Restos
Recupera un 1,5% de salud por segundo.
Desarrolla primero Látigo Cepa de Turtwig y forma un grupo con Tormenta Floral, Danza Espada y Fortaleza. Tres Bonds completan esta ruta de daño mixto; cada ataque necesita su propia elección de evolución.
Última verificación ·
Las siguientes piezas forman el grupo objetivo. Sus evoluciones y fusiones se consiguen durante la partida; no se presuponen al empezar.
| Movimiento | Tipo y categoría | Evolución | Carta de la partida |
|---|---|---|---|
| Látigo Cepa | Planta · Físico | Latigazo | Potencia |
| Tormenta Floral | Planta · Especial | Danza Pétalo | Síntesis |
| Danza Espada | Normal · Apoyo | Sin evolución | No requiere receta |
| Fortaleza | Normal · Apoyo | Sin evolución | No requiere receta |
Cada ataque evolucionable necesita nivel 5, su carta requerida y su propia elección dorada. Si dos recetas comparten carta, una carta obtenida puede cumplir ambas condiciones; no evoluciona automáticamente los dos ataques.
Consultar todas las recetas de movimientos →Mantén Látigo Cepa activo y mejora su capacidad para despejar enemigos antes de buscar todas las piezas de apoyo.
Este compañero está entre las opciones iniciales.
Látigo Cepa → Latigazo (Potencia); Tormenta Floral → Danza Pétalo (Síntesis).
Prioriza el ataque que está resolviendo la presión actual. Las mejoras permanentes y los objetos no sustituyen la carta de evolución conseguida en esa partida.
Látigo Cepa + Tormenta Floral + Danza Espada + Fortaleza.
Une Látigo Cepa y Tormenta Floral con el primer Bond. Añade después cada movimiento restante con otro Bond. Mantén seleccionado ese grupo: los espacios separados no atacan simultáneamente.
Recorre el borde de la horda para que el látigo y la órbita alcancen a quienes se acercan sin encerrarte en el centro. Su baja velocidad inicial hace especialmente importante conservar la siguiente salida.
Danza Espada mejora el Látigo Cepa físico, no la Tormenta Floral especial. Latigazo y Danza Pétalo requieren cartas distintas. El grupo defensivo completo tampoco anula el peligro final de Arceus.
Recupera un 1,5% de salud por segundo.
Añade un 20% de reducción de daño.
Restos favorece la recuperación de este compañero lento. Chaleco Asalto ayuda frente a daño normal, pero sustituye la curación: no añade otro espacio de equipo.
Los objetos se encuentran en cofres y al derrotar jefes. Solo puedes llevar uno; obtener una alternativa obliga a elegir y no garantiza que aparezca el objeto recomendado.
Prioriza los Bonds que puedas obtener mientras haya Grietas normales. El sistema deja de ofrecer portales nuevos cerca del minuto 28; el Juicio empieza alrededor del 30 cuando terminan las interacciones que lo retrasan. Arceus es invencible: conserva una salida y controla a los demás enemigos.
Son valores base del juego, sin las mejoras de tu cuenta ni las cartas de la partida. No son una medición de DPS ni incluyen defensas, afinidades o impactos reales sobre un objetivo.
De serie empieza con Látigo Cepa. La mejora Starting move puede cambiar un inicio configurado; esta guía parte del inicio predeterminado.
3 para reunir los 4 movimientos previstos en un grupo. Puedes jugar antes de completarlo, pero solo el espacio seleccionado está activo.
Potencia, Síntesis. Cada ataque debe alcanzar nivel 5 y obtener su propia oferta dorada. Los movimientos de apoyo de esta ruta no evolucionan.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
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