相性、招式與夥伴

PokéSurvivor 的一般屬性

一般屬性提供近距離攻擊、快速衝刺與實用的能力招式。比較傷害相性、規劃進化,並查看遊戲中的一般屬性夥伴與傳說寶可夢遭遇名單。

11
招式
7
進化
120
寶可夢
6
隻傳說寶可夢
防守屬性

以一般屬性攻擊

一般屬性對任何單一屬性都沒有效果絕佳的相性。多數目標受到一般傷害;請準備另一種攻擊屬性,對付會抵抗的對手。

×1.6效果絕佳
無
×0.6受到抵抗
岩石鋼
×0.3免疫改為減傷
幽靈
來襲攻擊屬性

以一般屬性防守

格鬥是純一般夥伴的主要威脅。幽靈傷害會降低,但不會無效。第二屬性可能改變這兩種相性。

×1.6效果絕佳
格鬥
×0.6受到抵抗
無
×0.3免疫改為減傷
幽靈

11 種一般屬性招式:冷卻時間與進化

已核對的官方目錄收錄 11 種一般屬性招式,包含 7 種進化配方,等級上限均為 5。可用招式依夥伴而定;這份屬性清單不代表每隻寶可夢都能學會其中所有招式。

已從參考版本核對基礎數值。強化與平衡調整可能改變冷卻時間;這些數值不代表最終攻擊間隔。

撞擊

近戰 · 物理

以弧形近距離衝撞攻擊前方敵人。

基礎冷卻時間:0.5 秒 · 等級上限:5

進化為猛撞所需卡片: 活力(Vigor)

電光一閃

衝刺 · 物理

衝過一列敵人,沿途造成傷害。

基礎冷卻時間:0.75 秒 · 等級上限:5

進化為神速所需卡片: 疾行(Sprint)

劍舞

增益 · 輔助

啟用時提升攻擊,不直接造成傷害。

基礎冷卻時間:0.85 秒 · 等級上限:5

未列出進化

高速移動

增益 · 輔助

啟用時逐步提升速度;這項招式不造成攻擊傷害。

基礎冷卻時間:0.85 秒 · 等級上限:5

未列出進化

變硬

增益 · 輔助

啟用時逐步提升防禦,不攻擊敵人。

基礎冷卻時間:0.85 秒 · 等級上限:5

未列出進化

泰山壓頂

近戰 · 物理

以沉重的近距離撞擊,犧牲速度與攻擊距離換取更強的一擊。

基礎冷卻時間:0.95 秒 · 等級上限:5

進化為終極衝擊所需卡片: 力量(Power)

巨聲

爆發 · 特殊

在夥伴周圍發出向外擴散的聲波攻擊。

基礎冷卻時間:1.15 秒 · 等級上限:5

進化為吵鬧所需卡片: 反射強化(Reflexes)

替身

砲台 · 物理

放置留在原地、向敵人射擊的替身。

基礎冷卻時間:4 秒 · 等級上限:5

進化為影子分身所需卡片: 護甲(Armor)

詭計

增益 · 輔助

啟用時提升特攻,不直接造成傷害。

基礎冷卻時間:0.85 秒 · 等級上限:5

未列出進化

破壞光線

蓄力 · 特殊

短暫蓄力後,發射大型貫穿光束。

基礎冷卻時間:2.2 秒 · 等級上限:5

進化為稜鏡鐳射所需卡片: 力量(Power)

高速旋轉

旋轉 · 物理

反覆旋轉,攻擊夥伴周圍的敵人。

基礎冷卻時間:1 秒 · 等級上限:5

進化為三重攻擊所需卡片: 疾行(Sprint)

依照可用空間選擇攻擊

撞擊與泰山壓頂需要近距離站位。電光一閃加入移動,巨聲覆蓋附近空間,替身則提供放置型攻擊者。劍舞、高速移動與變硬提升能力,不直接造成傷害。先建立可靠的傷害來源,再加入能配合它的輔助效果。破壞光線提供蓄力光束,高速旋轉覆蓋夥伴周圍,詭計則提升特攻而不直接造成傷害。

永恆草原:一般屬性裂隙競技場

開闊地面適合繞圈與邊退邊打。移動攻擊時,繞過散布的樹木與柱子。

6 隻傳說寶可夢可使用此競技場。美洛耶塔具有雙屬性,因此也可前往超能力競技場;遊戲名單中其餘 5 隻皆為純一般屬性。

查看完整裂隙指南
一般6隻傳說寶可夢

6 隻一般屬性傳說寶可夢

探索全部 87 隻傳說寶可夢

其他 114 隻一般屬性夥伴

總數 120 隻,包含上方 6 隻傳說寶可夢與這裡的 114 隻其他夥伴。雙屬性寶可夢在此只計算一次。「初始夥伴」標籤表示名單中的分類,不代表能立即使用。

966 隻寶可夢 · 寶可夢圖鑑

像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。

一般屬性與局內天氣

已核對的程式中,一般屬性沒有直接的天氣傷害倍率。沙暴與降雪仍可能影響一般夥伴;是否受到防護取決於第二屬性。

天氣此屬性的攻擊傷害額外效果
沙暴×1夥伴若沒有岩石、地面或鋼屬性,就會受到天氣傷害。
下雪×1夥伴的另一屬性若不是冰,就會受到天氣傷害,移動速度最多降低 10%。

倍率以天氣達到最大強度時計算;天氣開始與結束時會逐漸變化。×1 表示此屬性攻擊的傷害不變。天氣防護會檢查夥伴的兩種屬性。

一般屬性常見問題

一般屬性能造成效果絕佳的傷害嗎?

在本表中,對任何單一防守屬性都不能。它的優點在於招式多樣,而非 ×1.6 的屬性加成。

一般屬性攻擊能命中幽靈屬性寶可夢嗎?

可以。一般攻擊純幽靈目標時造成 ×0.3 傷害;幽靈攻擊純一般夥伴時也造成 ×0.3 傷害。

一般屬性招式如何進化?

將招式升至最高等級,取得所需卡片,並在進化選項出現時選擇它。撞擊 → 猛撞(活力(Vigor));電光一閃 → 神速(疾行(Sprint));泰山壓頂 → 終極衝擊(力量(Power));巨聲 → 吵鬧(反射強化(Reflexes));替身 → 影子分身(護甲(Armor));破壞光線 → 稜鏡鐳射(力量(Power));高速旋轉 → 三重攻擊(疾行(Sprint))。

基礎冷卻時間就是最終攻擊間隔嗎?

不是。強化會改變冷卻時間。蓄力時間、持續時間與攻擊行為也依招式而異;列出的基礎數值來自已核對的程式,無法保證最終攻擊節奏。

繼續規劃你的配置

發揮屬性相性

運用一般屬性相性

選擇一般屬性招式,並依局內的敵人與天氣調整打法。

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