Garra Rápida
Un 20% menos de recarga en todos los movimientos.
Empieza con Ascuas de Charmander, desarrolla Llamarada y añade Maquinación con un Bond obtenido. La ruta conserva un ataque a distancia útil antes de completar el apoyo.
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Las siguientes piezas forman el grupo objetivo. Sus evoluciones y fusiones se consiguen durante la partida; no se presuponen al empezar.
| Movimiento | Tipo y categoría | Evolución | Carta de la partida |
|---|---|---|---|
| Ascuas | Fuego · Especial | Llamarada | Potencia |
| Maquinación | Normal · Apoyo | Sin evolución | No requiere receta |
Cada ataque evolucionable necesita nivel 5, su carta requerida y su propia elección dorada. Si dos recetas comparten carta, una carta obtenida puede cumplir ambas condiciones; no evoluciona automáticamente los dos ataques.
Consultar todas las recetas de movimientos →Mantén Ascuas activo y mejora su capacidad para despejar enemigos antes de buscar todas las piezas de apoyo.
Este compañero está entre las opciones iniciales.
Ascuas → Llamarada (Potencia).
Prioriza el ataque que está resolviendo la presión actual. Las mejoras permanentes y los objetos no sustituyen la carta de evolución conseguida en esa partida.
Ascuas + Maquinación.
Une Ascuas y Maquinación con el primer Bond. Mantén seleccionado ese grupo: los espacios separados no atacan simultáneamente.
Rodea el exterior del grupo y deja una línea despejada entre Ascuas y el perseguidor más cercano. Recoge experiencia por terreno ya despejado, sin cruzar de golpe la horda que has reunido.
Ascuas y su evolución siguen siendo de tipo Fuego. La lluvia y las resistencias reducen su rendimiento; más proyectiles no garantizan más impactos sobre un mismo enemigo.
Un 20% menos de recarga en todos los movimientos.
Recupera un 1,5% de salud por segundo.
Garra Rápida favorece la frecuencia de ataque. Restos cambia esa ventaja por recuperación si los golpes pequeños repetidos son el mayor problema.
Los objetos se encuentran en cofres y al derrotar jefes. Solo puedes llevar uno; obtener una alternativa obliga a elegir y no garantiza que aparezca el objeto recomendado.
Son valores base del juego, sin las mejoras de tu cuenta ni las cartas de la partida. No son una medición de DPS ni incluyen defensas, afinidades o impactos reales sobre un objetivo.
De serie empieza con Ascuas. La mejora Starting move puede cambiar un inicio configurado; esta guía parte del inicio predeterminado.
1 para reunir los 2 movimientos previstos en un grupo. Puedes jugar antes de completarlo, pero solo el espacio seleccionado está activo.
Potencia. Cada ataque debe alcanzar nivel 5 y obtener su propia oferta dorada. Los movimientos de apoyo de esta ruta no evolucionan.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
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