker Strahl nicht in einen versperrten Korridor lockt.
Dies ist ein verfügbarer Weg mit einem Strahl als Startattacke und keine Behauptung optimaler Werteeffizienz. Drachentanz verstärkt diese Spezial-Attacken nicht, und Fee verringert beide ihrer Schadenstypen.
Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.
20% kürzere Abklingzeit für alle Attacken.
Überreste bietet Heilung, Flinkklaue häufigere Angriffe. Das gewählte Projektil- und Strahlverhalten, gegnerische Verteidigung und deine Positionierung sind wichtiger, als den physischen Multiplikator als Schadensbonus dieser Attacken zu lesen.
Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.
Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.
Die Standard-Startattacke ist Drachenwut. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.
2, um die 3 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.
Kraft (Power), Sprint. Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Starte einen Lauf mit Donnersichel, baue Drachenwut aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.