吃剩的東西
每秒回復 HP 的 1.5%。
請假王保留真正的初始撞擊,取得活力(Vigor)後向猛撞發展。再用兩個羈絆融合劍舞與變硬,讓同一啟用群組兼具物理攻擊輔助與防禦。
最後確認 ·
這些招式組成目標群組。進化與融合須在局內取得,並非開局就已具備。
| 招式 | 屬性與分類 | 進化 | 局內強化卡 |
|---|---|---|---|
| 撞擊 | 一般 · 物理 | 猛撞 | 活力(Vigor) |
| 劍舞 | 一般 · 輔助 | 無進化 | 無需配方 |
| 變硬 | 一般 · 輔助 | 無進化 | 無需配方 |
每個可進化的攻擊招式都須達到 5 級,取得指定局內強化卡,並各自選擇金色進化卡。兩種配方若共用同一張卡,取得一張便能滿足兩者的卡片條件;但不會自動讓兩個招式一起進化。
查看所有招式進化配方 →保持撞擊啟用,先提升清敵能力,再尋找其他輔助招式。
此路線假設你已擁有請假王。規劃前請先確認豐緣地區的收藏。
撞擊 → 猛撞〔活力(Vigor)〕。
優先強化能處理目前壓力的攻擊。永久強化與攜帶道具不能代替本局取得的進化條件卡。
撞擊 + 劍舞 + 變硬。
用第一個羈絆(Bond)融合撞擊與劍舞。每新增一個剩餘招式,需再使用一個羈絆。保持選中此群組:不同欄位不會同時攻擊。
接近敵群前,先看清下一條退路。請假王的基礎 HP 很高,但被多個敵人包圍時,消耗可能比回復更快。
此群組只造成一般屬性傷害,岩石、鋼與幽靈可能降低輸出。不要將本傳「懶惰」的跳回合規則套用到此遊戲的可操作夥伴。
每秒回復 HP 的 1.5%。
依造成的傷害回復 HP。
吃剩的東西支援近戰路線的回復。若能持續造成有效傷害,貝殼之鈴可作為替代;兩者都不能讓反覆接觸變得安全。
道具可從寶箱與擊敗的首領取得。同時只能攜帶一件;找到替代品時須比較取捨,推薦道具並不保證掉落。
這些是套用帳號強化與局內強化卡之前的遊戲基礎值,並非 DPS 實測,也未計入目標防禦、屬性相剋與實際命中次數。
預設初始招式為撞擊。「初始招式」強化可更改開局設定;本指南介紹預設設定。
將計畫中的 3 個招式組成一個群組需要 2 個羈絆。完成前也可遊玩,但只有所選欄位會啟用。
活力(Vigor)。每個攻擊招式都須達到 5 級,並各自選擇金色進化卡。本路線的輔助招式不會進化。
像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
帶著請假王進入遊戲,培養撞擊,並依找到的卡片調整羈絆(Bond)計畫。