夥伴搭配指南

紙御劍搭配:草鋼近戰與有限的 HP 容錯

紙御劍以藤鞭開局,而非金屬爪。先培養草屬性攻擊,再加入鋼屬性打點,最後用兩個羈絆將兩種近戰招式與變硬放在同一啟用群組。

最後確認 ·

紙御劍
藤鞭
預設初始招式
2
計畫群組所需羈絆
3
完整群組招式數
須先解鎖
夥伴取得條件

招式、傷害分類與進化配方

這些招式組成目標群組。進化與融合須在局內取得,並非開局就已具備。

招式屬性與分類進化局內強化卡
藤鞭草 · 物理強力鞭打力量(Power)
金屬爪鋼 · 物理鐵頭力量(Power)
變硬一般 · 輔助無進化無需配方

每個可進化的攻擊招式都須達到 5 級,取得指定局內強化卡,並各自選擇金色進化卡。兩種配方若共用同一張卡,取得一張便能滿足兩者的卡片條件;但不會自動讓兩個招式一起進化。

查看所有招式進化配方 →

從開局到完整群組

  1. 從實際初始招式開始:藤鞭

    保持藤鞭啟用,先提升清敵能力,再尋找其他輔助招式。

    此路線假設你已擁有紙御劍。規劃前請先確認阿羅拉地區的收藏。

  2. 培養攻擊招式並準備配方

    藤鞭 → 強力鞭打〔力量(Power)〕; 金屬爪 → 鐵頭〔力量(Power)〕。

    優先強化能處理目前壓力的攻擊。永久強化與攜帶道具不能代替本局取得的進化條件卡。

  3. 用已取得的 2 個羈絆(Bond)組成群組

    藤鞭 + 金屬爪 + 變硬。

    用第一個羈絆(Bond)融合藤鞭與金屬爪。每新增一個剩餘招式,需再使用一個羈絆。保持選中此群組:不同欄位不會同時攻擊。

站位與戰鬥決策

沿敵群邊緣行動。若反覆接觸傷害使下次交戰不安全,應選擇回復 HP。高物理攻擊倍率有助傷害,但 97 點基礎 HP 的容錯有限。

主要取捨

草與鋼對火屬性都會減傷。鋼屬性打點無法反制火屬性;即使兩個近戰攻擊都進化,也仍需要安全接近的空間。

只能攜帶一件道具:比較效益

若有取得

吃剩的東西

每秒回復 HP 的 1.5%。

替代選項

突擊背心

傷害減免增加 20%。

吃剩的東西回復 HP,突擊背心則偏重減傷。生命寶珠的 HP 消耗對此低 HP 開局代價明顯,因此不是預設推薦。

道具可從寶箱與擊敗的首領取得。同時只能攜帶一件;找到替代品時須比較取捨,推薦道具並不保證掉落。

基礎能力值與永久強化

97
基礎 HP
×1.70
物理攻擊
×1.02
特攻
124
基礎移動速度

這些是套用帳號強化與局內強化卡之前的遊戲基礎值,並非 DPS 實測,也未計入目標防禦、屬性相剋與實際命中次數。

  • 永久強化各自屬於每隻寶可夢;投資其他夥伴不會強化這一隻。
  • 攻擊強化(Strength)與體力強化(Vitality)有助於傷害與 HP;反射強化(Reflexes)與步幅強化(Stride)支援施放頻率及移動。優先解決限制下一次挑戰的問題。
  • 招式排除(Ban)與卡片重抽(Card reroll)能調整選項,但不保證卡片依特定順序出現。
區分永久強化與局內效果 →

紙御劍搭配常見問題

紙御劍的初始招式是什麼?

預設初始招式為藤鞭。「初始招式」強化可更改開局設定;本指南介紹預設設定。

這套搭配需要多少羈絆?

將計畫中的 3 個招式組成一個群組需要 2 個羈絆。完成前也可遊玩,但只有所選欄位會啟用。

哪些卡片可滿足進化條件?

力量(Power)。每個攻擊招式都須達到 5 級,並各自選擇金色進化卡。本路線的輔助招式不會進化。

遊戲資料與來源

像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。

實際運用此路線

試用這套紙御劍搭配

帶著紙御劍進入遊戲,培養藤鞭,並依找到的卡片調整羈絆(Bond)計畫。

開啟遊戲