RUTA DE COMPAÑERO

Configuración de Psyduck: Inicio con Confusión para daño concentrado

Psyduck es de tipo Agua, pero empieza de serie con Confusión. Invierte primero en este proyectil Psíquico, evoluciona con Reflejos y fusiona Maquinación cuando tengas un Bond.

Última verificación ·

Psyduck
Confusión
Ataque inicial de serie
1
Bonds para el grupo previsto
2
Movimientos en el grupo final
Inicial
Disponibilidad del compañero

Movimientos, categorías y recetas

Las siguientes piezas forman el grupo objetivo. Sus evoluciones y fusiones se consiguen durante la partida; no se presuponen al empezar.

MovimientoTipo y categoríaEvoluciónCarta de la partida
ConfusiónPsíquico · EspecialPsicocargaReflejos
MaquinaciónNormal · ApoyoSin evoluciónNo requiere receta

Cada ataque evolucionable necesita nivel 5, su carta requerida y su propia elección dorada. Si dos recetas comparten carta, una carta obtenida puede cumplir ambas condiciones; no evoluciona automáticamente los dos ataques.

Consultar todas las recetas de movimientos →

Del inicio al grupo completo

  1. Empieza con el ataque real: Confusión

    Mantén Confusión activo y mejora su capacidad para despejar enemigos antes de buscar todas las piezas de apoyo.

    Este compañero está entre las opciones iniciales.

  2. Desarrolla los ataques y sus recetas

    Confusión → Psicocarga (Reflejos).

    Prioriza el ataque que está resolviendo la presión actual. Las mejoras permanentes y los objetos no sustituyen la carta de evolución conseguida en esa partida.

  3. Forma el grupo con 1 Bonds obtenidos

    Confusión + Maquinación.

    Une Confusión y Maquinación con el primer Bond. Mantén seleccionado ese grupo: los espacios separados no atacan simultáneamente.

Posición y decisiones de combate

Cruza lateralmente la línea de aviso de un jefe en vez de retroceder siguiendo su recorrido. Deja que el proyectil persiga al objetivo mientras buscas terreno seguro y experiencia accesible.

La principal limitación

El tipo Agua de Psyduck no convierte Confusión en un ataque Agua. Las afinidades del objetivo pueden reducir mucho su daño Psíquico, y perseguir no garantiza acertar cada disparo.

Un objeto: compara el beneficio

SI LO ENCUENTRAS

Garra Rápida

Un 20% menos de recarga en todos los movimientos.

ALTERNATIVA

Restos

Recupera un 1,5% de salud por segundo.

Garra Rápida reduce la espera entre ataques. Elige Restos si perder salud te impide mantener una posición de disparo útil.

Los objetos se encuentran en cofres y al derrotar jefes. Solo puedes llevar uno; obtener una alternativa obliga a elegir y no garantiza que aparezca el objeto recomendado.

Estadísticas base y mejoras permanentes

92
Salud base
×0,99
Ataque físico
×1,06
Ataque Especial
101
Velocidad base

Son valores base del juego, sin las mejoras de tu cuenta ni las cartas de la partida. No son una medición de DPS ni incluyen defensas, afinidades o impactos reales sobre un objetivo.

  • Las mejoras permanentes pertenecen a cada Pokémon; invertir en otro compañero no mejora este.
  • Strength y Vitality ayudan con daño y salud; Reflexes y Stride apoyan la frecuencia y el movimiento. Prioriza el problema que limita tu siguiente intento.
  • Ban y Card reroll pueden orientar las ofertas, pero no garantizan una secuencia concreta de cartas.
Distinguir mejoras permanentes y efectos de la partida →

Preguntas sobre Psyduck

¿Con qué movimiento empieza Psyduck?

De serie empieza con Confusión. La mejora Starting move puede cambiar un inicio configurado; esta guía parte del inicio predeterminado.

¿Cuántos Bonds necesita esta configuración?

1 para reunir los 2 movimientos previstos en un grupo. Puedes jugar antes de completarlo, pero solo el espacio seleccionado está activo.

¿Qué cartas permiten sus evoluciones?

Reflejos. Cada ataque debe alcanzar nivel 5 y obtener su propia oferta dorada. Los movimientos de apoyo de esta ruta no evolucionan.

Datos del juego y fuentes

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

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