Offensivweste
Verringert erlittenen Schaden um zusätzliche 20%.
Nutze Bisasams anfänglichen Rankenhieb als Grundlage für den Nahkampf, entwickle ihn mit Kraft (Power) weiter und verbinde ihn mit Härtner, sobald du einen Bond erhalten hast. Sein Doppeltyp lässt später auch eine Gift-Alternative zu.
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Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.
| Attacke | Typ und Kategorie | Entwicklung | Karte im Lauf |
|---|---|---|---|
| Rankenhieb | Pflanze · Physisch | Blattgeißel | Kraft (Power) |
| Härtner | Normal · Status | Keine Entwicklung | Kein Rezept erforderlich |
Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.
Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →Lass Rankenhieb aktiv und verbessere seine Fähigkeit, Gegner zu beseitigen, bevor du nach allen unterstützenden Bausteinen suchst.
Dieser Partner gehört zur Starterauswahl.
Rankenhieb → Blattgeißel (Kraft (Power)).
Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.
Rankenhieb + Härtner.
Verbinde Rankenhieb und Härtner mit dem ersten Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.
Lass den Rand einer Gegnergruppe in den Schlagbogen deiner Ranken gelangen und halte eine Seite als Rückzugsweg frei. Die Schadensreduktion bei aktivem Nahkampf hilft gegen gewöhnliche Treffer, doch angekündigten Angriffszonen musst du weiterhin ausweichen.
Bisasams Spezial-Angriff ist höher als sein physischer Angriff, während Rankenhieb physisch ist. Dieser Weg priorisiert die sofort verfügbare Startattacke und ihr Nahkampfverhalten gegenüber der stärksten Schadenskategorie.
Verringert erlittenen Schaden um zusätzliche 20%.
Stellt durch verursachten Schaden KP wieder her.
Die Offensivweste setzt auf Schadensreduktion. Muschelglocke heilt stattdessen durch verursachten Schaden; beide ersetzen einander, da du nur ein getragenes Item ausrüsten kannst.
Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.
Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.
Die Standard-Startattacke ist Rankenhieb. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.
1, um die 2 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.
Kraft (Power). Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Starte einen Lauf mit Bisasam, baue Rankenhieb aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.