RUTA DE COMPAÑERO

Configuración de Squirtle: Pistola Agua y recuperación sostenida

Desarrolla Pistola Agua de Squirtle hacia Escaldar y enlaza Acua Aro tras ganar una Grieta. El objetivo es seguir dañando a distancia mientras el grupo activo acumula regeneración.

Última verificación ·

Squirtle
Pistola Agua
Ataque inicial de serie
1
Bonds para el grupo previsto
2
Movimientos en el grupo final
Inicial
Disponibilidad del compañero

Movimientos, categorías y recetas

Las siguientes piezas forman el grupo objetivo. Sus evoluciones y fusiones se consiguen durante la partida; no se presuponen al empezar.

MovimientoTipo y categoríaEvoluciónCarta de la partida
Pistola AguaAgua · EspecialEscaldarPotencia
Acua AroAgua · ApoyoSin evoluciónNo requiere receta

Cada ataque evolucionable necesita nivel 5, su carta requerida y su propia elección dorada. Si dos recetas comparten carta, una carta obtenida puede cumplir ambas condiciones; no evoluciona automáticamente los dos ataques.

Consultar todas las recetas de movimientos →

Del inicio al grupo completo

  1. Empieza con el ataque real: Pistola Agua

    Mantén Pistola Agua activo y mejora su capacidad para despejar enemigos antes de buscar todas las piezas de apoyo.

    Este compañero está entre las opciones iniciales.

  2. Desarrolla los ataques y sus recetas

    Pistola Agua → Escaldar (Potencia).

    Prioriza el ataque que está resolviendo la presión actual. Las mejoras permanentes y los objetos no sustituyen la carta de evolución conseguida en esa partida.

  3. Forma el grupo con 1 Bonds obtenidos

    Pistola Agua + Acua Aro.

    Une Pistola Agua y Acua Aro con el primer Bond. Mantén seleccionado ese grupo: los espacios separados no atacan simultáneamente.

Posición y decisiones de combate

Atrae enemigos por un pasillo abierto para que el chorro perforante alcance a varios perseguidores. La recuperación permite corregir errores, pero no quedarse sobre una zona de ataque marcada.

La principal limitación

Acua Aro es de apoyo y no causa daño por sí solo. El sol debilita los ataques Agua y la curación no compensa una salida permanentemente bloqueada.

Un objeto: compara el beneficio

SI LO ENCUENTRAS

Restos

Recupera un 1,5% de salud por segundo.

ALTERNATIVA

Garra Rápida

Un 20% menos de recarga en todos los movimientos.

Restos recupera salud sin seleccionar un espacio de apoyo. Garra Rápida es una alternativa cuando eliminar enemigos antes abriría más espacio seguro.

Los objetos se encuentran en cofres y al derrotar jefes. Solo puedes llevar uno; obtener una alternativa obliga a elegir y no garantiza que aparezca el objeto recomendado.

Estadísticas base y mejoras permanentes

90
Salud base
×0,96
Ataque físico
×0,97
Ataque Especial
96
Velocidad base

Son valores base del juego, sin las mejoras de tu cuenta ni las cartas de la partida. No son una medición de DPS ni incluyen defensas, afinidades o impactos reales sobre un objetivo.

  • Las mejoras permanentes pertenecen a cada Pokémon; invertir en otro compañero no mejora este.
  • Strength y Vitality ayudan con daño y salud; Reflexes y Stride apoyan la frecuencia y el movimiento. Prioriza el problema que limita tu siguiente intento.
  • Ban y Card reroll pueden orientar las ofertas, pero no garantizan una secuencia concreta de cartas.
Distinguir mejoras permanentes y efectos de la partida →

Preguntas sobre Squirtle

¿Con qué movimiento empieza Squirtle?

De serie empieza con Pistola Agua. La mejora Starting move puede cambiar un inicio configurado; esta guía parte del inicio predeterminado.

¿Cuántos Bonds necesita esta configuración?

1 para reunir los 2 movimientos previstos en un grupo. Puedes jugar antes de completarlo, pero solo el espacio seleccionado está activo.

¿Qué cartas permiten sus evoluciones?

Potencia. Cada ataque debe alcanzar nivel 5 y obtener su propia oferta dorada. Los movimientos de apoyo de esta ruta no evolucionan.

Datos del juego y fuentes

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

PON EN PRÁCTICA LO BÁSICO

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