たべのこし
毎秒HPの1.5%を回復します。
ルカリオは「からてチョップ」で始まり、この特殊ダメージルートでは後から「はどうだん」を習得します。「はどうだん」「ラスターカノン」「わるだくみ」「かたくなる」の予定グループを完成させるには、獲得したボンド3個が必要です。
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これらのわざで目標のグループを作ります。進化や融合はラン中に獲得するもので、開始時から使えるわけではありません。
| わざ | タイプと分類 | 進化 | ラン中のカード |
|---|---|---|---|
| はどうだん | かくとう · 特殊 | きあいだま | リフレックス(Reflexes) |
| ラスターカノン | はがね · 特殊 | てっていこうせん | アーマー(Armor) |
| わるだくみ | ノーマル · 補助 | 進化なし | 必要なレシピなし |
| かたくなる | ノーマル · 補助 | 進化なし | 必要なレシピなし |
進化する攻撃わざには、レベル5、指定のラン中カード、そのわざ専用の金色の進化カードの選択が必要です。2つのレシピが同じカードを指定している場合、1枚取得すれば両方の前提条件を満たせますが、両方が自動で進化するわけではありません。
すべてのわざ進化レシピを見る →標準の初期わざは「からてチョップ」です。「はどうだん」が提示されたら習得しましょう。ビルドの主力攻撃を開始直後から使えるとは考えないでください。
このルートはルカリオを入手済みであることが前提です。ランを計画する前にシンオウのコレクションを確認してください。
はどうだん → きあいだま[リフレックス(Reflexes)];ラスターカノン → てっていこうせん[アーマー(Armor)]。
いまの危機に対処できる攻撃わざを優先しましょう。永続強化や持ち物では、そのランで取得する進化用カードの代わりにはなりません。
はどうだん + ラスターカノン + わるだくみ + かたくなる。
最初のボンドではどうだんとラスターカノンを融合させます。残りのわざは1つ追加するごとにボンドをもう1つ使います。そのグループを選択したままにしてください。別々のスロットのわざは同時には発動しません。
「はどうだん」が実際に提示されるまでは「からてチョップ」で戦いましょう。補助でスロットを埋める前に遠距離攻撃を育て、選択中のグループを確認している間も攻撃予告の範囲から出てください。
「はどうだん」から「きあいだま」にはリフレックス(Reflexes)、「ラスターカノン」から「てっていこうせん」にはアーマー(Armor)が必要です。「わるだくみ」は両方の特殊攻撃を支援します。一方「つるぎのまい」は「からてチョップ」や「みがわり」などの物理わざを支援します。
毎秒HPの1.5%を回復します。
すべてのわざのクールダウンを20%短縮します。
たべのこしは構成を組む間を支え、せんせいのツメは攻撃頻度を高めます。攻撃と補助の別グループを意図的に切り替える計画は、こだわりハチマキと両立しません。
持ち物は宝箱や倒したボスから入手します。同時に持てるのは1つだけです。別の持ち物を見つけたら比較して選ぶ必要があり、おすすめの持ち物が必ず出るわけではありません。
発展的な参考構成では、「はどうだん」「ラスターカノン」「みがわり」「からてチョップ」のグループを、「わるだくみ」「かたくなる」のグループから分けます。4わざの攻撃グループに融合3回、2つの補助の組み合わせにさらに1回必要です。途中のグループを完成させてから新しいグループを作りましょう。ボンド4個を使うこの6わざ構成は物理と特殊も混在するため、「わるだくみ」ですべての要素が強化されるわけではありません。必須の初動ではなく、切り替えを練習する任意の構成です。
アカウントの強化やラン中カードを適用する前の、ゲーム内の基礎値です。DPSの実測値ではなく、相手の防御、タイプ相性、実際の命中回数も含みません。
標準の初期わざはからてチョップです。初期わざ(Starting move)の強化で開始時の設定を変更できますが、このガイドでは標準設定を説明しています。
予定した4つのわざを1つのグループにまとめるには3個必要です。完成前でもプレイできますが、動作するのは選択中のスロットだけです。
リフレックス(Reflexes), アーマー(Armor)。各攻撃わざをレベル5にし、それぞれの金色の進化カードが提示される必要があります。このルートの補助わざは進化しません。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
ルカリオでランに挑み、はどうだんを育て、見つかったカードに合わせてボンドの計画を調整しましょう。