RUTA DE COMPAÑERO

Configuración de Lucario: Esfera Aural y un grupo Bond práctico

Lucario empieza con Golpe Karate y aprende después Esfera Aural para esta ruta especial. El grupo previsto une Esfera Aural, Foco Resplandor, Maquinación y Fortaleza y necesita tres Bonds para completarse.

Última verificación ·

Lucario
Golpe Kárate
Ataque inicial de serie
3
Bonds para el grupo previsto
4
Movimientos en el grupo final
Requiere desbloqueo
Disponibilidad del compañero

Movimientos, categorías y recetas

Las siguientes piezas forman el grupo objetivo. Sus evoluciones y fusiones se consiguen durante la partida; no se presuponen al empezar.

MovimientoTipo y categoríaEvoluciónCarta de la partida
Esfera AuralLucha · EspecialOnda CerteraReflejos
Foco ResplandorAcero · EspecialMetaláserCoraza
MaquinaciónNormal · ApoyoSin evoluciónNo requiere receta
FortalezaNormal · ApoyoSin evoluciónNo requiere receta

Cada ataque evolucionable necesita nivel 5, su carta requerida y su propia elección dorada. Si dos recetas comparten carta, una carta obtenida puede cumplir ambas condiciones; no evoluciona automáticamente los dos ataques.

Consultar todas las recetas de movimientos →

Del inicio al grupo completo

  1. Empieza con el ataque real: Golpe Kárate

    El ataque de serie es Golpe Kárate. Aprende Esfera Aural cuando aparezca; no asumas que el ataque principal de la configuración está disponible desde el inicio.

    La ruta presupone que ya posees a Lucario. Comprueba su colección de Sinnoh antes de planear la partida.

  2. Desarrolla los ataques y sus recetas

    Esfera Aural → Onda Certera (Reflejos); Foco Resplandor → Metaláser (Coraza).

    Prioriza el ataque que está resolviendo la presión actual. Las mejoras permanentes y los objetos no sustituyen la carta de evolución conseguida en esa partida.

  3. Forma el grupo con 3 Bonds obtenidos

    Esfera Aural + Foco Resplandor + Maquinación + Fortaleza.

    Une Esfera Aural y Foco Resplandor con el primer Bond. Añade después cada movimiento restante con otro Bond. Mantén seleccionado ese grupo: los espacios separados no atacan simultáneamente.

Posición y decisiones de combate

Usa Golpe Karate hasta que aparezca realmente Esfera Aural. Desarrolla el ataque a distancia antes de llenar espacios con apoyos y sal de las zonas marcadas incluso mientras compruebas el grupo activo.

La principal limitación

Esfera Aural necesita Reflejos para Onda Certera y Foco Resplandor necesita Coraza para Metaláser. Maquinación apoya ambos ataques especiales; Danza Espada mejora los físicos, como Golpe Karate o Sustituto.

Un objeto: compara el beneficio

SI LO ENCUENTRAS

Restos

Recupera un 1,5% de salud por segundo.

ALTERNATIVA

Garra Rápida

Un 20% menos de recarga en todos los movimientos.

Restos facilita el montaje y Garra Rápida la frecuencia. Cinta Elección entra en conflicto con un plan que cambia deliberadamente entre grupos separados de ataque y apoyo.

Los objetos se encuentran en cofres y al derrotar jefes. Solo puedes llevar uno; obtener una alternativa obliga a elegir y no garantiza que aparezca el objeto recomendado.

Dos grupos necesitan más de dos Bonds

La variante avanzada separa Esfera Aural, Foco Resplandor, Sustituto y Golpe Karate de Maquinación y Fortaleza. El grupo de cuatro ataques requiere tres fusiones y los dos apoyos otra. Completa un grupo parcial antes de empezar el siguiente. Esta variante de seis movimientos y cuatro Bonds mezcla daño físico y especial: Maquinación no mejora todas las piezas. Es una opción para practicar cambios, no el inicio obligatorio.

Estadísticas base y mejoras permanentes

102
Salud base
×1,31
Ataque físico
×1,33
Ataque Especial
116
Velocidad base

Son valores base del juego, sin las mejoras de tu cuenta ni las cartas de la partida. No son una medición de DPS ni incluyen defensas, afinidades o impactos reales sobre un objetivo.

  • Las mejoras permanentes pertenecen a cada Pokémon; invertir en otro compañero no mejora este.
  • Strength y Vitality ayudan con daño y salud; Reflexes y Stride apoyan la frecuencia y el movimiento. Prioriza el problema que limita tu siguiente intento.
  • Ban y Card reroll pueden orientar las ofertas, pero no garantizan una secuencia concreta de cartas.
Distinguir mejoras permanentes y efectos de la partida →

Preguntas sobre Lucario

¿Con qué movimiento empieza Lucario?

De serie empieza con Golpe Kárate. La mejora Starting move puede cambiar un inicio configurado; esta guía parte del inicio predeterminado.

¿Cuántos Bonds necesita esta configuración?

3 para reunir los 4 movimientos previstos en un grupo. Puedes jugar antes de completarlo, pero solo el espacio seleccionado está activo.

¿Qué cartas permiten sus evoluciones?

Reflejos, Coraza. Cada ataque debe alcanzar nivel 5 y obtener su propia oferta dorada. Los movimientos de apoyo de esta ruta no evolucionan.

Datos del juego y fuentes

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

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