永久強化規劃器
規劃每隻寶可夢的全部 15 種永久強化:比較目前與目標等級、金幣費用及加成。
來源確認:
寶可夢
留空即可不設預算計算。0 也是有效預算。
永久強化各自屬於每隻寶可夢,金幣則共用。此分頁會分別保留各寶可夢的輸入,新選擇的寶可夢從零開始。儲存與載入只影響目前所選寶可夢。
若尚未擁有招式欄位追加(Repertoire),選擇第二個初始招式時會自動將它納入計畫,其費用也計入總額。
設定強化等級
| 強化 | 目前等級 | 目標等級 | 追加費用 |
|---|---|---|---|
| 體力強化(Vitality)每級增加 8 最大 HP最高等級: 10 | 0 | ||
| 攻擊強化(Strength)每級增加 4% 攻擊最高等級: 10 | 0 | ||
| 步幅強化(Stride)每級增加 3% 移動速度最高等級: 8 | 0 | ||
| 反射強化(Reflexes)每級減少 3% 冷卻時間最高等級: 8 | 0 | ||
| 護甲(Armor)每級增加 2 個百分點的傷害減免最高等級: 8 | 0 | ||
| 自動回復(Synthesis)每級增加每秒 0.2 HP 回復最高等級: 5 | 0 | ||
| 磁力(Magnet)每級增加 12% 拾取半徑最高等級: 6 | 0 | ||
| 智慧(Wisdom)每級增加 5% 經驗值最高等級: 8 | 0 | ||
| 幸運(Fortune)每級增加 8% 金幣最高等級: 8 | 0 | ||
| 招式欄位追加(Repertoire)以兩個招式開始最高等級: 1 | 0 | ||
| 要害強化(Critical Hit)每級增加 3 個百分點的擊中要害機率;擊中要害造成 ×1.5 傷害最高等級: 10 | 0 | ||
| 卡片重抽(Card reroll)每級增加每局 1 次升級卡片重抽最高等級: 5 | 0 | ||
| 招式排除(Ban)每級可從卡片選項中多排除一個招式最高等級: 3 | 0 | ||
| 第一個初始招式選擇解鎖第一個初始招式的選擇最高等級: 1 | 0 | ||
| 第二個初始招式選擇解鎖第二個初始招式的選擇;需要招式欄位追加(Repertoire)最高等級: 1 | 0 |
計畫結果
- 追加總費用
- 0
- 購買次數
- 0
- 剩餘金幣
- 未輸入預算
永久加成
| 強化 | 強化前 | 強化後 |
|---|---|---|
| 額外 HP | 0 | 0 |
| 攻擊倍率 | 1× | 1× |
| 移動速度倍率 | 1× | 1× |
| 冷卻時間倍率 | 1× | 1× |
| 傷害減免 | 0% | 0% |
| 每秒 HP 回復 | 0 | 0 |
| 拾取半徑倍率 | 1× | 1× |
| 經驗值倍率 | 1× | 1× |
| 金幣倍率 | 1× | 1× |
| 初始招式 | 1 | 1 |
| 擊中要害機率 | 0% | 0% |
| 每局卡片重抽次數 | 0 | 0 |
| 可排除招式數 | 0 | 0 |
| 第一個初始招式選擇 | 0 | 0 |
| 第二個初始招式選擇 | 0 | 0 |
購買明細 (0)
購買項目依目錄順序排列,並非最佳購買順序。每次購買費用皆個別取整。
如何使用永久強化規劃器
選擇寶可夢,輸入已購買等級與目標等級,再視需要設定金幣預算。費用只計入追加購買部分。可為每隻寶可夢分別儲存及載入計畫,或複製連結分享所有輸入內容。
每次購買費用為 Math.round(基礎費用 × 成長率^目前等級 / 10) × 10 金幣。從目前到目標等級,將每筆個別取整的費用相加。體力強化(Vitality)0→3 級花費 60 + 80 + 110 = 250;攻擊強化(Strength)0→2 級花費 80 + 110 = 190。合計 440,若預算為 500,則剩餘 60。
計算器涵蓋範圍
加成僅顯示永久強化。不模擬已裝備特性、攜帶道具與傷害。永久購買無法代替招式進化需要的局內強化卡。初始招式強化只解鎖選擇功能,無法在此選擇招式。工具不會存取遊戲存檔或花費金幣。
招式欄位追加(Repertoire)新增第二個初始招式,不會融合兩個招式,也不會讓兩個攻擊欄位同時發動。
永久強化規劃器常見問題
強化會在寶可夢之間共用嗎?
不會。永久強化等級各自屬於每隻寶可夢,但金幣共用。可在此瀏覽器中為每隻寶可夢儲存及載入獨立計畫。
為何要逐筆相加購買費用?
遊戲會將每次升至下一級的價格四捨五入至最接近的 10 金幣。若只對最終總額取整,可能得到不同結果。現有等級已經購買,不會重複計費。
永久強化可以代替進化卡嗎?
不行。每局仍須取得指定局內強化卡,並達到所需招式等級。
這會改變我的遊戲存檔嗎?
不會。儲存只會將計畫留在瀏覽器內,每隻寶可夢分別儲存。分享連結包含計畫輸入內容。
440 金幣範例如何計算?
每次購買費用為 Math.round(基礎費用 × 成長率^目前等級 / 10) × 10 金幣。從目前到目標等級,將每筆個別取整的費用相加。體力強化(Vitality)0→3 級花費 60 + 80 + 110 = 250;攻擊強化(Strength)0→2 級花費 80 + 110 = 190。合計 440,若預算為 500,則剩餘 60。
遊戲資料與來源
繼續規劃
試用強化後的寶可夢
在遊戲中購買強化後,再帶夥伴進入一局測試。別忘了取得所需局內強化卡。