Restos
Recupera un 1,5% de salud por segundo.
Kartana empieza con Látigo Cepa, no con Garra Metal. Establece el ataque Planta antes de añadir cobertura Acero y usa dos Bonds para mantener ambos golpes y Fortaleza en un grupo activo.
Última verificación ·
Las siguientes piezas forman el grupo objetivo. Sus evoluciones y fusiones se consiguen durante la partida; no se presuponen al empezar.
| Movimiento | Tipo y categoría | Evolución | Carta de la partida |
|---|---|---|---|
| Látigo Cepa | Planta · Físico | Latigazo | Potencia |
| Garra Metal | Acero · Físico | Cabeza de Hierro | Potencia |
| Fortaleza | Normal · Apoyo | Sin evolución | No requiere receta |
Cada ataque evolucionable necesita nivel 5, su carta requerida y su propia elección dorada. Si dos recetas comparten carta, una carta obtenida puede cumplir ambas condiciones; no evoluciona automáticamente los dos ataques.
Consultar todas las recetas de movimientos →Mantén Látigo Cepa activo y mejora su capacidad para despejar enemigos antes de buscar todas las piezas de apoyo.
La ruta presupone que ya posees a Kartana. Comprueba su colección de Alola antes de planear la partida.
Látigo Cepa → Latigazo (Potencia); Garra Metal → Cabeza de Hierro (Potencia).
Prioriza el ataque que está resolviendo la presión actual. Las mejoras permanentes y los objetos no sustituyen la carta de evolución conseguida en esa partida.
Látigo Cepa + Garra Metal + Fortaleza.
Une Látigo Cepa y Garra Metal con el primer Bond. Añade después cada movimiento restante con otro Bond. Mantén seleccionado ese grupo: los espacios separados no atacan simultáneamente.
Ataca los bordes y toma una opción que restaure salud si el contacto vuelve inseguro el siguiente enfrentamiento. Su alto ataque físico ayuda, pero los 97 PS base dejan poco margen de error.
Planta y Acero pierden daño contra Fuego. Añadir Acero no soluciona ese enfrentamiento, y dos ataques cercanos evolucionados siguen necesitando una aproximación segura.
Recupera un 1,5% de salud por segundo.
Añade un 20% de reducción de daño.
Restos recupera salud y Chaleco Asalto prioriza reducir daño. El coste de salud de Vidasfera importa en este inicio frágil, por lo que no es la recomendación principal.
Los objetos se encuentran en cofres y al derrotar jefes. Solo puedes llevar uno; obtener una alternativa obliga a elegir y no garantiza que aparezca el objeto recomendado.
Son valores base del juego, sin las mejoras de tu cuenta ni las cartas de la partida. No son una medición de DPS ni incluyen defensas, afinidades o impactos reales sobre un objetivo.
De serie empieza con Látigo Cepa. La mejora Starting move puede cambiar un inicio configurado; esta guía parte del inicio predeterminado.
2 para reunir los 3 movimientos previstos en un grupo. Puedes jugar antes de completarlo, pero solo el espacio seleccionado está activo.
Potencia. Cada ataque debe alcanzar nivel 5 y obtener su propia oferta dorada. Los movimientos de apoyo de esta ruta no evolucionan.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
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