たべのこし
毎秒HPの1.5%を回復します。
マーシャドーの「からてチョップ」で始め、獲得したボンド2個で「シャドーボール」と「かたくなる」を追加しましょう。物理のかくとう打撃と特殊のゴースト弾を組み合わせる構成で、両方を同じダメージ分類として扱いません。
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これらのわざで目標のグループを作ります。進化や融合はラン中に獲得するもので、開始時から使えるわけではありません。
| わざ | タイプと分類 | 進化 | ラン中のカード |
|---|---|---|---|
| からてチョップ | かくとう · 物理 | インファイト | パワー(Power) |
| シャドーボール | ゴースト · 特殊 | ゴーストダイブ | リフレックス(Reflexes) |
| かたくなる | ノーマル · 補助 | 進化なし | 必要なレシピなし |
進化する攻撃わざには、レベル5、指定のラン中カード、そのわざ専用の金色の進化カードの選択が必要です。2つのレシピが同じカードを指定している場合、1枚取得すれば両方の前提条件を満たせますが、両方が自動で進化するわけではありません。
すべてのわざ進化レシピを見る →からてチョップを選択したまま、補助わざをすべて探す前に敵を倒す力を高めましょう。
このルートはマーシャドーを入手済みであることが前提です。ランを計画する前にアローラのコレクションを確認してください。
からてチョップ → インファイト[パワー(Power)];シャドーボール → ゴーストダイブ[リフレックス(Reflexes)]。
いまの危機に対処できる攻撃わざを優先しましょう。永続強化や持ち物では、そのランで取得する進化用カードの代わりにはなりません。
からてチョップ + シャドーボール + かたくなる。
最初のボンドでからてチョップとシャドーボールを融合させます。残りのわざは1つ追加するごとにボンドをもう1つ使います。そのグループを選択したままにしてください。別々のスロットのわざは同時には発動しません。
敵集団の中心へ歩かず、端に近づきましょう。開けた場所では遠距離部分で攻撃を続け、近接攻撃と次の回避に必要な空間を残してください。
マーシャドーの物理倍率は特殊倍率より高くなっています。「シャドーボール」は対応範囲を補いますが、同じ倍率で伸びるわけではありません。ノーマルの相手はゴーストダメージを、ゴーストの相手はかくとうダメージを大きく軽減します。
毎秒HPの1.5%を回復します。
与えたダメージに応じてHPを回復します。
たべのこしは攻撃の命中に関係なく回復します。かいがらのすずの回復は与ダメージに結びつくため、耐性のある相手や悪い位置取りで攻撃の命中が減ると有用性が下がります。
持ち物は宝箱や倒したボスから入手します。同時に持てるのは1つだけです。別の持ち物を見つけたら比較して選ぶ必要があり、おすすめの持ち物が必ず出るわけではありません。
アカウントの強化やラン中カードを適用する前の、ゲーム内の基礎値です。DPSの実測値ではなく、相手の防御、タイプ相性、実際の命中回数も含みません。
標準の初期わざはからてチョップです。初期わざ(Starting move)の強化で開始時の設定を変更できますが、このガイドでは標準設定を説明しています。
予定した3つのわざを1つのグループにまとめるには2個必要です。完成前でもプレイできますが、動作するのは選択中のスロットだけです。
パワー(Power), リフレックス(Reflexes)。各攻撃わざをレベル5にし、それぞれの金色の進化カードが提示される必要があります。このルートの補助わざは進化しません。
スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。
マーシャドーでランに挑み、からてチョップを育て、見つかったカードに合わせてボンドの計画を調整しましょう。