BUILD-LEITFADEN FÜR PARTNER

Schiggy-Build: Aquaknarre und anhaltende Heilung

Entwickle Schiggys Aquaknarre zu Siedewasser und verbinde nach einem Sieg im Riss Wasserring damit. Ziel ist es, weiter Fernkampfschaden zu verursachen, während die aktive Gruppe Regeneration aufbaut.

Zuletzt geprüft ·

Schiggy
Aquaknarre
Standard-Startattacke
1
Bonds für die geplante Gruppe
2
Attacken in der fertigen Gruppe
Starter
Verfügbarkeit des Partners

Attacken, Schadenskategorien und Rezepte

Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.

AttackeTyp und KategorieEntwicklungKarte im Lauf
AquaknarreWasser · SpezialSiedewasserKraft (Power)
WasserringWasser · StatusKeine EntwicklungKein Rezept erforderlich

Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.

Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →

Vom Start bis zur fertigen Gruppe

  1. Mit der tatsächlichen Startattacke beginnen: Aquaknarre

    Lass Aquaknarre aktiv und verbessere ihre Fähigkeit, Gegner zu beseitigen, bevor du nach allen unterstützenden Bausteinen suchst.

    Dieser Partner gehört zur Starterauswahl.

  2. Angriffsattacken und ihre Rezepte ausbauen

    Aquaknarre → Siedewasser (Kraft (Power)).

    Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.

  3. Die Gruppe mit 1 erhaltenen Bond bilden

    Aquaknarre + Wasserring.

    Verbinde Aquaknarre und Wasserring mit dem ersten Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.

Positionierung und Entscheidungen im Kampf

Locke Gegner entlang einer offenen Bahn, damit der durchdringende Wasserstrahl mehrere Verfolger treffen kann. Betrachte Heilung als Spielraum, dich von einem Fehler zu erholen, nicht als Erlaubnis, in einer Angriffsmarkierung stehen zu bleiben.

Der wichtigste Kompromiss

Wasserring ist eine Status-Attacke und verursacht selbst keinen Schaden. Sonne schwächt Wasser-Attacken, und ein Heilungsitem gleicht keinen dauerhaft versperrten Fluchtweg aus.

Ein getragenes Item: Nutzen vergleichen

FALLS GEFUNDEN

Überreste

Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.

ALTERNATIVE

Flinkklaue

20% kürzere Abklingzeit für alle Attacken.

Überreste heilt, ohne einen reinen Unterstützungsslot auswählen zu müssen. Flinkklaue ist eine Alternative, wenn schneller besiegte Gegner mehr sicheren Platz schaffen würden.

Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.

Basiswerte und dauerhafte Verbesserungen

90
Basis-KP
×0.96
Physischer Angriff
×0.97
Spezial-Angriff
96
Basis-Bewegungstempo

Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.

  • Dauerhafte Verbesserungen gelten für jedes Pokémon einzeln; Investitionen in einen anderen Partner stärken diesen nicht.
  • Stärke (Strength) und Vitalität (Vitality) helfen bei Schaden und KP; Reflexe (Reflexes) und Schrittweite (Stride) unterstützen Angriffshäufigkeit und Bewegung. Priorisiere das Problem, das deinen nächsten Versuch begrenzt.
  • Ausschließen (Ban) und Karten neu auswürfeln (Card reroll) können Angebote beeinflussen, garantieren aber keine bestimmte Kartenfolge.
Dauerhafte Verbesserungen und Effekte im Lauf unterscheiden →

Fragen zum Schiggy-Build

Mit welcher Attacke startet Schiggy?

Die Standard-Startattacke ist Aquaknarre. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.

Wie viele Bonds braucht dieser Build?

1, um die 2 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.

Welche Karten schalten die Entwicklungen frei?

Kraft (Power). Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.

Spieldaten & Quellen

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

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Starte einen Lauf mit Schiggy, baue Aquaknarre aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.

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