火花
投射 · 特殊向最近的敵人發射火球。
基礎冷卻時間:0.52 秒 · 等級上限:5
火對草、冰、蟲與鋼屬性造成額外傷害。規劃下一套配置前,先比較弱點、探索 6 種攻擊風格,並查看火屬性夥伴與傳說寶可夢遭遇名單。
火屬性攻擊對草、冰、蟲與鋼造成 ×1.6 傷害,對火、水、岩石與龍則為 ×0.6。這些數值適用於單屬性目標。
純火夥伴受到水、地面與岩石攻擊時,傷害為 ×1.6。它能抵抗 6 種攻擊屬性,受到 ×0.6 傷害;抵抗只會減少傷害,不會讓攻擊完全無害。
已核對的官方目錄收錄 7 種火屬性招式,包含 7 種進化配方,等級上限均為 5。可用招式依夥伴而定;這份屬性清單不代表每隻寶可夢都能學會其中所有招式。
已從參考版本核對基礎數值。強化與平衡調整可能改變冷卻時間;這些數值不代表最終攻擊間隔。
向最近的敵人發射火球。
基礎冷卻時間:0.52 秒 · 等級上限:5
持續向前方短距離錐形範圍噴出火焰,並施加灼傷。
基礎冷卻時間:0.7 秒 · 等級上限:5
以旋轉火焰環繞夥伴。
基礎冷卻時間:0.3 秒 · 等級上限:5
在夥伴周圍向外釋放火焰。
基礎冷卻時間:1.25 秒 · 等級上限:5
放置可獨立射擊並使目標灼傷的火焰。
基礎冷卻時間:3.5 秒 · 等級上限:5
沿移動路徑留下會造成傷害的火焰區域。
基礎冷卻時間:0.28 秒 · 等級上限:5
以火焰衝刺穿過敵陣,使沿途目標灼傷。
基礎冷卻時間:0.8 秒 · 等級上限:5
火花攻擊最近的敵人,噴射火焰則覆蓋短距離錐形範圍。火焰旋渦環繞夥伴,熱風向外擴散。鬼火放置能射擊的火焰;火焰輪沿路留下傷害區域。請依各攻擊覆蓋的空間選擇,並確認進化所需的卡片。蓄能焰襲加入會使沿途敵人灼傷的衝刺,搭配疾行(Sprint)可進化為高溫重壓。
熔岩池分割火山地面。閃避到安全地形,避免灼傷。
8 隻傳說寶可夢可使用此競技場:火焰鳥、炎帝、鳳王、席多藍恩、比克提尼、萊希拉姆、波爾凱尼恩與古玉魚。炎帝是純火屬性;其餘 7 隻有第二屬性,也可使用該屬性的競技場。傷害相性仍由完整屬性決定。
查看完整裂隙指南這 76 隻火屬性寶可夢包含上方 8 隻傳說寶可夢與這裡的 68 隻其他夥伴。每個雙屬性條目只計算一次。「初始夥伴」標籤表示名單中的分類,不代表能立即使用。
像素圖:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
日照提升火屬性攻擊傷害,下雨則降低。沙暴與降雪另行影響夥伴的生命或移動;使用火屬性招式不會提供天氣防護。
| 天氣 | 此屬性的攻擊傷害 | 額外效果 |
|---|---|---|
| 大晴天 | ×1.5 | 此傷害倍率適用於玩家與敵人的攻擊。 |
| 下雨 | ×0.5 | 此傷害倍率適用於玩家與敵人的攻擊。 |
| 沙暴 | ×1 | 夥伴若沒有岩石、地面或鋼屬性,就會受到天氣傷害。 |
| 下雪 | ×1 | 夥伴的另一屬性若不是冰,就會受到天氣傷害,移動速度最多降低 10%。 |
倍率以天氣達到最大強度時計算;天氣開始與結束時會逐漸變化。×1 表示此屬性攻擊的傷害不變。天氣防護會檢查夥伴的兩種屬性。
火對單一草、冰、蟲或鋼屬性造成 ×1.6 傷害。對兩種防守屬性時,倍率相乘,最高為 ×2.4。
純火受到水、地面與岩石攻擊時為 ×1.6;受到火、草、冰、蟲、鋼與妖精攻擊時為 ×0.6。第二屬性可能改變這些數值。
將招式升至最高等級,取得所需卡片,並在進化選項出現時選擇它。火花 → 大字爆炎(力量(Power));噴射火焰 → 過熱(反射強化(Reflexes));火焰旋渦 → 神聖之火(自動回復(Synthesis));熱風 → 噴火(活力(Vigor));鬼火 → 煉獄(反射強化(Reflexes));火焰輪 → 閃焰衝鋒(疾行(Sprint));蓄能焰襲 → 高溫重壓(疾行(Sprint))。
不是。強化會改變冷卻時間。蓄力時間、持續時間與攻擊行為也依招式而異;列出的基礎數值來自已核對的程式,無法保證最終攻擊節奏。
選擇火屬性招式,並依局內的敵人與天氣調整打法。