BUILD-LEITFADEN FÜR PARTNER

Chelast-Build: Ranke, Umlauf und ein Bond-Plan mit vier Attacken

Baue zuerst Chelasts Rankenhieb aus und bilde dann eine Gruppe mit Blütenwirbel, Schwerttanz und Härtner. Drei erhaltene Bonds vervollständigen diesen Weg mit gemischtem Schaden; jede Angriffsattacke braucht weiterhin ihre eigene Entwicklungswahl.

Zuletzt geprüft ·

Chelast
Rankenhieb
Standard-Startattacke
3
Bonds für die geplante Gruppe
4
Attacken in der fertigen Gruppe
Starter
Verfügbarkeit des Partners

Attacken, Schadenskategorien und Rezepte

Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.

AttackeTyp und KategorieEntwicklungKarte im Lauf
RankenhiebPflanze · PhysischBlattgeißelKraft (Power)
BlütenwirbelPflanze · SpezialBlättertanzRegeneration (Synthesis)
SchwerttanzNormal · StatusKeine EntwicklungKein Rezept erforderlich
HärtnerNormal · StatusKeine EntwicklungKein Rezept erforderlich

Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.

Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →

Vom Start bis zur fertigen Gruppe

  1. Mit der tatsächlichen Startattacke beginnen: Rankenhieb

    Lass Rankenhieb aktiv und verbessere seine Fähigkeit, Gegner zu beseitigen, bevor du nach allen unterstützenden Bausteinen suchst.

    Dieser Partner gehört zur Starterauswahl.

  2. Angriffsattacken und ihre Rezepte ausbauen

    Rankenhieb → Blattgeißel (Kraft (Power)); Blütenwirbel → Blättertanz (Regeneration (Synthesis)).

    Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.

  3. Die Gruppe mit 3 erhaltenen Bonds bilden

    Rankenhieb + Blütenwirbel + Schwerttanz + Härtner.

    Verbinde Rankenhieb und Blütenwirbel mit dem ersten Bond. Ergänze jede weitere Attacke mit einem weiteren Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.

Positionierung und Entscheidungen im Kampf

Kämpfe am Rand der Gruppe, damit Ranke und Umlauf herannahende Gegner abdecken, ohne dich in der Mitte einzuschließen. Chelasts niedriges Starttempo macht es besonders wichtig, den nächsten Ausgang frei zu halten.

Der wichtigste Kompromiss

Schwerttanz verbessert den physischen Rankenhieb, nicht den speziellen Blütenwirbel. Blattgeißel und Blättertanz benötigen unterschiedliche Karten. Selbst eine vollständige defensive Gruppe kann Arceus als Bedrohung im späten Lauf nicht ausschalten.

Ein getragenes Item: Nutzen vergleichen

FALLS GEFUNDEN

Überreste

Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.

ALTERNATIVE

Offensivweste

Verringert erlittenen Schaden um zusätzliche 20%.

Überreste hilft einem langsameren Partner bei der Erholung. Offensivweste kann gegen gewöhnlichen erlittenen Schaden helfen, ersetzt aber das Heilungsitem, statt einen weiteren Ausrüstungsplatz hinzuzufügen.

Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.

Auf Urteilskraft vorbereiten, ohne feste Zeitgarantie

Priorisiere die Bonds, die du erhalten kannst, solange gewöhnliche Risse verfügbar bleiben. Das aktuelle Riss-System bietet etwa ab Minute 28 keine neuen Portale mehr an; die Urteilskraft-Phase beginnt ungefähr bei Minute 30, nachdem blockierende Interaktionen beendet sind. Arceus ist unbesiegbar: Halte einen Fluchtweg frei und kümmere dich um die anderen Gegner, statt zu versuchen, es durch Schaden zu besiegen.

Basiswerte und dauerhafte Verbesserungen

95
Basis-KP
×1.07
Physischer Angriff
×0.95
Spezial-Angriff
91
Basis-Bewegungstempo

Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.

  • Dauerhafte Verbesserungen gelten für jedes Pokémon einzeln; Investitionen in einen anderen Partner stärken diesen nicht.
  • Stärke (Strength) und Vitalität (Vitality) helfen bei Schaden und KP; Reflexe (Reflexes) und Schrittweite (Stride) unterstützen Angriffshäufigkeit und Bewegung. Priorisiere das Problem, das deinen nächsten Versuch begrenzt.
  • Ausschließen (Ban) und Karten neu auswürfeln (Card reroll) können Angebote beeinflussen, garantieren aber keine bestimmte Kartenfolge.
Dauerhafte Verbesserungen und Effekte im Lauf unterscheiden →

Fragen zum Chelast-Build

Mit welcher Attacke startet Chelast?

Die Standard-Startattacke ist Rankenhieb. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.

Wie viele Bonds braucht dieser Build?

3, um die 4 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.

Welche Karten schalten die Entwicklungen frei?

Kraft (Power), Regeneration (Synthesis). Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.

Spieldaten & Quellen

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

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Starte einen Lauf mit Chelast, baue Rankenhieb aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.

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