Garra Rápida
Un 20% menos de recarga en todos los movimientos.
Treecko empieza con Hoja Afilada, no con Látigo Cepa. Busca Lluevehojas mediante Reflejos y añade Agilidad con un Bond para reunir movilidad y proyectiles de retorno en el grupo activo.
Última verificación ·
Las siguientes piezas forman el grupo objetivo. Sus evoluciones y fusiones se consiguen durante la partida; no se presuponen al empezar.
| Movimiento | Tipo y categoría | Evolución | Carta de la partida |
|---|---|---|---|
| Hoja Afilada | Planta · Físico | Lluevehojas | Reflejos |
| Agilidad | Normal · Apoyo | Sin evolución | No requiere receta |
Cada ataque evolucionable necesita nivel 5, su carta requerida y su propia elección dorada. Si dos recetas comparten carta, una carta obtenida puede cumplir ambas condiciones; no evoluciona automáticamente los dos ataques.
Consultar todas las recetas de movimientos →Mantén Hoja Afilada activo y mejora su capacidad para despejar enemigos antes de buscar todas las piezas de apoyo.
Este compañero está entre las opciones iniciales.
Hoja Afilada → Lluevehojas (Reflejos).
Prioriza el ataque que está resolviendo la presión actual. Las mejoras permanentes y los objetos no sustituyen la carta de evolución conseguida en esa partida.
Hoja Afilada + Agilidad.
Une Hoja Afilada y Agilidad con el primer Bond. Mantén seleccionado ese grupo: los espacios separados no atacan simultáneamente.
Gira ampliamente alrededor de los perseguidores para que las hojas crucen enemigos al salir y al regresar. Revisa la siguiente curva antes de recoger experiencia: más velocidad también exige una ruta libre.
Hoja Afilada es física aunque Treecko tenga más Ataque Especial. Agilidad aumenta la velocidad, no el daño, y puede dificultar el control entre obstáculos muy próximos.
Un 20% menos de recarga en todos los movimientos.
Añade un 35% de velocidad de movimiento.
Garra Rápida favorece la frecuencia. Pañuelo Elección prioriza la movilidad; compáralo con la velocidad que ya tienes antes de añadir otro efecto similar.
Los objetos se encuentran en cofres y al derrotar jefes. Solo puedes llevar uno; obtener una alternativa obliga a elegir y no garantiza que aparezca el objeto recomendado.
Son valores base del juego, sin las mejoras de tu cuenta ni las cartas de la partida. No son una medición de DPS ni incluyen defensas, afinidades o impactos reales sobre un objetivo.
De serie empieza con Hoja Afilada. La mejora Starting move puede cambiar un inicio configurado; esta guía parte del inicio predeterminado.
1 para reunir los 2 movimientos previstos en un grupo. Puedes jugar antes de completarlo, pero solo el espacio seleccionado está activo.
Reflejos. Cada ataque debe alcanzar nivel 5 y obtener su propia oferta dorada. Los movimientos de apoyo de esta ruta no evolucionan.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
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