Planificador de mejoras
Planifica las 15 mejoras permanentes de cada Pokémon: compara niveles actuales y objetivo, costes y bonificaciones.
Fuente comprobada:
Pokémon
Déjalo vacío para calcular sin presupuesto. Cero es un presupuesto válido.
Las mejoras permanentes son individuales para cada Pokémon; las monedas se comparten. Esta pestaña recuerda los datos de cada Pokémon por separado; uno nuevo empieza en cero. Guardar y Cargar solo afectan al Pokémon seleccionado.
Al elegir el segundo movimiento inicial se incluye automáticamente Repertorio si aún no lo tienes. Su coste está incluido en el total.
Elige los niveles de mejora
| Mejora | Nivel actual | Nivel objetivo | Coste adicional |
|---|---|---|---|
| Vitalidad+8 PS máximos por nivelNivel máximo: 10 | 0 | ||
| Fuerza+4 % de ataque por nivelNivel máximo: 10 | 0 | ||
| Zancada+3 % de velocidad por nivelNivel máximo: 8 | 0 | ||
| Reflejos−3 % de recarga por nivelNivel máximo: 8 | 0 | ||
| Coraza2 puntos porcentuales de reducción de daño por nivelNivel máximo: 8 | 0 | ||
| Síntesis+0,2 PS por segundo y nivelNivel máximo: 5 | 0 | ||
| Imán+12 % de radio de recogida por nivelNivel máximo: 6 | 0 | ||
| Sabiduría+5 % de experiencia por nivelNivel máximo: 8 | 0 | ||
| Fortuna+8 % de monedas por nivelNivel máximo: 8 | 0 | ||
| RepertorioEmpiezas con dos movimientosNivel máximo: 1 | 0 | ||
| Golpe Crítico+3 puntos porcentuales de probabilidad crítica por nivel; los críticos infligen ×1,5 de dañoNivel máximo: 10 | 0 | ||
| Cambio de cartas+1 cambio de cartas de nivel por partida y nivelNivel máximo: 5 | 0 | ||
| VetoExcluye un movimiento más de las cartas por nivelNivel máximo: 3 | 0 | ||
| Elección del movimiento inicialDesbloquea la elección del primer movimiento inicialNivel máximo: 1 | 0 | ||
| Elección del segundo movimiento inicialDesbloquea la elección del segundo movimiento inicial; requiere RepertorioNivel máximo: 1 | 0 |
Resultados del plan
- Coste adicional total
- 0
- Compras
- 0
- Monedas restantes
- Sin presupuesto
Bonificaciones permanentes
| Mejora | Antes | Después |
|---|---|---|
| PS adicionales | 0 | 0 |
| Multiplicador de ataque | 1× | 1× |
| Multiplicador de velocidad | 1× | 1× |
| Multiplicador de recarga | 1× | 1× |
| Reducción de daño | 0% | 0% |
| Regeneración de PS / segundo | 0 | 0 |
| Multiplicador de radio de recogida | 1× | 1× |
| Multiplicador de experiencia | 1× | 1× |
| Multiplicador de monedas | 1× | 1× |
| Movimientos iniciales | 1 | 1 |
| Probabilidad de crítico | 0% | 0% |
| Cambios de cartas por partida | 0 | 0 |
| Movimientos vetados | 0 | 0 |
| Elección del movimiento inicial | 0 | 0 |
| Elección del segundo movimiento inicial | 0 | 0 |
Desglose de compras (0)
Las compras aparecen en el orden del catálogo, no en un orden óptimo. Cada compra se redondea por separado.
Cómo usar el planificador de mejoras
Elige un Pokémon, introduce los niveles comprados y los niveles objetivo y, si quieres, un presupuesto. Solo se cuentan las compras adicionales. Guarda y carga planes por Pokémon, o copia un enlace para compartir los datos.
Cada compra cuesta Math.round(base × crecimiento^nivelActual / 10) × 10 monedas. Suma las compras redondeadas por separado desde el nivel actual al objetivo. Vitalidad 0→3 cuesta 60 + 80 + 110 = 250; Fuerza 0→2 cuesta 80 + 110 = 190. Total: 440; quedan 60 de un presupuesto de 500.
Qué incluye la calculadora
Las bonificaciones solo incluyen mejoras permanentes. No se simulan rasgos equipados, objetos ni daño. Las compras permanentes no sustituyen las cartas necesarias para evolucionar movimientos durante la partida. Las mejoras iniciales desbloquean opciones; aquí no se eligen movimientos. Esta herramienta no accede a tu partida ni gasta monedas.
Repertorio añade un segundo movimiento inicial. No fusiona ambos movimientos ni hace que las dos ranuras ataquen a la vez.
Preguntas sobre el planificador
¿Se comparten las mejoras entre Pokémon?
No. Los niveles de mejoras permanentes pertenecen a cada Pokémon, pero las monedas se comparten. Guarda y carga un plan por Pokémon en este navegador.
¿Por qué se suma cada compra por separado?
El juego redondea el precio de cada nivel a la decena más cercana. Redondear solo la suma final puede dar otro resultado. Los niveles actuales ya están comprados y no vuelven a cobrarse.
¿Las mejoras permanentes sustituyen las cartas de evolución?
No. Sigues necesitando la carta y el nivel de movimiento requeridos durante la partida.
¿Modifica mi partida guardada?
No. Guardar solo almacena este plan en tu navegador, por separado para cada Pokémon. Un enlace compartido contiene los datos del plan.
¿Cómo funciona el ejemplo de 440 monedas?
Cada compra cuesta Math.round(base × crecimiento^nivelActual / 10) × 10 monedas. Suma las compras redondeadas por separado desde el nivel actual al objetivo. Vitalidad 0→3 cuesta 60 + 80 + 110 = 250; Fuerza 0→2 cuesta 80 + 110 = 190. Total: 440; quedan 60 de un presupuesto de 500.
Datos del juego y fuentes
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Prueba tu Pokémon mejorado
Compra las mejoras en el juego y prueba a tu compañero en una partida. Recuerda las cartas que necesitas durante la partida.