たべのこし
毎秒HPの1.5%を回復します。
カミツルギの初期わざは「メタルクロー」ではなく「つるのムチ」です。まずくさの攻撃を整えてからはがねを加え、獲得したボンド2個で2つの近接わざと「かたくなる」を1つの同時に使うグループにまとめましょう。
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これらのわざで目標のグループを作ります。進化や融合はラン中に獲得するもので、開始時から使えるわけではありません。
| わざ | タイプと分類 | 進化 | ラン中のカード |
|---|---|---|---|
| つるのムチ | くさ · 物理 | パワーウィップ | パワー(Power) |
| メタルクロー | はがね · 物理 | アイアンヘッド | パワー(Power) |
| かたくなる | ノーマル · 補助 | 進化なし | 必要なレシピなし |
進化する攻撃わざには、レベル5、指定のラン中カード、そのわざ専用の金色の進化カードの選択が必要です。2つのレシピが同じカードを指定している場合、1枚取得すれば両方の前提条件を満たせますが、両方が自動で進化するわけではありません。
すべてのわざ進化レシピを見る →つるのムチを選択したまま、補助わざをすべて探す前に敵を倒す力を高めましょう。
このルートはカミツルギを入手済みであることが前提です。ランを計画する前にアローラのコレクションを確認してください。
つるのムチ → パワーウィップ[パワー(Power)];メタルクロー → アイアンヘッド[パワー(Power)]。
いまの危機に対処できる攻撃わざを優先しましょう。永続強化や持ち物では、そのランで取得する進化用カードの代わりにはなりません。
つるのムチ + メタルクロー + かたくなる。
最初のボンドでつるのムチとメタルクローを融合させます。残りのわざは1つ追加するごとにボンドをもう1つ使います。そのグループを選択したままにしてください。別々のスロットのわざは同時には発動しません。
敵集団の端を利用し、接触を繰り返して次の戦闘が危険になったらHP回復を選びましょう。高い物理攻撃倍率は火力を支えますが、基礎HPが97なのでミスできる余裕はわずかです。
くさもはがねも、ほのお相手にはダメージが下がります。はがねの追加はほのお対策にはならず、2つの近接攻撃を進化させても、安全に近づける空間が必要です。
毎秒HPの1.5%を回復します。
被ダメージを20%軽減します。
たべのこしはHPを回復し、とつげきチョッキは代わりに被ダメージを軽減します。HPの低い初動ではいのちのたまのHP消費が大きな負担になるため、標準のおすすめにはしていません。
持ち物は宝箱や倒したボスから入手します。同時に持てるのは1つだけです。別の持ち物を見つけたら比較して選ぶ必要があり、おすすめの持ち物が必ず出るわけではありません。
アカウントの強化やラン中カードを適用する前の、ゲーム内の基礎値です。DPSの実測値ではなく、相手の防御、タイプ相性、実際の命中回数も含みません。
標準の初期わざはつるのムチです。初期わざ(Starting move)の強化で開始時の設定を変更できますが、このガイドでは標準設定を説明しています。
予定した3つのわざを1つのグループにまとめるには2個必要です。完成前でもプレイできますが、動作するのは選択中のスロットだけです。
パワー(Power)。各攻撃わざをレベル5にし、それぞれの金色の進化カードが提示される必要があります。このルートの補助わざは進化しません。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
カミツルギでランに挑み、つるのムチを育て、見つかったカードに合わせてボンドの計画を調整しましょう。