相性、招式與夥伴

PokéSurvivor 的火屬性

火對草、冰、蟲與鋼屬性造成額外傷害。規劃下一套配置前,先比較弱點、探索 6 種攻擊風格,並查看火屬性夥伴與傳說寶可夢遭遇名單。

7
招式
7
進化
76
寶可夢
8
隻傳說寶可夢
防守屬性

以火屬性攻擊

火屬性攻擊對草、冰、蟲與鋼造成 ×1.6 傷害,對火、水、岩石與龍則為 ×0.6。這些數值適用於單屬性目標。

×1.6效果絕佳
草冰蟲鋼
×0.6受到抵抗
火水岩石龍
×0.3免疫改為減傷
無
來襲攻擊屬性

以火屬性防守

純火夥伴受到水、地面與岩石攻擊時,傷害為 ×1.6。它能抵抗 6 種攻擊屬性,受到 ×0.6 傷害;抵抗只會減少傷害,不會讓攻擊完全無害。

×1.6效果絕佳
水地面岩石
×0.6受到抵抗
火草冰蟲鋼妖精
×0.3免疫改為減傷
無

7 種火屬性招式:冷卻時間與進化

已核對的官方目錄收錄 7 種火屬性招式,包含 7 種進化配方,等級上限均為 5。可用招式依夥伴而定;這份屬性清單不代表每隻寶可夢都能學會其中所有招式。

已從參考版本核對基礎數值。強化與平衡調整可能改變冷卻時間;這些數值不代表最終攻擊間隔。

火花

投射 · 特殊

向最近的敵人發射火球。

基礎冷卻時間:0.52 秒 · 等級上限:5

進化為大字爆炎所需卡片: 力量(Power)

噴射火焰

噴射 · 特殊

持續向前方短距離錐形範圍噴出火焰,並施加灼傷。

基礎冷卻時間:0.7 秒 · 等級上限:5

進化為過熱所需卡片: 反射強化(Reflexes)

火焰旋渦

環繞 · 特殊

以旋轉火焰環繞夥伴。

基礎冷卻時間:0.3 秒 · 等級上限:5

進化為神聖之火所需卡片: 自動回復(Synthesis)

熱風

爆發 · 特殊

在夥伴周圍向外釋放火焰。

基礎冷卻時間:1.25 秒 · 等級上限:5

進化為噴火所需卡片: 活力(Vigor)

鬼火

砲台 · 特殊

放置可獨立射擊並使目標灼傷的火焰。

基礎冷卻時間:3.5 秒 · 等級上限:5

進化為煉獄所需卡片: 反射強化(Reflexes)

火焰輪

軌跡 · 物理

沿移動路徑留下會造成傷害的火焰區域。

基礎冷卻時間:0.28 秒 · 等級上限:5

進化為閃焰衝鋒所需卡片: 疾行(Sprint)

蓄能焰襲

衝刺 · 物理

以火焰衝刺穿過敵陣,使沿途目標灼傷。

基礎冷卻時間:0.8 秒 · 等級上限:5

進化為高溫重壓所需卡片: 疾行(Sprint)

6 種造成火屬性傷害的方式

火花攻擊最近的敵人,噴射火焰則覆蓋短距離錐形範圍。火焰旋渦環繞夥伴,熱風向外擴散。鬼火放置能射擊的火焰;火焰輪沿路留下傷害區域。請依各攻擊覆蓋的空間選擇,並確認進化所需的卡片。蓄能焰襲加入會使沿途敵人灼傷的衝刺,搭配疾行(Sprint)可進化為高溫重壓。

熔岩火山:火屬性裂隙競技場

熔岩池分割火山地面。閃避到安全地形,避免灼傷。

8 隻傳說寶可夢可使用此競技場:火焰鳥、炎帝、鳳王、席多藍恩、比克提尼、萊希拉姆、波爾凱尼恩與古玉魚。炎帝是純火屬性;其餘 7 隻有第二屬性,也可使用該屬性的競技場。傷害相性仍由完整屬性決定。

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火8隻傳說寶可夢

8 隻火屬性傳說寶可夢

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其他 68 隻火屬性夥伴

這 76 隻火屬性寶可夢包含上方 8 隻傳說寶可夢與這裡的 68 隻其他夥伴。每個雙屬性條目只計算一次。「初始夥伴」標籤表示名單中的分類,不代表能立即使用。

966 隻寶可夢 · 寶可夢圖鑑

像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。

火屬性與局內天氣

日照提升火屬性攻擊傷害,下雨則降低。沙暴與降雪另行影響夥伴的生命或移動;使用火屬性招式不會提供天氣防護。

天氣此屬性的攻擊傷害額外效果
大晴天×1.5此傷害倍率適用於玩家與敵人的攻擊。
下雨×0.5此傷害倍率適用於玩家與敵人的攻擊。
沙暴×1夥伴若沒有岩石、地面或鋼屬性,就會受到天氣傷害。
下雪×1夥伴的另一屬性若不是冰,就會受到天氣傷害,移動速度最多降低 10%。

倍率以天氣達到最大強度時計算;天氣開始與結束時會逐漸變化。×1 表示此屬性攻擊的傷害不變。天氣防護會檢查夥伴的兩種屬性。

火屬性常見問題

火屬性對哪些屬性效果絕佳?

火對單一草、冰、蟲或鋼屬性造成 ×1.6 傷害。對兩種防守屬性時,倍率相乘,最高為 ×2.4。

火屬性的弱點與抵抗有哪些?

純火受到水、地面與岩石攻擊時為 ×1.6;受到火、草、冰、蟲、鋼與妖精攻擊時為 ×0.6。第二屬性可能改變這些數值。

火屬性招式如何進化?

將招式升至最高等級,取得所需卡片,並在進化選項出現時選擇它。火花 → 大字爆炎(力量(Power));噴射火焰 → 過熱(反射強化(Reflexes));火焰旋渦 → 神聖之火(自動回復(Synthesis));熱風 → 噴火(活力(Vigor));鬼火 → 煉獄(反射強化(Reflexes));火焰輪 → 閃焰衝鋒(疾行(Sprint));蓄能焰襲 → 高溫重壓(疾行(Sprint))。

基礎冷卻時間就是最終攻擊間隔嗎?

不是。強化會改變冷卻時間。蓄力時間、持續時間與攻擊行為也依招式而異;列出的基礎數值來自已核對的程式,無法保證最終攻擊節奏。

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發揮屬性相性

運用火屬性相性

選擇火屬性招式,並依局內的敵人與天氣調整打法。

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