撞擊
近戰 · 物理以弧形近距離衝撞攻擊前方敵人。
基礎冷卻時間:0.5 秒 · 等級上限:5
一般屬性提供近距離攻擊、快速衝刺與實用的能力招式。比較傷害相性、規劃進化,並查看遊戲中的一般屬性夥伴與傳說寶可夢遭遇名單。
一般屬性對任何單一屬性都沒有效果絕佳的相性。多數目標受到一般傷害;請準備另一種攻擊屬性,對付會抵抗的對手。
格鬥是純一般夥伴的主要威脅。幽靈傷害會降低,但不會無效。第二屬性可能改變這兩種相性。
已核對的官方目錄收錄 11 種一般屬性招式,包含 7 種進化配方,等級上限均為 5。可用招式依夥伴而定;這份屬性清單不代表每隻寶可夢都能學會其中所有招式。
已從參考版本核對基礎數值。強化與平衡調整可能改變冷卻時間;這些數值不代表最終攻擊間隔。
以弧形近距離衝撞攻擊前方敵人。
基礎冷卻時間:0.5 秒 · 等級上限:5
衝過一列敵人,沿途造成傷害。
基礎冷卻時間:0.75 秒 · 等級上限:5
啟用時提升攻擊,不直接造成傷害。
基礎冷卻時間:0.85 秒 · 等級上限:5
未列出進化
啟用時逐步提升速度;這項招式不造成攻擊傷害。
基礎冷卻時間:0.85 秒 · 等級上限:5
未列出進化
啟用時逐步提升防禦,不攻擊敵人。
基礎冷卻時間:0.85 秒 · 等級上限:5
未列出進化
以沉重的近距離撞擊,犧牲速度與攻擊距離換取更強的一擊。
基礎冷卻時間:0.95 秒 · 等級上限:5
在夥伴周圍發出向外擴散的聲波攻擊。
基礎冷卻時間:1.15 秒 · 等級上限:5
放置留在原地、向敵人射擊的替身。
基礎冷卻時間:4 秒 · 等級上限:5
啟用時提升特攻,不直接造成傷害。
基礎冷卻時間:0.85 秒 · 等級上限:5
未列出進化
短暫蓄力後,發射大型貫穿光束。
基礎冷卻時間:2.2 秒 · 等級上限:5
反覆旋轉,攻擊夥伴周圍的敵人。
基礎冷卻時間:1 秒 · 等級上限:5
撞擊與泰山壓頂需要近距離站位。電光一閃加入移動,巨聲覆蓋附近空間,替身則提供放置型攻擊者。劍舞、高速移動與變硬提升能力,不直接造成傷害。先建立可靠的傷害來源,再加入能配合它的輔助效果。破壞光線提供蓄力光束,高速旋轉覆蓋夥伴周圍,詭計則提升特攻而不直接造成傷害。
開闊地面適合繞圈與邊退邊打。移動攻擊時,繞過散布的樹木與柱子。
6 隻傳說寶可夢可使用此競技場。美洛耶塔具有雙屬性,因此也可前往超能力競技場;遊戲名單中其餘 5 隻皆為純一般屬性。
查看完整裂隙指南總數 120 隻,包含上方 6 隻傳說寶可夢與這裡的 114 隻其他夥伴。雙屬性寶可夢在此只計算一次。「初始夥伴」標籤表示名單中的分類,不代表能立即使用。
像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
已核對的程式中,一般屬性沒有直接的天氣傷害倍率。沙暴與降雪仍可能影響一般夥伴;是否受到防護取決於第二屬性。
| 天氣 | 此屬性的攻擊傷害 | 額外效果 |
|---|---|---|
| 沙暴 | ×1 | 夥伴若沒有岩石、地面或鋼屬性,就會受到天氣傷害。 |
| 下雪 | ×1 | 夥伴的另一屬性若不是冰,就會受到天氣傷害,移動速度最多降低 10%。 |
倍率以天氣達到最大強度時計算;天氣開始與結束時會逐漸變化。×1 表示此屬性攻擊的傷害不變。天氣防護會檢查夥伴的兩種屬性。
在本表中,對任何單一防守屬性都不能。它的優點在於招式多樣,而非 ×1.6 的屬性加成。
可以。一般攻擊純幽靈目標時造成 ×0.3 傷害;幽靈攻擊純一般夥伴時也造成 ×0.3 傷害。
將招式升至最高等級,取得所需卡片,並在進化選項出現時選擇它。撞擊 → 猛撞(活力(Vigor));電光一閃 → 神速(疾行(Sprint));泰山壓頂 → 終極衝擊(力量(Power));巨聲 → 吵鬧(反射強化(Reflexes));替身 → 影子分身(護甲(Armor));破壞光線 → 稜鏡鐳射(力量(Power));高速旋轉 → 三重攻擊(疾行(Sprint))。
不是。強化會改變冷卻時間。蓄力時間、持續時間與攻擊行為也依招式而異;列出的基礎數值來自已核對的程式,無法保證最終攻擊節奏。
選擇一般屬性招式,並依局內的敵人與天氣調整打法。