Überreste
Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.
Baue zuerst Chelasts Rankenhieb aus und bilde dann eine Gruppe mit Blütenwirbel, Schwerttanz und Härtner. Drei erhaltene Bonds vervollständigen diesen Weg mit gemischtem Schaden; jede Angriffsattacke braucht weiterhin ihre eigene Entwicklungswahl.
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Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.
| Attacke | Typ und Kategorie | Entwicklung | Karte im Lauf |
|---|---|---|---|
| Rankenhieb | Pflanze · Physisch | Blattgeißel | Kraft (Power) |
| Blütenwirbel | Pflanze · Spezial | Blättertanz | Regeneration (Synthesis) |
| Schwerttanz | Normal · Status | Keine Entwicklung | Kein Rezept erforderlich |
| Härtner | Normal · Status | Keine Entwicklung | Kein Rezept erforderlich |
Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.
Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →Lass Rankenhieb aktiv und verbessere seine Fähigkeit, Gegner zu beseitigen, bevor du nach allen unterstützenden Bausteinen suchst.
Dieser Partner gehört zur Starterauswahl.
Rankenhieb → Blattgeißel (Kraft (Power)); Blütenwirbel → Blättertanz (Regeneration (Synthesis)).
Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.
Rankenhieb + Blütenwirbel + Schwerttanz + Härtner.
Verbinde Rankenhieb und Blütenwirbel mit dem ersten Bond. Ergänze jede weitere Attacke mit einem weiteren Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.
Kämpfe am Rand der Gruppe, damit Ranke und Umlauf herannahende Gegner abdecken, ohne dich in der Mitte einzuschließen. Chelasts niedriges Starttempo macht es besonders wichtig, den nächsten Ausgang frei zu halten.
Schwerttanz verbessert den physischen Rankenhieb, nicht den speziellen Blütenwirbel. Blattgeißel und Blättertanz benötigen unterschiedliche Karten. Selbst eine vollständige defensive Gruppe kann Arceus als Bedrohung im späten Lauf nicht ausschalten.
Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.
Verringert erlittenen Schaden um zusätzliche 20%.
Überreste hilft einem langsameren Partner bei der Erholung. Offensivweste kann gegen gewöhnlichen erlittenen Schaden helfen, ersetzt aber das Heilungsitem, statt einen weiteren Ausrüstungsplatz hinzuzufügen.
Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.
Priorisiere die Bonds, die du erhalten kannst, solange gewöhnliche Risse verfügbar bleiben. Das aktuelle Riss-System bietet etwa ab Minute 28 keine neuen Portale mehr an; die Urteilskraft-Phase beginnt ungefähr bei Minute 30, nachdem blockierende Interaktionen beendet sind. Arceus ist unbesiegbar: Halte einen Fluchtweg frei und kümmere dich um die anderen Gegner, statt zu versuchen, es durch Schaden zu besiegen.
Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.
Die Standard-Startattacke ist Rankenhieb. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.
3, um die 4 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.
Kraft (Power), Regeneration (Synthesis). Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Starte einen Lauf mit Chelast, baue Rankenhieb aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.