BUILD-LEITFADEN FÜR PARTNER

Donnersichel-Build: Drachenstrahl und Unlicht-Salven als Spezial-Weg

Donnersichel beginnt mit Drachenwut und kann Finsteraura für radiale Unlicht-Abdeckung ergänzen. Dieser Weg mit zwei Bonds nutzt Ränkeschmied zur Unterstützung beider Spezial-Attacken und berücksichtigt dabei, dass Donnersichels physischer Angriff erheblich höher ist.

Zuletzt geprüft ·

Donnersichel
Drachenwut
Standard-Startattacke
2
Bonds für die geplante Gruppe
3
Attacken in der fertigen Gruppe
Zuerst freischalten
Verfügbarkeit des Partners

Attacken, Schadenskategorien und Rezepte

Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.

AttackeTyp und KategorieEntwicklungKarte im Lauf
DrachenwutDrache · SpezialDraco MeteorKraft (Power)
FinsterauraUnlicht · SpezialStandpaukeSprint
RänkeschmiedNormal · StatusKeine EntwicklungKein Rezept erforderlich

Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.

Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →

Vom Start bis zur fertigen Gruppe

  1. Mit der tatsächlichen Startattacke beginnen: Drachenwut

    Lass Drachenwut aktiv und verbessere ihre Fähigkeit, Gegner zu beseitigen, bevor du nach allen unterstützenden Bausteinen suchst.

    Dieser Weg setzt voraus, dass du Donnersichel bereits besitzt. Prüfe vor der Planung des Laufs seine Paldea-Sammlung.

  2. Angriffsattacken und ihre Rezepte ausbauen

    Drachenwut → Draco Meteor (Kraft (Power)); Finsteraura → Standpauke (Sprint).

    Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.

  3. Die Gruppe mit 2 erhaltenen Bonds bilden

    Drachenwut + Finsteraura + Ränkeschmied.

    Verbinde Drachenwut und Finsteraura mit dem ersten Bond. Ergänze jede weitere Attacke mit einem weiteren Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.

Positionierung und Entscheidungen im Kampf

Richte einen Strahl über freies Gelände aus und nutze nach der Fusion Unlicht-Salven als zusätzliche Abdeckung. Blicke weiterhin über den nächsten Verfolger hinaus, damit dich ein starker Strahl nicht in einen versperrten Korridor lockt.

Der wichtigste Kompromiss

Dies ist ein verfügbarer Weg mit einem Strahl als Startattacke und keine Behauptung optimaler Werteeffizienz. Drachentanz verstärkt diese Spezial-Attacken nicht, und Fee verringert beide ihrer Schadenstypen.

Ein getragenes Item: Nutzen vergleichen

FALLS GEFUNDEN

Überreste

Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.

ALTERNATIVE

Flinkklaue

20% kürzere Abklingzeit für alle Attacken.

Überreste bietet Heilung, Flinkklaue häufigere Angriffe. Das gewählte Projektil- und Strahlverhalten, gegnerische Verteidigung und deine Positionierung sind wichtiger, als den physischen Multiplikator als Schadensbonus dieser Attacken zu lesen.

Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.

Basiswerte und dauerhafte Verbesserungen

117
Basis-KP
×1.46
Physischer Angriff
×1.00
Spezial-Angriff
128
Basis-Bewegungstempo

Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.

  • Dauerhafte Verbesserungen gelten für jedes Pokémon einzeln; Investitionen in einen anderen Partner stärken diesen nicht.
  • Stärke (Strength) und Vitalität (Vitality) helfen bei Schaden und KP; Reflexe (Reflexes) und Schrittweite (Stride) unterstützen Angriffshäufigkeit und Bewegung. Priorisiere das Problem, das deinen nächsten Versuch begrenzt.
  • Ausschließen (Ban) und Karten neu auswürfeln (Card reroll) können Angebote beeinflussen, garantieren aber keine bestimmte Kartenfolge.
Dauerhafte Verbesserungen und Effekte im Lauf unterscheiden →

Fragen zum Donnersichel-Build

Mit welcher Attacke startet Donnersichel?

Die Standard-Startattacke ist Drachenwut. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.

Wie viele Bonds braucht dieser Build?

2, um die 3 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.

Welche Karten schalten die Entwicklungen frei?

Kraft (Power), Sprint. Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.

Spieldaten & Quellen

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

DIESEN WEG IN DIE PRAXIS UMSETZEN

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Starte einen Lauf mit Donnersichel, baue Drachenwut aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.

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