Überreste
Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.
Entwickle Schiggys Aquaknarre zu Siedewasser und verbinde nach einem Sieg im Riss Wasserring damit. Ziel ist es, weiter Fernkampfschaden zu verursachen, während die aktive Gruppe Regeneration aufbaut.
Zuletzt geprüft ·
Diese Attacken bilden die Zielgruppe. Entwicklungen und Fusionen erhältst du erst im Lauf; sie stehen nicht schon zu Beginn bereit.
| Attacke | Typ und Kategorie | Entwicklung | Karte im Lauf |
|---|---|---|---|
| Aquaknarre | Wasser · Spezial | Siedewasser | Kraft (Power) |
| Wasserring | Wasser · Status | Keine Entwicklung | Kein Rezept erforderlich |
Jede entwickelbare Angriffsattacke benötigt Level 5, die vorgeschriebene Karte im Lauf und eine eigene goldene Entwicklungswahl. Benötigen zwei Rezepte dieselbe Karte, kann eine erhaltene Karte beide Voraussetzungen erfüllen; sie entwickelt die beiden Attacken jedoch nicht automatisch.
Alle Entwicklungsrezepte für Attacken ansehen →Lass Aquaknarre aktiv und verbessere ihre Fähigkeit, Gegner zu beseitigen, bevor du nach allen unterstützenden Bausteinen suchst.
Dieser Partner gehört zur Starterauswahl.
Aquaknarre → Siedewasser (Kraft (Power)).
Priorisiere die Attacke, die dir gegen die aktuelle Bedrohung hilft. Dauerhafte Verbesserungen und getragene Items ersetzen nicht die Entwicklungskarte, die du in diesem Lauf erhalten musst.
Aquaknarre + Wasserring.
Verbinde Aquaknarre und Wasserring mit dem ersten Bond. Lass diese Gruppe ausgewählt: Attacken in getrennten Slots greifen nicht gleichzeitig an.
Locke Gegner entlang einer offenen Bahn, damit der durchdringende Wasserstrahl mehrere Verfolger treffen kann. Betrachte Heilung als Spielraum, dich von einem Fehler zu erholen, nicht als Erlaubnis, in einer Angriffsmarkierung stehen zu bleiben.
Wasserring ist eine Status-Attacke und verursacht selbst keinen Schaden. Sonne schwächt Wasser-Attacken, und ein Heilungsitem gleicht keinen dauerhaft versperrten Fluchtweg aus.
Stellt pro Sekunde 1.5% der KP wieder her.
20% kürzere Abklingzeit für alle Attacken.
Überreste heilt, ohne einen reinen Unterstützungsslot auswählen zu müssen. Flinkklaue ist eine Alternative, wenn schneller besiegte Gegner mehr sicheren Platz schaffen würden.
Items findest du in Truhen und bei besiegten Bossen. Du kannst nur eines tragen; bei einer Alternative musst du dich entscheiden, und das empfohlene Item ist kein garantierter Fund.
Dies sind die Basiswerte im Spiel vor Kontoverbesserungen und Karten im Lauf. Sie sind keine DPS-Messung und berücksichtigen weder gegnerische Verteidigung noch Typeneffektivität oder tatsächlich gelandete Treffer.
Die Standard-Startattacke ist Aquaknarre. Die Verbesserung für die Startattacke kann den eingestellten Start ändern; dieser Leitfaden beschreibt den Standard.
1, um die 2 geplanten Attacken in einer Gruppe zu verbinden. Du kannst schon vor ihrer Fertigstellung spielen, aber nur der ausgewählte Slot ist aktiv.
Kraft (Power). Jede Angriffsattacke muss Level 5 erreichen und ein eigenes goldenes Angebot erhalten. Die Status-Attacken dieses Weges entwickeln sich nicht.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
Starte einen Lauf mit Schiggy, baue Aquaknarre aus und passe den Bond-Plan an die gefundenen Karten an.