PokéSurvivor

Upgrade-Planer

Plane alle 15 dauerhaften Upgrades pro Pokémon: Vergleiche aktuelle und gewünschte Level, Münzkosten und Boni.

Quelle geprüft:

Ergebnisse ansehen ↓

Pokémon

Leer lassen, um ohne Budget zu rechnen. Auch 0 ist ein gültiges Budget.

Dauerhafte Upgrades gelten pro Pokémon; Münzen werden gemeinsam genutzt. Dieser Tab merkt sich die Eingaben jedes Pokémon getrennt; ein neues Pokémon beginnt bei null. Speichern und Laden gelten nur für das ausgewählte Pokémon.

Bei Auswahl der zweiten Startattacke wird Repertoire automatisch eingeplant, falls es noch nicht gekauft wurde. Die Kosten sind in der Gesamtsumme enthalten.

Upgrade-Level festlegen

UpgradeAktuelles LevelZiellevelZusätzliche Kosten
Vitalität (Vitality)+8 maximale KP pro LevelHöchstlevel: 100
Stärke (Strength)+4 % Angriff pro LevelHöchstlevel: 100
Schrittweite (Stride)+3 % Bewegungstempo pro LevelHöchstlevel: 80
Reflexe (Reflexes)−3 % Abklingzeit pro LevelHöchstlevel: 80
Rüstung (Armor)2 Prozentpunkte Schadensreduktion pro LevelHöchstlevel: 80
Regeneration (Synthesis)+0,2 KP pro Sekunde und LevelHöchstlevel: 50
Magnet+12 % Sammelradius pro LevelHöchstlevel: 60
Weisheit (Wisdom)+5 % Erfahrung pro LevelHöchstlevel: 80
Glück (Fortune)+8 % Münzen pro LevelHöchstlevel: 80
RepertoireMit zwei Attacken startenHöchstlevel: 10
Volltreffer+3 Prozentpunkte Volltrefferchance pro Level; Volltreffer verursachen ×1,5 SchadenHöchstlevel: 100
Karten neu auswürfeln+1 Neuwurf der Levelaufstiegskarten pro Durchlauf und LevelHöchstlevel: 50
Ausschließen (Ban)Pro Level eine weitere Attacke aus Kartenangeboten ausschließenHöchstlevel: 30
Startattacke wählenWahl der ersten Startattacke freischaltenHöchstlevel: 10
Zweite Startattacke wählenWahl der zweiten Startattacke freischalten; erfordert RepertoireHöchstlevel: 10

Planergebnis

Zusätzliche Gesamtkosten
0
Käufe
0
Verbleibende Münzen
Kein Budget eingegeben

Dauerhafte Boni

UpgradeVorherNachher
Zusätzliche KP00
Angriffsmultiplikator1×1×
Bewegungstempo-Multiplikator1×1×
Abklingzeit-Multiplikator1×1×
Schadensreduktion0%0%
KP-Regeneration pro Sekunde00
Sammelradius-Multiplikator1×1×
Erfahrungsmultiplikator1×1×
Münzmultiplikator1×1×
Startattacken11
Volltrefferchance0%0%
Karten-Neuwürfe pro Durchlauf00
Ausschließbare Attacken00
Startattacke wählen00
Zweite Startattacke wählen00
Kaufübersicht (0)

Käufe stehen in Katalogreihenfolge. Dies ist keine optimierte Kaufempfehlung. Jeder Kaufpreis wird einzeln gerundet.

    So verwendest du den Upgrade-Planer

    Wähle ein Pokémon und gib gekaufte sowie gewünschte Level ein. Optional kannst du ein Münzbudget setzen. Berechnet werden nur zusätzliche Käufe. Speichere und lade Pläne pro Pokémon oder teile die Eingaben per Link.

    Jeder Kauf kostet Math.round(Basispreis × Wachstum^aktuellesLevel / 10) × 10 Münzen. Addiert werden die einzeln gerundeten Preise vom aktuellen bis zum Ziellevel. Vitalität 0→3 kostet 60 + 80 + 110 = 250; Stärke 0→2 kostet 80 + 110 = 190. Zusammen: 440; bei 500 Budget bleiben 60.

    Was dieser Rechner berücksichtigt

    Die Boni umfassen nur dauerhafte Upgrades. Ausgerüstete Eigenschaften, getragene Items und Schaden werden nicht simuliert. Dauerhafte Käufe ersetzen keine während des Durchlaufs benötigten Entwicklungskarten. Startattacken-Upgrades schalten die Auswahl frei; Attacken werden hier nicht gewählt. Das Werkzeug greift weder auf deinen Spielstand zu noch gibt es Münzen aus.

    Repertoire fügt eine zweite Startattacke hinzu. Es fusioniert die Attacken nicht und lässt beide Attackenplätze nicht gleichzeitig angreifen.

    Fragen zum Upgrade-Planer

    Werden Upgrades zwischen Pokémon geteilt?

    Nein. Dauerhafte Upgrade-Level gelten pro Pokémon, Münzen werden jedoch gemeinsam genutzt. In diesem Browser kannst du für jedes Pokémon einen eigenen Plan speichern und laden.

    Warum wird jeder Kauf einzeln addiert?

    Das Spiel rundet jeden Preis für das nächste Level auf volle 10 Münzen. Nur die Endsumme zu runden kann ein anderes Ergebnis liefern. Bereits gekaufte Level werden nicht erneut berechnet.

    Ersetzen dauerhafte Upgrades Entwicklungskarten?

    Nein. Du brauchst während des Durchlaufs weiterhin die erforderliche Karte und das passende Attackenlevel.

    Ändert das meinen Spielstand?

    Nein. Gespeichert wird nur der Plan in deinem Browser, getrennt nach Pokémon. Ein Freigabelink enthält die Planeingaben.

    Wie funktioniert das Beispiel mit 440 Münzen?

    Jeder Kauf kostet Math.round(Basispreis × Wachstum^aktuellesLevel / 10) × 10 Münzen. Addiert werden die einzeln gerundeten Preise vom aktuellen bis zum Ziellevel. Vitalität 0→3 kostet 60 + 80 + 110 = 250; Stärke 0→2 kostet 80 + 110 = 190. Zusammen: 440; bei 500 Budget bleiben 60.

    Spieldaten & Quellen

    Weiterplanen

    Upgrade-Planer

    Teste dein verbessertes Pokémon

    Kaufe die Upgrades im Spiel und teste deinen Partner in einem Durchlauf. Denke dabei an die benötigten Karten.

    Spiel öffnen