Überreste
Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.
Katagami beginnt mit Rankenhieb, nicht mit Metallklaue. Etabliere die Pflanzen-Attacke, bevor du Stahl-Abdeckung ergänzt, und halte dann beide Nahkampfattacken und Härtner mit zwei erhaltenen Bonds in einer aktiven Gruppe.
Zuletzt geprüft ·
Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.
| Attacke | Typ und Kategorie | Entwicklung | Karte im Lauf |
|---|---|---|---|
| Rankenhieb | Pflanze · Physisch | Blattgeißel | Kraft (Power) |
| Metallklaue | Stahl · Physisch | Eisenschädel | Kraft (Power) |
| Härtner | Normal · Status | Keine Entwicklung | Kein Rezept erforderlich |
Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.
Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →Lass Rankenhieb aktiv und verbessere seine Fähigkeit, Gegner zu beseitigen, bevor du nach allen unterstützenden Bausteinen suchst.
Dieser Weg setzt voraus, dass du Katagami bereits besitzt. Prüfe vor der Planung des Laufs seine Alola-Sammlung.
Rankenhieb → Blattgeißel (Kraft (Power)); Metallklaue → Eisenschädel (Kraft (Power)).
Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.
Rankenhieb + Metallklaue + Härtner.
Verbinde Rankenhieb und Metallklaue mit dem ersten Bond. Ergänze jede weitere Attacke mit einem weiteren Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.
Kämpfe an Gruppenrändern und wähle KP-Wiederherstellung, wenn wiederholter Kontakt den nächsten Kampf unsicher macht. Der hohe physische Angriffsmultiplikator hilft beim Schaden, doch die 97 Basis-KP lassen wenig Raum für Fehler.
Pflanze und Stahl verursachen beide weniger Schaden gegen Feuer. Stahl-Abdeckung ist kein Feuer-Konter, und zwei entwickelte Nahkampfattacken brauchen weiterhin Platz für eine sichere Annäherung.
Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.
Verringert erlittenen Schaden um zusätzliche 20%.
Überreste stellt KP wieder her; Offensivweste setzt stattdessen auf Schadensreduktion. Der KP-Verbrauch des Leben-Orbs ist bei diesem Start mit wenig KP ein echter Nachteil, weshalb er keine Standardempfehlung ist.
Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.
Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.
Die Standard-Startattacke ist Rankenhieb. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.
2, um die 3 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.
Kraft (Power). Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Starte einen Lauf mit Katagami, baue Rankenhieb aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.