PokéSurvivor

Planificador de configuraciones

Planifica movimientos, mejoras, habilidades y daño condicional para una partida de PokéSurvivor.

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Compañero

Charmander · Fuego
Movimiento inicial: Ascuas

Repertorio natural (18)

Placaje · Ataque Rápido · Danza Espada · Maquinación · Agilidad · Fortaleza · Golpe Cuerpo · Vozarrón · Sustituto · Hiperrayo · Giro Rápido · Ascuas · Lanzallamas · Giro Fuego · Onda Ígnea · Fuego Fatuo · Rueda Fuego · Nitrocarga

MT aprendidas declaradas (0)

Grupos de movimientos

DPS condicional
Cartas de la partida / Mejoras permanentes

Cartas de la partida

Mejoras permanentes

Objetivo y condiciones avanzadas
Tipos del objetivo

Acumulaciones de apoyo explícitas

Resultados en directo

Vínculos necesarios: 0 / Vínculos disponibles: 0

Sin advertencias de validación.

DPS condicional: —

Estadísticas ajustadas y fuentes

Las estadísticas aplican naturaleza, mejoras permanentes, cartas, apoyo activo explícito, habilidad y objeto según el código fijado.

PS
88
Ataque físico
0,99
Ataque Especial
1,03
Defensa
43
Defensa Especial
50
Velocidad de movimiento
105
Recarga restante (%)
100
Reducción de daño (%)
0
Regeneración PS / s
0
Probabilidad crítica (%)
0
Radio de recogida
78
Multiplicador de experiencia
1
Multiplicador de monedas
1
Multiplicador de daño recibido
1
Probabilidad de evasión
0
Multiplicador de curación
1

Ascuas

1 · Activo

Fuego · Especial · Nivel 1

Daño

Golpe normal
22
Golpe crítico
33
Esperado por impacto
22
Recarga (s)
0,52
DPS condicional
—
Quemadura por pulso (0,5 s)
2
Veneno por pulso (0,6 s)
0
Curación por impacto (PS)
0
Factores
Tipo
1
Defensa
1
Bono de monotipo
1,2
Clima
1
Bono por estado
1
Objetivo de puntuación Judgment
1
Probabilidad crítica
0
Habilidad
1
  • Proyectil: una colisión; la cantidad de proyectiles no garantiza ese número de impactos en el objetivo.
  • La quemadura causa daño separado cada 0,5 segundos durante 3 segundos; admite 8 acumulaciones y su duración se renueva al aplicarse.
Importar JSON / Exportar JSON

Cómo usar el planificador

Elige un compañero, declara las MT aprendidas y organiza hasta cuatro movimientos por grupo. Solo contribuye el grupo activo. Separa cartas y mejoras permanentes.

Daño, puntuación y tiempos

El daño usa el objetivo y las condiciones indicadas. Introduce impactos reales, cobertura e intervalo para activar DPS condicional. Proyectiles, área y perforación no implican impactos extra. Judgment muestra puntuación, no daño a PS. Estados y curación se muestran aparte.

El daño por impacto usa potencia × ataque × monotipo × tipo × defensa × clima × efectos condicionales. Cada rama aleatoria/crítica se redondea antes de ponderar su probabilidad.

Preguntas frecuentes

¿Lee mi partida guardada?

No. Los datos solo se guardan cuando eliges Guardar. El enlace contiene entradas y el cálculo usa la versión de código indicada.

¿Por qué no aparece el DPS condicional?

Elige una configuración activa válida e indica impactos medidos e intervalo, o tiempo de contacto para un ataque repetido compatible. No se supone que todos los proyectiles acierten.

¿Marcar Evolucionado cambia el movimiento en el juego?

No. Registra una evolución ya elegida. El nivel máximo y la carta exacta son requisitos; todavía debes elegir la carta de evolución cuando aparezca en el juego.

Datos del juego y fuentes

Sprites: PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0.

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