たべのこし
毎秒HPの1.5%を回復します。
ゼニガメの「みずでっぽう」から「ねっとう」を目指し、リフト勝利後に「アクアリング」を連結しましょう。同時に使うグループに自動回復を加えながら、遠距離ダメージを与え続ける狙いです。
最終確認 ·
これらのわざで目標のグループを作ります。進化や融合はラン中に獲得するもので、開始時から使えるわけではありません。
| わざ | タイプと分類 | 進化 | ラン中のカード |
|---|---|---|---|
| みずでっぽう | みず · 特殊 | ねっとう | パワー(Power) |
| アクアリング | みず · 補助 | 進化なし | 必要なレシピなし |
進化する攻撃わざには、レベル5、指定のラン中カード、そのわざ専用の金色の進化カードの選択が必要です。2つのレシピが同じカードを指定している場合、1枚取得すれば両方の前提条件を満たせますが、両方が自動で進化するわけではありません。
すべてのわざ進化レシピを見る →みずでっぽうを選択したまま、補助わざをすべて探す前に敵を倒す力を高めましょう。
このポケモンは最初のパートナーとして選べます。
みずでっぽう → ねっとう[パワー(Power)]。
いまの危機に対処できる攻撃わざを優先しましょう。永続強化や持ち物では、そのランで取得する進化用カードの代わりにはなりません。
みずでっぽう + アクアリング。
最初のボンドでみずでっぽうとアクアリングを融合させます。そのグループを選択したままにしてください。別々のスロットのわざは同時には発動しません。
敵を開けた通路に誘導し、貫通する水流が複数の追手に当たるようにしましょう。回復はミスから立て直す余地であり、攻撃マーカーの中に立ってよい理由にはなりません。
「アクアリング」は補助わざで、単体ではダメージを与えません。晴れはみず攻撃を弱めます。また、回復用の持ち物でも、逃げ道が常にふさがっている状況は補えません。
毎秒HPの1.5%を回復します。
すべてのわざのクールダウンを20%短縮します。
たべのこしなら、補助だけのスロットを選ばずに回復できます。早く敵を倒して安全な空間を増やしたいなら、せんせいのツメも候補です。
持ち物は宝箱や倒したボスから入手します。同時に持てるのは1つだけです。別の持ち物を見つけたら比較して選ぶ必要があり、おすすめの持ち物が必ず出るわけではありません。
アカウントの強化やラン中カードを適用する前の、ゲーム内の基礎値です。DPSの実測値ではなく、相手の防御、タイプ相性、実際の命中回数も含みません。
標準の初期わざはみずでっぽうです。初期わざ(Starting move)の強化で開始時の設定を変更できますが、このガイドでは標準設定を説明しています。
予定した2つのわざを1つのグループにまとめるには1個必要です。完成前でもプレイできますが、動作するのは選択中のスロットだけです。
パワー(Power)。各攻撃わざをレベル5にし、それぞれの金色の進化カードが提示される必要があります。このルートの補助わざは進化しません。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
ゼニガメでランに挑み、みずでっぽうを育て、見つかったカードに合わせてボンドの計画を調整しましょう。