PokéSurvivor

Build-Planer

Plane Attacken, Verbesserungen, Fähigkeiten und bedingten Schaden für deinen PokéSurvivor-Lauf.

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Partner

Glumanda · Feuer
Standard-Startattacke: Glut

Natürlich erlernbare Attacken (18)

Tackle · Ruckzuckhieb · Schwerttanz · Ränkeschmied · Agilität · Härtner · Bodyslam · Schallwelle · Delegator · Hyperstrahl · Turbodreher · Glut · Flammenwurf · Feuerwirbel · Hitzewelle · Irrlicht · Flammenrad · Nitroladung

Als erlernt angegebene TMs (0)

Attackengruppen

Bedingter Schaden pro Sekunde
Karten dieses Laufs / Dauerhafte Verbesserungen

Karten dieses Laufs

Dauerhafte Verbesserungen

Ziel und erweiterte Bedingungen
Typen des Ziels

Angegebene Stapel von Unterstützungsattacken

Aktuelle Ergebnisse

Benötigte Bonds: 0 / Verfügbare Bonds: 0

Keine Warnungen zur Konfiguration.

Bedingter Schaden pro Sekunde: —

Berechnete Werte und Grundlagen

Die Werte berücksichtigen Wesen, dauerhafte Verbesserungen, Laufkarten, angegebene aktive Unterstützungsstapel, Fähigkeit und getragenes Item gemäß der festgelegten Quellcodeversion.

KP
88
Physischer Angriff
0,99
Spezial-Angriff
1,03
Verteidigung
43
Spezial-Verteidigung
50
Bewegungsgeschwindigkeit
105
Verbleibende Abklingzeit (%)
100
Schadensreduktion (%)
0
KP-Regeneration / s
0
Volltrefferchance (%)
0
Sammelradius
78
Erfahrungsmultiplikator
1
Münzmultiplikator
1
Multiplikator für erlittenen Schaden
1
Ausweichwahrscheinlichkeit
0
Heilungsmultiplikator
1

Glut

1 · Aktiv

Feuer · Spezial · Stufe 1

Schaden

Normaler Treffer
22
Volltreffer
33
Erwartungswert pro Treffer
22
Abklingzeit (s)
0,52
Bedingter Schaden pro Sekunde
—
Brandschaden pro Tick (0,5 s)
2
Giftschaden pro Tick (0,6 s)
0
Heilung pro Treffer (KP)
0
Faktoren
Typ
1
Verteidigung
1
Bonus für nur einen Typ
1,2
Wetter
1
Statusbonus
1
Ziel für den Judgment-Punktestand
1
Volltrefferwahrscheinlichkeit
0
Fähigkeit
1
  • Projektil: eine Kollision. Die Projektilzahl entspricht nicht der garantierten Trefferzahl am Ziel.
  • Verbrennung verursacht 3 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden einen separaten Schadenstick. Höchstens 8 Stapel; erneute Anwendung frischt die Dauer auf.
JSON importieren / JSON exportieren

So verwendest du den Planer

Wähle einen Partner, gib erlernte TMs an und ordne jeder Gruppe bis zu vier Attacken zu. Nur die aktive Gruppe trägt zum Ergebnis bei. Gib Laufkarten getrennt von gekauften dauerhaften Verbesserungen an.

Schaden, Punkte und Zeitverhalten

Der Schaden wird anhand des gewählten Ziels und der angegebenen Bedingungen berechnet. Gib tatsächliche Treffer, Kontaktzeit und Messintervall an, um den bedingten Schaden pro Sekunde zu berechnen. Projektilzahl, Fläche und Durchschlag werden nicht automatisch als zusätzliche Treffer gewertet. Judgment zeigt Punkte statt KP-Schaden. Statusschaden und Heilung werden separat ausgewiesen.

Der Schaden pro Treffer ergibt sich aus Attackenstärke × Angriff × Bonus für nur einen Typ × Typ × Verteidigung × Wetter × bedingten Effekten. Jeder Zufalls- und Volltrefferzweig wird vor der Wahrscheinlichkeitsgewichtung separat gerundet.

Fragen zum Planer

Wird mein Spielstand ausgelesen?

Nein. Deine Eingaben werden nur gespeichert, wenn du Speichern wählst. Freigabelinks enthalten die Eingaben; die Berechnung basiert auf der angegebenen Quellcodeversion.

Warum wird kein Schaden pro Sekunde angezeigt?

Wähle einen gültigen aktiven Build und gib gemessene Treffer sowie ein Messintervall an. Bei unterstützten wiederholten Attacken kannst du stattdessen die Kontaktzeit eingeben. Das Tool setzt nicht voraus, dass jedes Projektil trifft.

Entwickelt das Feld Weiterentwickelt die Attacke im Spiel weiter?

Nein. Es erfasst eine von dir gewählte Weiterentwicklung. Die maximale Attackenstufe und die passende Laufkarte sind Voraussetzungen; du musst die angebotene Weiterentwicklungskarte weiterhin im Spiel auswählen.

Spieldaten & Quellen

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

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