BUILD-LEITFADEN FÜR PARTNER

Enton-Build: Start mit Konfusion für gezielten Schaden

Enton ist ein Wasser-Partner mit einer ungewöhnlichen Standard-Startattacke: Konfusion. Investiere zuerst in dieses Psycho-Projektil, entwickle es mit der Karte Reflexe (Reflexes) und fusioniere Ränkeschmied dazu, wenn ein Bond verfügbar wird.

Zuletzt geprüft ·

Enton
Konfusion
Standard-Startattacke
1
Bonds für die geplante Gruppe
2
Attacken in der fertigen Gruppe
Starter
Verfügbarkeit des Partners

Attacken, Schadenskategorien und Rezepte

Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.

AttackeTyp und KategorieEntwicklungKarte im Lauf
KonfusionPsycho · SpezialPsychoschockReflexe
RänkeschmiedNormal · StatusKeine EntwicklungKein Rezept erforderlich

Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.

Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →

Vom Start bis zur fertigen Gruppe

  1. Mit der tatsächlichen Startattacke beginnen: Konfusion

    Lass Konfusion aktiv und verbessere ihre Fähigkeit, Gegner zu beseitigen, bevor du nach allen unterstützenden Bausteinen suchst.

    Dieser Partner gehört zur Starterauswahl.

  2. Angriffsattacken und ihre Rezepte ausbauen

    Konfusion → Psychoschock (Reflexe (Reflexes)).

    Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.

  3. Die Gruppe mit 1 erhaltenen Bond bilden

    Konfusion + Ränkeschmied.

    Verbinde Konfusion und Ränkeschmied mit dem ersten Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.

Positionierung und Entscheidungen im Kampf

Bewege dich quer über die Warnlinie eines Bosses, statt gerade entlang dieser Linie zurückzuweichen. Lass das Projektil dem Ziel folgen, während du nach sicherem Boden und erreichbaren Erfahrungsfunden suchst.

Der wichtigste Kompromiss

Entons Wasser-Typ macht Konfusion nicht zu einer Wasser-Attacke. Ihr Psycho-Schaden kann durch die Typen des Ziels stark verringert werden, und Zielverfolgung macht nicht jeden Schuss unausweichlich.

Ein getragenes Item: Nutzen vergleichen

FALLS GEFUNDEN

Flinkklaue

20% kürzere Abklingzeit für alle Attacken.

ALTERNATIVE

Überreste

Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.

Flinkklaue verringert die Wartezeit zwischen Angriffen. Wähle stattdessen Überreste, wenn KP-Verlust dich daran hindert, in einer brauchbaren Schussposition zu bleiben.

Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.

Basiswerte und dauerhafte Verbesserungen

92
Basis-KP
×0.99
Physischer Angriff
×1.06
Spezial-Angriff
101
Basis-Bewegungstempo

Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.

  • Dauerhafte Verbesserungen gelten für jedes Pokémon einzeln; Investitionen in einen anderen Partner stärken diesen nicht.
  • Stärke (Strength) und Vitalität (Vitality) helfen bei Schaden und KP; Reflexe (Reflexes) und Schrittweite (Stride) unterstützen Angriffshäufigkeit und Bewegung. Priorisiere das Problem, das deinen nächsten Versuch begrenzt.
  • Ausschließen (Ban) und Karten neu auswürfeln (Card reroll) können Angebote beeinflussen, garantieren aber keine bestimmte Kartenfolge.
Dauerhafte Verbesserungen und Effekte im Lauf unterscheiden →

Fragen zum Enton-Build

Mit welcher Attacke startet Enton?

Die Standard-Startattacke ist Konfusion. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.

Wie viele Bonds braucht dieser Build?

1, um die 2 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.

Welche Karten schalten die Entwicklungen frei?

Reflexe (Reflexes). Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.

Spieldaten & Quellen

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

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Starte einen Lauf mit Enton, baue Konfusion aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.

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