たべのこし
毎秒HPの1.5%を回復します。
まずナエトルの「つるのムチ」を育て、次に「はなふぶき」「つるぎのまい」「かたくなる」でグループを作ります。獲得したボンド3個で物理と特殊が混在するルートが完成しますが、各攻撃わざにはそれぞれ進化の選択が必要です。
最終確認 ·
これらのわざで目標のグループを作ります。進化や融合はラン中に獲得するもので、開始時から使えるわけではありません。
| わざ | タイプと分類 | 進化 | ラン中のカード |
|---|---|---|---|
| つるのムチ | くさ · 物理 | パワーウィップ | パワー(Power) |
| はなふぶき | くさ · 特殊 | はなびらのまい | 自動回復(Synthesis) |
| つるぎのまい | ノーマル · 補助 | 進化なし | 必要なレシピなし |
| かたくなる | ノーマル · 補助 | 進化なし | 必要なレシピなし |
進化する攻撃わざには、レベル5、指定のラン中カード、そのわざ専用の金色の進化カードの選択が必要です。2つのレシピが同じカードを指定している場合、1枚取得すれば両方の前提条件を満たせますが、両方が自動で進化するわけではありません。
すべてのわざ進化レシピを見る →つるのムチを選択したまま、補助わざをすべて探す前に敵を倒す力を高めましょう。
このポケモンは最初のパートナーとして選べます。
つるのムチ → パワーウィップ[パワー(Power)];はなふぶき → はなびらのまい[自動回復(Synthesis)]。
いまの危機に対処できる攻撃わざを優先しましょう。永続強化や持ち物では、そのランで取得する進化用カードの代わりにはなりません。
つるのムチ + はなふぶき + つるぎのまい + かたくなる。
最初のボンドでつるのムチとはなふぶきを融合させます。残りのわざは1つ追加するごとにボンドをもう1つ使います。そのグループを選択したままにしてください。別々のスロットのわざは同時には発動しません。
敵集団の端を回り、ムチと周回攻撃で近づく敵をカバーしながら、中心に閉じ込められないようにしましょう。ナエトルは初期速度が低いため、次の出口の確保が特に重要です。
「つるぎのまい」は物理の「つるのムチ」を強化しますが、特殊の「はなふぶき」は強化しません。「パワーウィップ」と「はなびらのまい」では前提カードが異なります。防御グループが完成しても、ラン終盤のアルセウスの脅威は消せません。
毎秒HPの1.5%を回復します。
被ダメージを20%軽減します。
遅めのパートナーには、たべのこしの回復が役立ちます。とつげきチョッキは通常の被ダメージを助けますが、装備枠が増えるわけではなく、回復用の持ち物を置き換えます。
持ち物は宝箱や倒したボスから入手します。同時に持てるのは1つだけです。別の持ち物を見つけたら比較して選ぶ必要があり、おすすめの持ち物が必ず出るわけではありません。
通常のリフトが利用できる間に、獲得できるボンドを優先しましょう。現在のリフトシステムでは、開始から28分ごろに新しいポータルの出現が止まります。「アルセウスの審判」フェーズは、進行を一時停止するイベントなどが終わった後、30分ごろに始まります。アルセウスは無敵です。ダメージで倒そうとせず、逃げ道を確保して、ほかの敵に対処しましょう。
アカウントの強化やラン中カードを適用する前の、ゲーム内の基礎値です。DPSの実測値ではなく、相手の防御、タイプ相性、実際の命中回数も含みません。
標準の初期わざはつるのムチです。初期わざ(Starting move)の強化で開始時の設定を変更できますが、このガイドでは標準設定を説明しています。
予定した4つのわざを1つのグループにまとめるには3個必要です。完成前でもプレイできますが、動作するのは選択中のスロットだけです。
パワー(Power), 自動回復(Synthesis)。各攻撃わざをレベル5にし、それぞれの金色の進化カードが提示される必要があります。このルートの補助わざは進化しません。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
ナエトルでランに挑み、つるのムチを育て、見つかったカードに合わせてボンドの計画を調整しましょう。