たべのこし
毎秒HPの1.5%を回復します。
ミュウツーは「ねんりき」で始まります。このルートでは後から、初期の弾攻撃に「サイケこうせん」「わるだくみ」「かたくなる」を組み合わせ、4わざの同時に使うグループを作ります。開始時から完成構成があるわけではなく、獲得したボンド3個が必要です。
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これらのわざで目標のグループを作ります。進化や融合はラン中に獲得するもので、開始時から使えるわけではありません。
| わざ | タイプと分類 | 進化 | ラン中のカード |
|---|---|---|---|
| ねんりき | エスパー · 特殊 | サイコショック | リフレックス(Reflexes) |
| サイケこうせん | エスパー · 特殊 | みらいよち | パワー(Power) |
| わるだくみ | ノーマル · 補助 | 進化なし | 必要なレシピなし |
| かたくなる | ノーマル · 補助 | 進化なし | 必要なレシピなし |
進化する攻撃わざには、レベル5、指定のラン中カード、そのわざ専用の金色の進化カードの選択が必要です。2つのレシピが同じカードを指定している場合、1枚取得すれば両方の前提条件を満たせますが、両方が自動で進化するわけではありません。
すべてのわざ進化レシピを見る →ねんりきを選択したまま、補助わざをすべて探す前に敵を倒す力を高めましょう。
このルートはミュウツーを入手済みであることが前提です。ランを計画する前にカントーのコレクションを確認してください。
ねんりき → サイコショック[リフレックス(Reflexes)];サイケこうせん → みらいよち[パワー(Power)]。
いまの危機に対処できる攻撃わざを優先しましょう。永続強化や持ち物では、そのランで取得する進化用カードの代わりにはなりません。
ねんりき + サイケこうせん + わるだくみ + かたくなる。
最初のボンドでねんりきとサイケこうせんを融合させます。残りのわざは1つ追加するごとにボンドをもう1つ使います。そのグループを選択したままにしてください。別々のスロットのわざは同時には発動しません。
ルートに慣れる間は「ねんりき」を使い、その後は追手を並べてビームを当てましょう。発動の合間も移動を続け、補助をすべて追い求める前に、機能している攻撃を強化してください。
「つるぎのまい」はこれらの特殊のエスパー攻撃を強化しません。対応する火力補助は「わるだくみ」です。「かたくなる」があってもグループが完成していても、無敵のアルセウスとの遭遇を火力で勝てる戦いにはできません。
毎秒HPの1.5%を回復します。
ダメージが40%増加し、わざの切り替えができなくなります。
たべのこしは構成を組む間の回復を支えます。こだわりハチマキを検討するのは、予定のグループをすでに選択しているときにしましょう。ダメージボーナスと引き換えに、別の予備スロットや準備用スロットへ切り替えられなくなります。
持ち物は宝箱や倒したボスから入手します。同時に持てるのは1つだけです。別の持ち物を見つけたら比較して選ぶ必要があり、おすすめの持ち物が必ず出るわけではありません。
古いプレイヤーの例では、「ねんりき」「サイコキネシス」に「つるぎのまい」を組み合わせていました。現在は物理と特殊で補助を区別します。弾と範囲攻撃を組み合わせる発想は残しつつ、この特殊ルートでは「わるだくみ」を使いましょう。他のプレイヤーが公開した生存時間は、このガイドで計測した基準値ではありません。
アカウントの強化やラン中カードを適用する前の、ゲーム内の基礎値です。DPSの実測値ではなく、相手の防御、タイプ相性、実際の命中回数も含みません。
標準の初期わざはねんりきです。初期わざ(Starting move)の強化で開始時の設定を変更できますが、このガイドでは標準設定を説明しています。
予定した4つのわざを1つのグループにまとめるには3個必要です。完成前でもプレイできますが、動作するのは選択中のスロットだけです。
リフレックス(Reflexes), パワー(Power)。各攻撃わざをレベル5にし、それぞれの金色の進化カードが提示される必要があります。このルートの補助わざは進化しません。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
ミュウツーでランに挑み、ねんりきを育て、見つかったカードに合わせてボンドの計画を調整しましょう。