水槍
投射 · 特殊發射能貫穿目標的水彈。
基礎冷卻時間:0.44 秒 · 等級上限:5
水屬性攻擊對火、地面與岩石造成額外傷害。比較相性,在貫穿彈、減速泡泡與光束之間選擇,並探索水屬性名單與海蝕洞窟的遭遇。
水對火、地面與岩石造成 ×1.6 傷害,對水、草與龍則為 ×0.6。這些是對手只有一種防守屬性時的相性。
純水夥伴受到草與電攻擊時為 ×1.6;火、水、冰與鋼攻擊造成 ×0.6 傷害。套用數值前,請先確認夥伴的第二屬性。
已核對的官方目錄收錄 6 種水屬性招式,包含 5 種進化配方,等級上限均為 5。可用招式依夥伴而定;這份屬性清單不代表每隻寶可夢都能學會其中所有招式。
已從參考版本核對基礎數值。強化與平衡調整可能改變冷卻時間;這些數值不代表最終攻擊間隔。
發射能貫穿目標的水彈。
基礎冷卻時間:0.44 秒 · 等級上限:5
發射泡泡,接觸時使敵人減速。
基礎冷卻時間:1 秒 · 等級上限:5
以較慢的頻率,沿直線發射強力水柱。
基礎冷卻時間:1.5 秒 · 等級上限:5
提升生命回復,不直接造成傷害。
基礎冷卻時間:0.9 秒 · 等級上限:5
未列出進化
向短距離錐形範圍噴灑使敵人減速的泡泡。
基礎冷卻時間:0.65 秒 · 等級上限:5
持續存在的漩渦會將敵人拉向中心並造成傷害。
基礎冷卻時間:3 秒 · 等級上限:5
水槍發射可貫穿目標的彈體。泡沫散布減速泡泡,泡沫光線則向短距離錐形範圍發射泡泡。水炮以較慢的頻率發射強力光束。水流環協助回復,請搭配傷害招式,不要將它算作攻擊。潮旋將敵人拉向中心並造成傷害;自動回復(Synthesis)可解鎖其鹽水進化。
水域會讓沒有水屬性的夥伴減速;水屬性夥伴則可全速游泳。規劃小範圍繞行,留出閃避空間。
8 隻傳說寶可夢可使用海蝕洞窟。此名單中的水君、蓋歐卡、霏歐納與瑪納霏是純水屬性。帕路奇亞、凱路迪歐、波爾凱尼恩與卡璞・鰭鰭有第二屬性,也可使用另一屬性的競技場。計算傷害相性時仍保留兩種屬性。
查看完整裂隙指南這裡的 141 隻夥伴與上方 8 隻傳說寶可夢,合計為 149 個水屬性條目。雙屬性寶可夢只計算一次。「初始夥伴」標籤表示名單中的分類,不代表能立即使用。
像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
下雨提升水屬性攻擊傷害,日照則降低。天氣的負面效果取決於夥伴的屬性,不能單看它是否使用水屬性招式。
| 天氣 | 此屬性的攻擊傷害 | 額外效果 |
|---|---|---|
| 大晴天 | ×0.5 | 此傷害倍率適用於玩家與敵人的攻擊。 |
| 下雨 | ×1.5 | 此傷害倍率適用於玩家與敵人的攻擊。 |
| 沙暴 | ×1 | 夥伴若沒有岩石、地面或鋼屬性,就會受到天氣傷害。 |
| 下雪 | ×1 | 夥伴的另一屬性若不是冰,就會受到天氣傷害,移動速度最多降低 10%。 |
倍率以天氣達到最大強度時計算;天氣開始與結束時會逐漸變化。×1 表示此屬性攻擊的傷害不變。天氣防護會檢查夥伴的兩種屬性。
水對單一火、地面或岩石屬性造成 ×1.6 傷害。兩種防守屬性的倍率會相乘,最高為 ×2.4。
純水受到草與電攻擊時為 ×1.6。第二屬性可能改變結果:依免疫改為減傷的規則,電攻擊水 / 地面為 ×0.48。
將招式升至最高等級,取得所需卡片,並在進化選項出現時選擇它。水槍 → 熱水(力量(Power));泡沫 → 衝浪(疾行(Sprint));水炮 → 加農水炮(力量(Power));泡沫光線 → 水流尾(力量(Power));潮旋 → 鹽水(自動回復(Synthesis))。
不是。強化會改變冷卻時間。蓄力時間、持續時間與攻擊行為也依招式而異;列出的基礎數值來自已核對的程式,無法保證最終攻擊節奏。
選擇水屬性招式,並依局內的敵人與天氣調整打法。