BUILD-LEITFADEN FÜR PARTNER

Lucario-Build: Aurasphäre und ein praktischer Bond-Aufbau

Lucario beginnt mit Karateschlag und erlernt dann Aurasphäre für diesen Spezialschadensweg. Die geplante Gruppe verbindet Aurasphäre, Lichtkanone, Ränkeschmied und Härtner und benötigt zur Fertigstellung drei erhaltene Bonds.

Zuletzt geprüft ·

Lucario
Karateschlag
Standard-Startattacke
3
Bonds für die geplante Gruppe
4
Attacken in der fertigen Gruppe
Zuerst freischalten
Verfügbarkeit des Partners

Attacken, Schadenskategorien und Rezepte

Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.

AttackeTyp und KategorieEntwicklungKarte im Lauf
AurasphäreKampf · SpezialFokusstoßReflexe
LichtkanoneStahl · SpezialStahlstrahlRüstung
RänkeschmiedNormal · StatusKeine EntwicklungKein Rezept erforderlich
HärtnerNormal · StatusKeine EntwicklungKein Rezept erforderlich

Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.

Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →

Vom Start bis zur fertigen Gruppe

  1. Mit der tatsächlichen Startattacke beginnen: Karateschlag

    Die Standardattacke ist Karateschlag. Erlerne Aurasphäre, wenn sie angeboten wird; setze nicht voraus, dass die Hauptattacke des Builds sofort verfügbar ist.

    Dieser Weg setzt voraus, dass du Lucario bereits besitzt. Prüfe vor der Planung des Laufs seine Sinnoh-Sammlung.

  2. Angriffsattacken und ihre Rezepte ausbauen

    Aurasphäre → Fokusstoß (Reflexe (Reflexes)); Lichtkanone → Stahlstrahl (Rüstung (Armor)).

    Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.

  3. Die Gruppe mit 3 erhaltenen Bonds bilden

    Aurasphäre + Lichtkanone + Ränkeschmied + Härtner.

    Verbinde Aurasphäre und Lichtkanone mit dem ersten Bond. Ergänze jede weitere Attacke mit einem weiteren Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.

Positionierung und Entscheidungen im Kampf

Nutze Karateschlag weiter, bis Aurasphäre tatsächlich angeboten wird. Baue die Fernkampfattacke aus, bevor du Slots mit Status-Attacken füllst, und verlasse Warnzonen auch dann, wenn du gerade die aktive Gruppe prüfst.

Der wichtigste Kompromiss

Aurasphäre braucht Reflexe (Reflexes) für Fokusstoß, während Lichtkanone Rüstung (Armor) für Stahlstrahl benötigt. Ränkeschmied unterstützt beide Spezial-Attacken; Schwerttanz würde stattdessen physische Attacken wie Karateschlag oder Delegator unterstützen.

Ein getragenes Item: Nutzen vergleichen

FALLS GEFUNDEN

Überreste

Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.

ALTERNATIVE

Flinkklaue

20% kürzere Abklingzeit für alle Attacken.

Überreste hilft beim Aufbau, Flinkklaue bei der Angriffshäufigkeit. Wahlband widerspricht einem Plan, der bewusst zwischen getrennten Angriffs- und Unterstützungsgruppen wechselt.

Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.

Zwei Gruppen brauchen mehr als zwei Bonds

Die fortgeschrittene Vorlage trennt Aurasphäre, Lichtkanone, Delegator und Karateschlag von Ränkeschmied und Härtner. Die Angriffsgruppe mit vier Attacken benötigt drei Fusionen; das Verbinden der beiden Status-Attacken eine weitere. Vervollständige die teilweise gefüllte Gruppe, bevor du eine neue beginnst. Diese Variante mit vier Bonds und sechs Attacken mischt zudem physische und Spezial-Attacken, sodass Ränkeschmied nicht jeden Bestandteil stärkt. Sie ist eine optionale Übung im Wechseln und kein erforderlicher Einstieg.

Basiswerte und dauerhafte Verbesserungen

102
Basis-KP
×1.31
Physischer Angriff
×1.33
Spezial-Angriff
116
Basis-Bewegungstempo

Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.

  • Dauerhafte Verbesserungen gelten für jedes Pokémon einzeln; Investitionen in einen anderen Partner stärken diesen nicht.
  • Stärke (Strength) und Vitalität (Vitality) helfen bei Schaden und KP; Reflexe (Reflexes) und Schrittweite (Stride) unterstützen Angriffshäufigkeit und Bewegung. Priorisiere das Problem, das deinen nächsten Versuch begrenzt.
  • Ausschließen (Ban) und Karten neu auswürfeln (Card reroll) können Angebote beeinflussen, garantieren aber keine bestimmte Kartenfolge.
Dauerhafte Verbesserungen und Effekte im Lauf unterscheiden →

Fragen zum Lucario-Build

Mit welcher Attacke startet Lucario?

Die Standard-Startattacke ist Karateschlag. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.

Wie viele Bonds braucht dieser Build?

3, um die 4 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.

Welche Karten schalten die Entwicklungen frei?

Reflexe (Reflexes), Rüstung (Armor). Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.

Spieldaten & Quellen

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

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Starte einen Lauf mit Lucario, baue Aurasphäre aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.

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