BUILD-LEITFADEN FÜR PARTNER

Katagami-Build: Pflanzen- und Stahl-Nahkampf mit kleiner KP-Reserve

Katagami beginnt mit Rankenhieb, nicht mit Metallklaue. Etabliere die Pflanzen-Attacke, bevor du Stahl-Abdeckung ergänzt, und halte dann beide Nahkampfattacken und Härtner mit zwei erhaltenen Bonds in einer aktiven Gruppe.

Zuletzt geprüft ·

Katagami
Rankenhieb
Standard-Startattacke
2
Bonds für die geplante Gruppe
3
Attacken in der fertigen Gruppe
Zuerst freischalten
Verfügbarkeit des Partners

Attacken, Schadenskategorien und Rezepte

Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.

AttackeTyp und KategorieEntwicklungKarte im Lauf
RankenhiebPflanze · PhysischBlattgeißelKraft (Power)
MetallklaueStahl · PhysischEisenschädelKraft (Power)
HärtnerNormal · StatusKeine EntwicklungKein Rezept erforderlich

Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.

Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →

Vom Start bis zur fertigen Gruppe

  1. Mit der tatsächlichen Startattacke beginnen: Rankenhieb

    Lass Rankenhieb aktiv und verbessere seine Fähigkeit, Gegner zu beseitigen, bevor du nach allen unterstützenden Bausteinen suchst.

    Dieser Weg setzt voraus, dass du Katagami bereits besitzt. Prüfe vor der Planung des Laufs seine Alola-Sammlung.

  2. Angriffsattacken und ihre Rezepte ausbauen

    Rankenhieb → Blattgeißel (Kraft (Power)); Metallklaue → Eisenschädel (Kraft (Power)).

    Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.

  3. Die Gruppe mit 2 erhaltenen Bonds bilden

    Rankenhieb + Metallklaue + Härtner.

    Verbinde Rankenhieb und Metallklaue mit dem ersten Bond. Ergänze jede weitere Attacke mit einem weiteren Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.

Positionierung und Entscheidungen im Kampf

Kämpfe an Gruppenrändern und wähle KP-Wiederherstellung, wenn wiederholter Kontakt den nächsten Kampf unsicher macht. Der hohe physische Angriffsmultiplikator hilft beim Schaden, doch die 97 Basis-KP lassen wenig Raum für Fehler.

Der wichtigste Kompromiss

Pflanze und Stahl verursachen beide weniger Schaden gegen Feuer. Stahl-Abdeckung ist kein Feuer-Konter, und zwei entwickelte Nahkampfattacken brauchen weiterhin Platz für eine sichere Annäherung.

Ein getragenes Item: Nutzen vergleichen

FALLS GEFUNDEN

Überreste

Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.

ALTERNATIVE

Offensivweste

Verringert erlittenen Schaden um zusätzliche 20%.

Überreste stellt KP wieder her; Offensivweste setzt stattdessen auf Schadensreduktion. Der KP-Verbrauch des Leben-Orbs ist bei diesem Start mit wenig KP ein echter Nachteil, weshalb er keine Standardempfehlung ist.

Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.

Basiswerte und dauerhafte Verbesserungen

97
Basis-KP
×1.70
Physischer Angriff
×1.02
Spezial-Angriff
124
Basis-Bewegungstempo

Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.

  • Dauerhafte Verbesserungen gelten für jedes Pokémon einzeln; Investitionen in einen anderen Partner stärken diesen nicht.
  • Stärke (Strength) und Vitalität (Vitality) helfen bei Schaden und KP; Reflexe (Reflexes) und Schrittweite (Stride) unterstützen Angriffshäufigkeit und Bewegung. Priorisiere das Problem, das deinen nächsten Versuch begrenzt.
  • Ausschließen (Ban) und Karten neu auswürfeln (Card reroll) können Angebote beeinflussen, garantieren aber keine bestimmte Kartenfolge.
Dauerhafte Verbesserungen und Effekte im Lauf unterscheiden →

Fragen zum Katagami-Build

Mit welcher Attacke startet Katagami?

Die Standard-Startattacke ist Rankenhieb. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.

Wie viele Bonds braucht dieser Build?

2, um die 3 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.

Welche Karten schalten die Entwicklungen frei?

Kraft (Power). Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.

Spieldaten & Quellen

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

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Starte einen Lauf mit Katagami, baue Rankenhieb aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.

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