RUTA DE COMPAÑERO

Configuración de Marshadow: Cuerpo a cuerpo Lucha y cobertura Fantasma

Marshadow empieza con Golpe Karate y añade Bola Sombra y Fortaleza mediante dos Bonds. El resultado mezcla golpes Lucha físicos y proyectiles Fantasma especiales, sin tratar ambos ataques como una sola categoría.

Última verificación ·

Marshadow
Golpe Kárate
Ataque inicial de serie
2
Bonds para el grupo previsto
3
Movimientos en el grupo final
Requiere desbloqueo
Disponibilidad del compañero

Movimientos, categorías y recetas

Las siguientes piezas forman el grupo objetivo. Sus evoluciones y fusiones se consiguen durante la partida; no se presuponen al empezar.

MovimientoTipo y categoríaEvoluciónCarta de la partida
Golpe KárateLucha · FísicoA BocajarroPotencia
Bola SombraFantasma · EspecialGolpe FantasmaReflejos
FortalezaNormal · ApoyoSin evoluciónNo requiere receta

Cada ataque evolucionable necesita nivel 5, su carta requerida y su propia elección dorada. Si dos recetas comparten carta, una carta obtenida puede cumplir ambas condiciones; no evoluciona automáticamente los dos ataques.

Consultar todas las recetas de movimientos →

Del inicio al grupo completo

  1. Empieza con el ataque real: Golpe Kárate

    Mantén Golpe Kárate activo y mejora su capacidad para despejar enemigos antes de buscar todas las piezas de apoyo.

    La ruta presupone que ya posees a Marshadow. Comprueba su colección de Alola antes de planear la partida.

  2. Desarrolla los ataques y sus recetas

    Golpe Kárate → A Bocajarro (Potencia); Bola Sombra → Golpe Fantasma (Reflejos).

    Prioriza el ataque que está resolviendo la presión actual. Las mejoras permanentes y los objetos no sustituyen la carta de evolución conseguida en esa partida.

  3. Forma el grupo con 2 Bonds obtenidos

    Golpe Kárate + Bola Sombra + Fortaleza.

    Une Golpe Kárate y Bola Sombra con el primer Bond. Añade después cada movimiento restante con otro Bond. Mantén seleccionado ese grupo: los espacios separados no atacan simultáneamente.

Posición y decisiones de combate

Acércate al borde del grupo, no al centro. Usa el componente a distancia para mantener presión por terreno despejado, conservando espacio para golpear de cerca y esquivar después.

La principal limitación

El multiplicador físico de Marshadow supera al especial. Bola Sombra añade cobertura, no la misma escala de daño. Normal reduce mucho Fantasma y Fantasma reduce mucho Lucha.

Un objeto: compara el beneficio

SI LO ENCUENTRAS

Restos

Recupera un 1,5% de salud por segundo.

ALTERNATIVA

Cascabel Concha

Recupera salud mediante el daño causado.

Restos recupera salud sin depender de impactos. Cascabel Concha depende del daño causado y pierde utilidad si las resistencias o la posición reducen tus aciertos.

Los objetos se encuentran en cofres y al derrotar jefes. Solo puedes llevar uno; obtener una alternativa obliga a elegir y no garantiza que aparezca el objeto recomendado.

Estadísticas base y mejoras permanentes

110
Salud base
×1,39
Ataque físico
×1,20
Ataque Especial
130
Velocidad base

Son valores base del juego, sin las mejoras de tu cuenta ni las cartas de la partida. No son una medición de DPS ni incluyen defensas, afinidades o impactos reales sobre un objetivo.

  • Las mejoras permanentes pertenecen a cada Pokémon; invertir en otro compañero no mejora este.
  • Strength y Vitality ayudan con daño y salud; Reflexes y Stride apoyan la frecuencia y el movimiento. Prioriza el problema que limita tu siguiente intento.
  • Ban y Card reroll pueden orientar las ofertas, pero no garantizan una secuencia concreta de cartas.
Distinguir mejoras permanentes y efectos de la partida →

Preguntas sobre Marshadow

¿Con qué movimiento empieza Marshadow?

De serie empieza con Golpe Kárate. La mejora Starting move puede cambiar un inicio configurado; esta guía parte del inicio predeterminado.

¿Cuántos Bonds necesita esta configuración?

2 para reunir los 3 movimientos previstos en un grupo. Puedes jugar antes de completarlo, pero solo el espacio seleccionado está activo.

¿Qué cartas permiten sus evoluciones?

Potencia, Reflejos. Cada ataque debe alcanzar nivel 5 y obtener su propia oferta dorada. Los movimientos de apoyo de esta ruta no evolucionan.

Datos del juego y fuentes

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

PON EN PRÁCTICA LO BÁSICO

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