PokéSurvivor

ビルドプランナー

技・強化・特性と条件付きダメージを計画します。

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パートナー

ヒトカゲ · ほのお
初期技: ひのこ

自然習得技 (18)

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習得済みわざマシン (0)

技グループ

条件付きDPS
今回のカード / 永続強化

今回のカード

永続強化

対象・詳細条件
対象タイプ

明示的な補助技の重ね数

計算結果

必要 Bond: 0 / 所持 Bond: 0

検証上の警告はありません。

条件付きDPS: —

補正後の能力と出典

能力は固定ソースに従い、性格・永続強化・今回のカード・明示した有効補助・特性・持ち物を反映します。

HP
88
物理攻撃
0.99
特殊攻撃
1.03
防御
43
特防
50
移動速度
105
クールダウン残存率(%)
100
被ダメージ軽減(%)
0
HP回復/秒
0
急所率(%)
0
回収範囲
78
経験値倍率
1
コイン倍率
1
被ダメージ倍率
1
回避確率
0
回復倍率
1

ひのこ

1 · 有効

ほのお · 特殊 · レベル 1

ダメージ

通常命中
22
急所命中
33
命中ごとの期待値
22
クールダウン(秒)
0.52
条件付きDPS
—
やけど1回(0.5秒)
2
どく1回(0.6秒)
0
命中ごとの回復(HP)
0
補正係数
タイプ
1
防御
1
単タイプ補正
1.2
天候
1
状態異常補正
1
Judgment スコア対象
1
急所確率
0
特性
1
  • 弾:1回の衝突。弾数分すべてが対象に当たるとは限りません。
  • やけどは3秒間、0.5秒ごとに別途ダメージを与えます。最大8段階で、再付与時に持続時間が更新されます。
JSONを読み込む / JSONを書き出す

使い方

パートナーと習得済みわざマシンを選び、各グループに最大4つの技を配置します。有効グループのみ出力します。カードと永続強化は別々に指定してください。

ダメージ・スコア・時間

対象と明示条件から計算します。実際の命中数・カバー率・使用間隔で条件付きDPSを算出します。弾数・範囲・貫通を追加命中とは見なしません。JudgmentはHPダメージではなくスコアです。状態ダメージと回復は別表示です。

命中ダメージは威力×攻撃×単タイプ補正×タイプ×防御×天候×条件効果で計算します。ランダム・急所の各分岐を個別に丸めてから確率で重み付けします。

よくある質問

ゲームのセーブを読み取りますか?

読み取りません。「保存」を選択した場合のみ入力を保存します。共有リンクには入力が含まれ、計算は固定バージョンに基づきます。

条件付きDPSが空欄なのはなぜですか?

有効なビルドを選び、測定時間と実際の命中数を入力してください。対応する反復攻撃では接触時間も使えます。すべての弾が当たるとは仮定しません。

「進化済み」にするとゲーム内でも進化しますか?

ゲーム内には反映されません。選択済みの進化を入力する項目です。わざの最大レベルと指定カードを満たしたうえで、ゲーム内で提示された進化カードを選ぶ必要があります。

ゲームデータと出典

スプライト:PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0。

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