Restos
Recupera un 1,5% de salud por segundo.
Eternatus empieza con Bomba Lodo y puede aprender Furia Dragón. Desarrolla primero el proyectil Veneno y fusiona después los dos ataques y Maquinación con dos Bonds para formar un grupo especial.
Última verificación ·
Las siguientes piezas forman el grupo objetivo. Sus evoluciones y fusiones se consiguen durante la partida; no se presuponen al empezar.
| Movimiento | Tipo y categoría | Evolución | Carta de la partida |
|---|---|---|---|
| Residuos | Veneno · Especial | Bomba Lodo | Potencia |
| Furia Dragón | Dragón · Especial | Cometa Draco | Potencia |
| Maquinación | Normal · Apoyo | Sin evolución | No requiere receta |
Cada ataque evolucionable necesita nivel 5, su carta requerida y su propia elección dorada. Si dos recetas comparten carta, una carta obtenida puede cumplir ambas condiciones; no evoluciona automáticamente los dos ataques.
Consultar todas las recetas de movimientos →Mantén Residuos activo y mejora su capacidad para despejar enemigos antes de buscar todas las piezas de apoyo.
La ruta presupone que ya posees a Eternatus. Comprueba su colección de Galar antes de planear la partida.
Residuos → Bomba Lodo (Potencia); Furia Dragón → Cometa Draco (Potencia).
Prioriza el ataque que está resolviendo la presión actual. Las mejoras permanentes y los objetos no sustituyen la carta de evolución conseguida en esa partida.
Residuos + Furia Dragón + Maquinación.
Une Residuos y Furia Dragón con el primer Bond. Añade después cada movimiento restante con otro Bond. Mantén seleccionado ese grupo: los espacios separados no atacan simultáneamente.
Mantén un pasillo abierto para el rayo y sigue usando el proyectil Veneno al recolocarte. Dos tipos ofrecen afinidades distintas, pero debes comprobar los dos tipos defensores de cada legendario.
Danza Dragón es apoyo físico y no potencia ninguno de estos ataques especiales. Acero reduce mucho Veneno y Hada reduce mucho Dragón: la cobertura no es universal.
Recupera un 1,5% de salud por segundo.
Un 20% menos de recarga en todos los movimientos.
Restos ayuda a recuperarte entre errores. Garra Rápida aumenta la frecuencia sin curar; elige según el problema real de la partida.
Los objetos se encuentran en cofres y al derrotar jefes. Solo puedes llevar uno; obtener una alternativa obliga a elegir y no garantiza que aparezca el objeto recomendado.
Son valores base del juego, sin las mejoras de tu cuenta ni las cartas de la partida. No son una medición de DPS ni incluyen defensas, afinidades o impactos reales sobre un objetivo.
De serie empieza con Residuos. La mejora Starting move puede cambiar un inicio configurado; esta guía parte del inicio predeterminado.
2 para reunir los 3 movimientos previstos en un grupo. Puedes jugar antes de completarlo, pero solo el espacio seleccionado está activo.
Potencia. Cada ataque debe alcanzar nivel 5 y obtener su propia oferta dorada. Los movimientos de apoyo de esta ruta no evolucionan.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
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