Upgrade-Planer
Plane alle 15 dauerhaften Upgrades pro Pokémon: Vergleiche aktuelle und gewünschte Level, Münzkosten und Boni.
Quelle geprüft:
Pokémon
Leer lassen, um ohne Budget zu rechnen. Auch 0 ist ein gültiges Budget.
Dauerhafte Upgrades gelten pro Pokémon; Münzen werden gemeinsam genutzt. Dieser Tab merkt sich die Eingaben jedes Pokémon getrennt; ein neues Pokémon beginnt bei null. Speichern und Laden gelten nur für das ausgewählte Pokémon.
Bei Auswahl der zweiten Startattacke wird Repertoire automatisch eingeplant, falls es noch nicht gekauft wurde. Die Kosten sind in der Gesamtsumme enthalten.
Upgrade-Level festlegen
| Upgrade | Aktuelles Level | Ziellevel | Zusätzliche Kosten |
|---|---|---|---|
| Vitalität (Vitality)+8 maximale KP pro LevelHöchstlevel: 10 | 0 | ||
| Stärke (Strength)+4 % Angriff pro LevelHöchstlevel: 10 | 0 | ||
| Schrittweite (Stride)+3 % Bewegungstempo pro LevelHöchstlevel: 8 | 0 | ||
| Reflexe (Reflexes)−3 % Abklingzeit pro LevelHöchstlevel: 8 | 0 | ||
| Rüstung (Armor)2 Prozentpunkte Schadensreduktion pro LevelHöchstlevel: 8 | 0 | ||
| Regeneration (Synthesis)+0,2 KP pro Sekunde und LevelHöchstlevel: 5 | 0 | ||
| Magnet+12 % Sammelradius pro LevelHöchstlevel: 6 | 0 | ||
| Weisheit (Wisdom)+5 % Erfahrung pro LevelHöchstlevel: 8 | 0 | ||
| Glück (Fortune)+8 % Münzen pro LevelHöchstlevel: 8 | 0 | ||
| RepertoireMit zwei Attacken startenHöchstlevel: 1 | 0 | ||
| Volltreffer+3 Prozentpunkte Volltrefferchance pro Level; Volltreffer verursachen ×1,5 SchadenHöchstlevel: 10 | 0 | ||
| Karten neu auswürfeln+1 Neuwurf der Levelaufstiegskarten pro Durchlauf und LevelHöchstlevel: 5 | 0 | ||
| Ausschließen (Ban)Pro Level eine weitere Attacke aus Kartenangeboten ausschließenHöchstlevel: 3 | 0 | ||
| Startattacke wählenWahl der ersten Startattacke freischaltenHöchstlevel: 1 | 0 | ||
| Zweite Startattacke wählenWahl der zweiten Startattacke freischalten; erfordert RepertoireHöchstlevel: 1 | 0 |
Planergebnis
- Zusätzliche Gesamtkosten
- 0
- Käufe
- 0
- Verbleibende Münzen
- Kein Budget eingegeben
Dauerhafte Boni
| Upgrade | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Zusätzliche KP | 0 | 0 |
| Angriffsmultiplikator | 1× | 1× |
| Bewegungstempo-Multiplikator | 1× | 1× |
| Abklingzeit-Multiplikator | 1× | 1× |
| Schadensreduktion | 0% | 0% |
| KP-Regeneration pro Sekunde | 0 | 0 |
| Sammelradius-Multiplikator | 1× | 1× |
| Erfahrungsmultiplikator | 1× | 1× |
| Münzmultiplikator | 1× | 1× |
| Startattacken | 1 | 1 |
| Volltrefferchance | 0% | 0% |
| Karten-Neuwürfe pro Durchlauf | 0 | 0 |
| Ausschließbare Attacken | 0 | 0 |
| Startattacke wählen | 0 | 0 |
| Zweite Startattacke wählen | 0 | 0 |
Kaufübersicht (0)
Käufe stehen in Katalogreihenfolge. Dies ist keine optimierte Kaufempfehlung. Jeder Kaufpreis wird einzeln gerundet.
So verwendest du den Upgrade-Planer
Wähle ein Pokémon und gib gekaufte sowie gewünschte Level ein. Optional kannst du ein Münzbudget setzen. Berechnet werden nur zusätzliche Käufe. Speichere und lade Pläne pro Pokémon oder teile die Eingaben per Link.
Jeder Kauf kostet Math.round(Basispreis × Wachstum^aktuellesLevel / 10) × 10 Münzen. Addiert werden die einzeln gerundeten Preise vom aktuellen bis zum Ziellevel. Vitalität 0→3 kostet 60 + 80 + 110 = 250; Stärke 0→2 kostet 80 + 110 = 190. Zusammen: 440; bei 500 Budget bleiben 60.
Was dieser Rechner berücksichtigt
Die Boni umfassen nur dauerhafte Upgrades. Ausgerüstete Eigenschaften, getragene Items und Schaden werden nicht simuliert. Dauerhafte Käufe ersetzen keine während des Durchlaufs benötigten Entwicklungskarten. Startattacken-Upgrades schalten die Auswahl frei; Attacken werden hier nicht gewählt. Das Werkzeug greift weder auf deinen Spielstand zu noch gibt es Münzen aus.
Repertoire fügt eine zweite Startattacke hinzu. Es fusioniert die Attacken nicht und lässt beide Attackenplätze nicht gleichzeitig angreifen.
Fragen zum Upgrade-Planer
Werden Upgrades zwischen Pokémon geteilt?
Nein. Dauerhafte Upgrade-Level gelten pro Pokémon, Münzen werden jedoch gemeinsam genutzt. In diesem Browser kannst du für jedes Pokémon einen eigenen Plan speichern und laden.
Warum wird jeder Kauf einzeln addiert?
Das Spiel rundet jeden Preis für das nächste Level auf volle 10 Münzen. Nur die Endsumme zu runden kann ein anderes Ergebnis liefern. Bereits gekaufte Level werden nicht erneut berechnet.
Ersetzen dauerhafte Upgrades Entwicklungskarten?
Nein. Du brauchst während des Durchlaufs weiterhin die erforderliche Karte und das passende Attackenlevel.
Ändert das meinen Spielstand?
Nein. Gespeichert wird nur der Plan in deinem Browser, getrennt nach Pokémon. Ein Freigabelink enthält die Planeingaben.
Wie funktioniert das Beispiel mit 440 Münzen?
Jeder Kauf kostet Math.round(Basispreis × Wachstum^aktuellesLevel / 10) × 10 Münzen. Addiert werden die einzeln gerundeten Preise vom aktuellen bis zum Ziellevel. Vitalität 0→3 kostet 60 + 80 + 110 = 250; Stärke 0→2 kostet 80 + 110 = 190. Zusammen: 440; bei 500 Budget bleiben 60.
Spieldaten & Quellen
Weiterplanen
Teste dein verbessertes Pokémon
Kaufe die Upgrades im Spiel und teste deinen Partner in einem Durchlauf. Denke dabei an die benötigten Karten.