RUTA DE COMPAÑERO

Configuración de Charmander: Inicio con Ascuas y Llamarada

Empieza con Ascuas de Charmander, desarrolla Llamarada y añade Maquinación con un Bond obtenido. La ruta conserva un ataque a distancia útil antes de completar el apoyo.

Última verificación ·

Charmander
Ascuas
Ataque inicial de serie
1
Bonds para el grupo previsto
2
Movimientos en el grupo final
Inicial
Disponibilidad del compañero

Movimientos, categorías y recetas

Las siguientes piezas forman el grupo objetivo. Sus evoluciones y fusiones se consiguen durante la partida; no se presuponen al empezar.

MovimientoTipo y categoríaEvoluciónCarta de la partida
AscuasFuego · EspecialLlamaradaPotencia
MaquinaciónNormal · ApoyoSin evoluciónNo requiere receta

Cada ataque evolucionable necesita nivel 5, su carta requerida y su propia elección dorada. Si dos recetas comparten carta, una carta obtenida puede cumplir ambas condiciones; no evoluciona automáticamente los dos ataques.

Consultar todas las recetas de movimientos →

Del inicio al grupo completo

  1. Empieza con el ataque real: Ascuas

    Mantén Ascuas activo y mejora su capacidad para despejar enemigos antes de buscar todas las piezas de apoyo.

    Este compañero está entre las opciones iniciales.

  2. Desarrolla los ataques y sus recetas

    Ascuas → Llamarada (Potencia).

    Prioriza el ataque que está resolviendo la presión actual. Las mejoras permanentes y los objetos no sustituyen la carta de evolución conseguida en esa partida.

  3. Forma el grupo con 1 Bonds obtenidos

    Ascuas + Maquinación.

    Une Ascuas y Maquinación con el primer Bond. Mantén seleccionado ese grupo: los espacios separados no atacan simultáneamente.

Posición y decisiones de combate

Rodea el exterior del grupo y deja una línea despejada entre Ascuas y el perseguidor más cercano. Recoge experiencia por terreno ya despejado, sin cruzar de golpe la horda que has reunido.

La principal limitación

Ascuas y su evolución siguen siendo de tipo Fuego. La lluvia y las resistencias reducen su rendimiento; más proyectiles no garantizan más impactos sobre un mismo enemigo.

Un objeto: compara el beneficio

SI LO ENCUENTRAS

Garra Rápida

Un 20% menos de recarga en todos los movimientos.

ALTERNATIVA

Restos

Recupera un 1,5% de salud por segundo.

Garra Rápida favorece la frecuencia de ataque. Restos cambia esa ventaja por recuperación si los golpes pequeños repetidos son el mayor problema.

Los objetos se encuentran en cofres y al derrotar jefes. Solo puedes llevar uno; obtener una alternativa obliga a elegir y no garantiza que aparezca el objeto recomendado.

Estadísticas base y mejoras permanentes

88
Salud base
×0,99
Ataque físico
×1,03
Ataque Especial
105
Velocidad base

Son valores base del juego, sin las mejoras de tu cuenta ni las cartas de la partida. No son una medición de DPS ni incluyen defensas, afinidades o impactos reales sobre un objetivo.

  • Las mejoras permanentes pertenecen a cada Pokémon; invertir en otro compañero no mejora este.
  • Strength y Vitality ayudan con daño y salud; Reflexes y Stride apoyan la frecuencia y el movimiento. Prioriza el problema que limita tu siguiente intento.
  • Ban y Card reroll pueden orientar las ofertas, pero no garantizan una secuencia concreta de cartas.
Distinguir mejoras permanentes y efectos de la partida →

Preguntas sobre Charmander

¿Con qué movimiento empieza Charmander?

De serie empieza con Ascuas. La mejora Starting move puede cambiar un inicio configurado; esta guía parte del inicio predeterminado.

¿Cuántos Bonds necesita esta configuración?

1 para reunir los 2 movimientos previstos en un grupo. Puedes jugar antes de completarlo, pero solo el espacio seleccionado está activo.

¿Qué cartas permiten sus evoluciones?

Potencia. Cada ataque debe alcanzar nivel 5 y obtener su propia oferta dorada. Los movimientos de apoyo de esta ruta no evolucionan.

Datos del juego y fuentes

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

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