Banda Focus
Un golpe letal deja 1 PS, con recuperación de 60 segundos.
Empieza con las ráfagas ralentizadoras de Burbuja de Piplup, consigue Carrera para Surf y añade Acua Aro tras obtener un Bond. Aprovecha el control para llegar a experiencia y objetivos sin prometer una cantidad fija de tickets.
Última verificación ·
Las siguientes piezas forman el grupo objetivo. Sus evoluciones y fusiones se consiguen durante la partida; no se presuponen al empezar.
| Movimiento | Tipo y categoría | Evolución | Carta de la partida |
|---|---|---|---|
| Burbuja | Agua · Especial | Surf | Carrera |
| Acua Aro | Agua · Apoyo | Sin evolución | No requiere receta |
Cada ataque evolucionable necesita nivel 5, su carta requerida y su propia elección dorada. Si dos recetas comparten carta, una carta obtenida puede cumplir ambas condiciones; no evoluciona automáticamente los dos ataques.
Consultar todas las recetas de movimientos →Mantén Burbuja activo y mejora su capacidad para despejar enemigos antes de buscar todas las piezas de apoyo.
Este compañero está entre las opciones iniciales.
Burbuja → Surf (Carrera).
Prioriza el ataque que está resolviendo la presión actual. Las mejoras permanentes y los objetos no sustituyen la carta de evolución conseguida en esa partida.
Burbuja + Acua Aro.
Une Burbuja y Acua Aro con el primer Bond. Mantén seleccionado ese grupo: los espacios separados no atacan simultáneamente.
Rodea los grupos y usa la ralentización para ganar tiempo al cambiar de dirección. Acércate a rescates y objetos por el lado abierto, no por el centro de los enemigos.
Una ráfaga radial reparte sus proyectiles: no cuentes todas las burbujas como impactos sobre un mismo jefe. La ruta solo causa daño Agua salvo que aprendas otro tipo de ataque.
Un golpe letal deja 1 PS, con recuperación de 60 segundos.
Recupera un 1,5% de salud por segundo.
Banda Focus puede evitar un golpe letal cuando termina su recuperación de 60 segundos; no protege de contactos repetidos. Restos ofrece recuperación continua.
Los objetos se encuentran en cofres y al derrotar jefes. Solo puedes llevar uno; obtener una alternativa obliga a elegir y no garantiza que aparezca el objeto recomendado.
Son valores base del juego, sin las mejoras de tu cuenta ni las cartas de la partida. No son una medición de DPS ni incluyen defensas, afinidades o impactos reales sobre un objetivo.
De serie empieza con Burbuja. La mejora Starting move puede cambiar un inicio configurado; esta guía parte del inicio predeterminado.
1 para reunir los 2 movimientos previstos en un grupo. Puedes jugar antes de completarlo, pero solo el espacio seleccionado está activo.
Carrera. Cada ataque debe alcanzar nivel 5 y obtener su propia oferta dorada. Los movimientos de apoyo de esta ruta no evolucionan.
Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.
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