BUILD-LEITFADEN FÜR PARTNER

Bisasam-Build: Rankenhieb mit defensiver Unterstützung

Nutze Bisasams anfänglichen Rankenhieb als Grundlage für den Nahkampf, entwickle ihn mit Kraft (Power) weiter und verbinde ihn mit Härtner, sobald du einen Bond erhalten hast. Sein Doppeltyp lässt später auch eine Gift-Alternative zu.

Zuletzt geprüft ·

Bisasam
Rankenhieb
Standard-Startattacke
1
Bonds für die geplante Gruppe
2
Attacken in der fertigen Gruppe
Starter
Verfügbarkeit des Partners

Attacken, Schadenskategorien und Rezepte

Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.

AttackeTyp und KategorieEntwicklungKarte im Lauf
RankenhiebPflanze · PhysischBlattgeißelKraft (Power)
HärtnerNormal · StatusKeine EntwicklungKein Rezept erforderlich

Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.

Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →

Vom Start bis zur fertigen Gruppe

  1. Mit der tatsächlichen Startattacke beginnen: Rankenhieb

    Lass Rankenhieb aktiv und verbessere seine Fähigkeit, Gegner zu beseitigen, bevor du nach allen unterstützenden Bausteinen suchst.

    Dieser Partner gehört zur Starterauswahl.

  2. Angriffsattacken und ihre Rezepte ausbauen

    Rankenhieb → Blattgeißel (Kraft (Power)).

    Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.

  3. Die Gruppe mit 1 erhaltenen Bond bilden

    Rankenhieb + Härtner.

    Verbinde Rankenhieb und Härtner mit dem ersten Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.

Positionierung und Entscheidungen im Kampf

Lass den Rand einer Gegnergruppe in den Schlagbogen deiner Ranken gelangen und halte eine Seite als Rückzugsweg frei. Die Schadensreduktion bei aktivem Nahkampf hilft gegen gewöhnliche Treffer, doch angekündigten Angriffszonen musst du weiterhin ausweichen.

Der wichtigste Kompromiss

Bisasams Spezial-Angriff ist höher als sein physischer Angriff, während Rankenhieb physisch ist. Dieser Weg priorisiert die sofort verfügbare Startattacke und ihr Nahkampfverhalten gegenüber der stärksten Schadenskategorie.

Ein getragenes Item: Nutzen vergleichen

FALLS GEFUNDEN

Offensivweste

Verringert erlittenen Schaden um zusätzliche 20%.

ALTERNATIVE

Muschelglocke

Stellt durch verursachten Schaden KP wieder her.

Die Offensivweste setzt auf Schadensreduktion. Muschelglocke heilt stattdessen durch verursachten Schaden; beide ersetzen einander, da du nur ein getragenes Item ausrüsten kannst.

Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.

Basiswerte und dauerhafte Verbesserungen

90
Basis-KP
×0.97
Physischer Angriff
×1.06
Spezial-Angriff
97
Basis-Bewegungstempo

Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.

  • Dauerhafte Verbesserungen gelten für jedes Pokémon einzeln; Investitionen in einen anderen Partner stärken diesen nicht.
  • Stärke (Strength) und Vitalität (Vitality) helfen bei Schaden und KP; Reflexe (Reflexes) und Schrittweite (Stride) unterstützen Angriffshäufigkeit und Bewegung. Priorisiere das Problem, das deinen nächsten Versuch begrenzt.
  • Ausschließen (Ban) und Karten neu auswürfeln (Card reroll) können Angebote beeinflussen, garantieren aber keine bestimmte Kartenfolge.
Dauerhafte Verbesserungen und Effekte im Lauf unterscheiden →

Fragen zum Bisasam-Build

Mit welcher Attacke startet Bisasam?

Die Standard-Startattacke ist Rankenhieb. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.

Wie viele Bonds braucht dieser Build?

1, um die 2 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.

Welche Karten schalten die Entwicklungen frei?

Kraft (Power). Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.

Spieldaten & Quellen

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

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Starte einen Lauf mit Bisasam, baue Rankenhieb aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.

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