Garra Rápida
Un 20% menos de recarga en todos los movimientos.
Psyduck es de tipo Agua, pero empieza de serie con Confusión. Invierte primero en este proyectil Psíquico, evoluciona con Reflejos y fusiona Maquinación cuando tengas un Bond.
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Las siguientes piezas forman el grupo objetivo. Sus evoluciones y fusiones se consiguen durante la partida; no se presuponen al empezar.
| Movimiento | Tipo y categoría | Evolución | Carta de la partida |
|---|---|---|---|
| Confusión | Psíquico · Especial | Psicocarga | Reflejos |
| Maquinación | Normal · Apoyo | Sin evolución | No requiere receta |
Cada ataque evolucionable necesita nivel 5, su carta requerida y su propia elección dorada. Si dos recetas comparten carta, una carta obtenida puede cumplir ambas condiciones; no evoluciona automáticamente los dos ataques.
Consultar todas las recetas de movimientos →Mantén Confusión activo y mejora su capacidad para despejar enemigos antes de buscar todas las piezas de apoyo.
Este compañero está entre las opciones iniciales.
Confusión → Psicocarga (Reflejos).
Prioriza el ataque que está resolviendo la presión actual. Las mejoras permanentes y los objetos no sustituyen la carta de evolución conseguida en esa partida.
Confusión + Maquinación.
Une Confusión y Maquinación con el primer Bond. Mantén seleccionado ese grupo: los espacios separados no atacan simultáneamente.
Cruza lateralmente la línea de aviso de un jefe en vez de retroceder siguiendo su recorrido. Deja que el proyectil persiga al objetivo mientras buscas terreno seguro y experiencia accesible.
El tipo Agua de Psyduck no convierte Confusión en un ataque Agua. Las afinidades del objetivo pueden reducir mucho su daño Psíquico, y perseguir no garantiza acertar cada disparo.
Un 20% menos de recarga en todos los movimientos.
Recupera un 1,5% de salud por segundo.
Garra Rápida reduce la espera entre ataques. Elige Restos si perder salud te impide mantener una posición de disparo útil.
Los objetos se encuentran en cofres y al derrotar jefes. Solo puedes llevar uno; obtener una alternativa obliga a elegir y no garantiza que aparezca el objeto recomendado.
Son valores base del juego, sin las mejoras de tu cuenta ni las cartas de la partida. No son una medición de DPS ni incluyen defensas, afinidades o impactos reales sobre un objetivo.
De serie empieza con Confusión. La mejora Starting move puede cambiar un inicio configurado; esta guía parte del inicio predeterminado.
1 para reunir los 2 movimientos previstos en un grupo. Puedes jugar antes de completarlo, pero solo el espacio seleccionado está activo.
Reflejos. Cada ataque debe alcanzar nivel 5 y obtener su propia oferta dorada. Los movimientos de apoyo de esta ruta no evolucionan.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
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