吃剩的東西
每秒回復 HP 的 1.5%。
紙御劍以藤鞭開局,而非金屬爪。先培養草屬性攻擊,再加入鋼屬性打點,最後用兩個羈絆將兩種近戰招式與變硬放在同一啟用群組。
最後確認 ·
這些招式組成目標群組。進化與融合須在局內取得,並非開局就已具備。
| 招式 | 屬性與分類 | 進化 | 局內強化卡 |
|---|---|---|---|
| 藤鞭 | 草 · 物理 | 強力鞭打 | 力量(Power) |
| 金屬爪 | 鋼 · 物理 | 鐵頭 | 力量(Power) |
| 變硬 | 一般 · 輔助 | 無進化 | 無需配方 |
每個可進化的攻擊招式都須達到 5 級,取得指定局內強化卡,並各自選擇金色進化卡。兩種配方若共用同一張卡,取得一張便能滿足兩者的卡片條件;但不會自動讓兩個招式一起進化。
查看所有招式進化配方 →保持藤鞭啟用,先提升清敵能力,再尋找其他輔助招式。
此路線假設你已擁有紙御劍。規劃前請先確認阿羅拉地區的收藏。
藤鞭 → 強力鞭打〔力量(Power)〕; 金屬爪 → 鐵頭〔力量(Power)〕。
優先強化能處理目前壓力的攻擊。永久強化與攜帶道具不能代替本局取得的進化條件卡。
藤鞭 + 金屬爪 + 變硬。
用第一個羈絆(Bond)融合藤鞭與金屬爪。每新增一個剩餘招式,需再使用一個羈絆。保持選中此群組:不同欄位不會同時攻擊。
沿敵群邊緣行動。若反覆接觸傷害使下次交戰不安全,應選擇回復 HP。高物理攻擊倍率有助傷害,但 97 點基礎 HP 的容錯有限。
草與鋼對火屬性都會減傷。鋼屬性打點無法反制火屬性;即使兩個近戰攻擊都進化,也仍需要安全接近的空間。
每秒回復 HP 的 1.5%。
傷害減免增加 20%。
吃剩的東西回復 HP,突擊背心則偏重減傷。生命寶珠的 HP 消耗對此低 HP 開局代價明顯,因此不是預設推薦。
道具可從寶箱與擊敗的首領取得。同時只能攜帶一件;找到替代品時須比較取捨,推薦道具並不保證掉落。
這些是套用帳號強化與局內強化卡之前的遊戲基礎值,並非 DPS 實測,也未計入目標防禦、屬性相剋與實際命中次數。
預設初始招式為藤鞭。「初始招式」強化可更改開局設定;本指南介紹預設設定。
將計畫中的 3 個招式組成一個群組需要 2 個羈絆。完成前也可遊玩,但只有所選欄位會啟用。
力量(Power)。每個攻擊招式都須達到 5 級,並各自選擇金色進化卡。本路線的輔助招式不會進化。
像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
帶著紙御劍進入遊戲,培養藤鞭,並依找到的卡片調整羈絆(Bond)計畫。